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Membres d'Atlantis Amerzone et cie par Jppkeyser
Interview
d'Atlantis Amerzone et cie



Pseudo des membres interviewés:
Carole2003
Dragonlouve
Féedesbois
Lee Sterick
Lise1942
Montoutigro
Nat
Perline
Ratigane
Reardon



Petite explication sur le sondage qui suit :
J'ai réalisé cette petite enquête d'opinion pour connaître l'avis de joueurs chevronnés de jeux d'aventure sur des points qui me semblaient intéressants. En effet, on donne trop souvent la parole aux gros éditeurs et développeurs, et plus rarement au consommateur final.
Le questionnaire a été envoyé à l'identique à 10 personnes assidues du site AACie. Les 10 personnes ont été sélectionnées selon un tirage au sort, mais pas intégral, qui vous sera expliqué dans le paragraphe suivant.
Bien que n'étant pas statisticien de formation, j'ai essayé de faire en sorte que les 10 personnes sélectionnées soient les plus représentatives possibles de la population du site AACie. Bien entendu, la méthode que j'ai employée, comme toute méthode, comporte ses limites. Outre le fait que les personnes interrogées devaient avoir une culture assez solide sur les jeux d'aventure, d'autres critères devaient être pris en compte. Critère géographique tout d'abord, car bien que le site ait été créé par un québécois, la majeure partie des membres du site sont français, c'est tout naturellement eux qui formeront le contingent le plus important du panel. Outre les français, il y a aussi les représentants les plus nombreux du monde francophone : Belgique, Suisse, et la belle province du Québec. Ceux qui vivent dans les hauts plateaux du Mexique n'ont pas été considérés comme assez nombreux pour pouvoir faire partie du panel sélectionné !
Divers critères classiques ensuite : variété des âges, représentativité des 2 sexes. Enfin, un dernier critère important selon moi était la typologie du joueur. C'est peut-être le point le plus contestable de la sélection du panel, mais à force de fréquenter les forums d'AACie, on peut deviner à peu près à quel type de jeux telle ou telle personne préfère jouer. Partant de là, j'ai essayé de trouver un compromis équilibré entre les spécialistes d'une grande famille du jeu d'aventure, et les " polyvalents ".
Voici donc comme promis la liste des 10 personnes interrogées, le compte-rendu de leurs réponses, et ma petite analyse personnelle à la fin de chaque question.

Bonne lecture !

Membres sondés :
Reardon, Lee Sterick, Perline, Nat, Montoutigro (France).
Carole2003, Dragonlouve (Belgique).
Ratigane, Féedesbois (Suisse).
Lise1942 (Québec).


Interview ( Août 05 )

1) Comment as-tu connu le site AACie ?

Reardon (France) : Sur jeuxvidéo.com (publicité de Manu) et par Grelot.
Lee Sterick (France) : A cause …, non grâce à Atlantzone, donc, Babou, Grelot et Yves, Atlantzone que j'ai connu sur Jeuxvideo.com grâce au forum Rhem.
Perline (France) : Par hasard, en cherchant une aide pour mon premier grand jeu : " The longest journey "…Ce fut le coup de foudre ;-)
Nat (France) : En cherchant des solutions techniques pour l'Amerzone que j'avais acheté et qui ne fonctionnait pas correctement.
Montoutigro (France) : Tout à fait par hasard, j'étais coincée dans la ville fantôme de " la légende du prophète et de l'assassin " et je voulais juste un petit coup de pouce (et surtout pas une soluce). J'avais donc tapé l'expression " jeu video legende prophete et assassin " dans mon browser et parmi toute les réponses, j'ai choisi AAC (mais avec beaucoup de réticence au début, je dois le confesser).
Carole2003 (Belgique) : Par une recherche Internet.
Dragonlouve (Belgique) : Manu, qui m'avait aidée plus d'une fois sur un autre forum pour un jeu d'aventure, y a mis un message pour son tout nouveau site à lui, et je m'y suis inscrite. Pis je ne suis plus partie :p
Ratigane (Suisse) : En cherchant une soluce pour un jeu, car j'étais bloqué.
Féedesbois (Suisse) : Par des amis internautes.
Lise1942 (Québec) : Si je me souviens bien ce fut via le site SolucePC dont Manu était le modérateur du forum, mais je peux me tromper.

Petit commentaire de JPP : Visiblement, la publicité et le lobbying effectués par Manu sur les sites dont il était responsable et sur les grands sites généralistes de jeux vidéo ont porté leurs fruits. Les moteurs de recherche ont bien fait leur office et il semble que le bouche à oreille ait fonctionné également.



2) Quelle partie du site préfères-tu et pourquoi ? (forum jeux d'aventure, bla-bla, critiques de jeux, articles et interviews divers, pas de préférence….)

Reardon (France) : Je consulte souvent le forum jeux d'aventure en premier lieu mais je vais partout.
Lee Sterick (France) : Dans l'ordre croissant : Articles et interviews pour la pertinence et l'excellence de nos rédacteurs, forum bla-bla pour sa convivialité qui nous a permis une rencontre mémorable et forum jeux d'aventure pour son aide quasi immédiate.
Perline (France) : J'aime beaucoup le forum d'aide, même si je regrette le temps où c'était l'âme du site, où on délirait en direct live avec la photocopieuse de Gabriel Knight ou les vampires de Dracula…J'aime aussi les news et les critiques de jeu que je lis dès leur parution.
Nat (France) : Hum...difficile à dire, bla-bla je pense, car l'ambiance y est très agréable, j'apprécie beaucoup la gentillesse des différents membres.
Montoutigro (France) : Je n'ai pas de préférence, je lis régulièrement les dossiers, les interviews et les critiques sur les nouveaux jeux et je vais sur tous les forums.
Carole2003 (Belgique) : Articles, bla-bla, la partie jeux d'aventure diminue car beaucoup de questions sont posées ailleurs.
Dragonlouve (Belgique) : Les forums en général. J'aime bien discuter.
Ratigane (Suisse) : Pas de préférence particulière. Je suis aussi souvent sur le forum que sur le site en lui-même. Sur le jeu d'aventure en général, j'aide si j'ai la soluce, le bla-bla est très sympathique et certains sujets sont intéressants. Les sondages peuvent être plein de surprises et amener certains dialogues. Pour les problèmes techniques, j'aime trouver la soluce et la transmettre. Ce qui m'attire le plus, c'est la convivialité et camaraderie que j'ai trouvées. Je n'avais jamais pratiqué de forum avant, et n'en fais pas d'autre.
Féedesbois (Suisse) : Forum de jeux d'aventure.
Lise1942 (Québec) : : Le forum sur les jeux d'aventure à cause de l'entraide; les critiques de jeux pour me guider dans mes choix ; les sorties afin de planifier mes achats futurs. Le forum bla-bla m'intéresse peu.

Petit commentaire de JPP : Le forum de jeux d'aventure semble légèrement en tête. C'est somme toute logique puisqu'il est un peu la voûte centrale du site. Il faut savoir qu'à l'origine, le site AACie n'était quasiment qu'un forum de jeux d'aventure. Ce n'est que par le biais d'un changement d'hébergeur il y a 2 ans à peu près que de nouvelles fonctionnalités intéressantes sont apparues. La grande variété des réponses prouve bien que le site est une sorte d' "assiette anglaise", il dispose d'une large gamme de rubriques, et chacun peut se servir librement de ce qu'il souhaite, sans subir les désagréments de thématiques qui ne l'intéressent pas.



3) Echangerais-tu un baril de Myst contre 2 barils de jeux à la 3ème personne, avec plein d'objets, de personnages et de dialogues? Pour quelle(s)raison(s)?

Reardon (France) : Je ne pose pas la question en ces termes ; j'aime également les deux, pourvu qu'ils soient bons (et l'immersion dans le jeu est un des principes (l'un de mes critères) qu'il s'agisse de Uru, In Memoriam ou Still Life, tous 3 excellents).
Lee Sterick (France) : Non, je reste et resterai un solitaire du jeu d'énigme à la première personne, un Rhemyste pur et dur, non pas que je n'aime pas d'autres jeux et d'autres styles de jeux, mais ma préférence reste noyée dans mon baril de Myst où j'ai plus la sensation d'être moi-même.
Perline (France) : Oui, parce que je n'aime pas les Myst…J'adore les dialogues, les personnages, les histoires palpitantes.
Nat (France) : Un baril de Myst contre deux barils de jeux d'aventure? (Je ne sais pas si j'ai bien compris la question) Oulah, question difficile, car je n'aime pas me séparer de mes jeux, surtout les Myst que je trouve très beaux, mais comment résister à tout un tas d'aventure à vivre. ;)
Montoutigro (France) : Oui, je n'ai jamais fini Myst parce que je m'y sentais trop seule et que le bruit de fond (ressac de la mer) commençait à me gaver sévèrement. Lire des tas de bouquins toute seule au bord de la mer, je peux le faire dans la vraie vie, alors le faire virtuellement ne m'intéresse pas. Donc, pas de problème, je prends les 2 barils de jeux à la 3è pers. Mais à condition qu'ils ne soient pas trop bavards quand même tels que " Runaway " ou " The Moment Of Silence ".
Carole2003 (Belgique) : Non, j'aime les jeux solitaires.
Dragonlouve (Belgique) : Ouip. Enfin, ça dépend des jeux qu'il y aurait dans les 2 barils, quand même... parce qu'il y aurait plus de personnages et de dialogues, même si je n'aime pas qu'il y en ait trop non plus.
Ratigane (Suisse) : Oui, car Myst n'est pas ma passion, je préfère quand il y a des dialogues et avec les personnages, le jeu me paraît plus vivant. Mais attention, Myst est très bien pour ce qui est des casse-tête.
Féedesbois (Suisse) : Non... pitié un Myst!
Lise1942 (Québec) : Aucun échange, je garde Myst. Les Myst sont mes jeux fétiches, mes coups de coeur. C'est justement en partie à cause de la quasi absence des personnages et des dialogues que j'apprécie ces jeux. Beaucoup de jeux d'aventure sont trop bavards.

Petit commentaire de JPP : Les réactions à cette question prouvent bien qu'il y a un fossé important entre les pro-Myst et les anti-Myst (et non pas les anti-mites !). Peu de gens seulement semblent apprécier à la fois les Myst-like et les jeux traditionnels à la 3ème personne. De façon amusante, les qualités pour les uns sont les défauts pour les autres et inversement. Ainsi, par exemple, le " bavardage " caractéristique des jeux à la 3ème personne est grandement apprécié pour certains, et une tare rédhibitoire pour d'autres.



4) Quel serait pour toi le jeu d'aventure idéal ? Quels ingrédients y trouveraient-on ?

Reardon (France) : (NDLR : Reardon a écrit un dossier complet sur cette question, vous pourrez le retrouver à l'adresse suivante) : Le dossier
Lee Sterick (France) : Un Nomad Soul à la première personne, avec des énigmes Rhemystiènnes, une liberté totale d'exploration d'un univers immense, une non linéarité complète, une immortalité, des séquences de tirs si je veux et quand je veux, des séquences de bagarres si je veux et quand je veux, peu importe l'univers et la quête si tous ces ingrédients sont là.
Perline (France) : On y trouverait April Ryan encore fragile (pas la super woman que j'ai peur de trouver dans la suite), une histoire poétique, une musique envoûtante, des énigmes logiques à faire sans soluce (ou avec le forum ;-)…bref une ambiance qui me fasse décoller…
Nat (France) : Des dialogues, de l'émotion (comme dans Sybéria où j'ai même laissé couler une toute petite larme, j'avoue), des énigmes simples mais longues, c'est à dire des énigmes où on sait quoi faire et où on sait ce que l'on veut obtenir, je n'aime pas celles où je ne sais même pas pourquoi je le fais ni à quoi ça sert. Il faut aussi de beaux graphismes et de l'humour...En fait, il faut beaucoup de choses.
Montoutigro (France) : Wouah ! La question est tellement vaste (je vais tenter de faire court pour la réponse).
a) idéal : point & click pur et dur, avec des énigmes qui obligent le joueur à faire des recherches documentaires s'il veut réussir. Quant à l'ambiance de jeu : j'apprécie tout autant les jeux sérieux que drolatiques.
b) Ingrédients : l'approche d'un sujet spécifique , grande autonomie du joueur, des énigmes équilibrées et progressives en difficulté et puis bien sûr, comme le petit garçon de la pub pour les " Fingers " de Catburry, je voudrais des jeux " un tout petit plus longs ".
Carole2003 (Belgique) : Mondes irréels, peu de dialogues, style Myst, Rhem.
Dragonlouve (Belgique) : Il devrait comprendre un bon scénario, de l'humour voire une touche de farfelu, un graphisme et du son qui mettent dans l'ambiance, ne pas être trop difficile mais quand même un peu, sans violence, pis en ce qui me concerne, qui ne fait pas peur. Je suis une trouillarde.
Ratigane (Suisse) : Convivialité avec les personnages, l'époque de déroulement de l'histoire se situerait dans les années 1850 - 1930. Point and click. Histoire policière. Le graphisme n'a pas une première importance, si l'histoire est bonne.
Féedesbois (Suisse) : Les jeux Myst-like sont idéaux pour moi ! J'adore !
Lise1942 (Québec) : Il existe, c'est Riven.

Petit commentaire de JPP : Vaste sujet que celui-là, chacun a donné libre cours à son imagination….



5) Concernant l'avenir des jeux d'aventure, tu es plutôt optimiste, pessimiste ? Comment vois-tu leur évolution, ancrage dans le point and click ou lente mutation vers un style aventure-action ?

Reardon (France) : Le point n click a un public, l'aventure action en a un autre. Que chacun reste à sa place. Je pense que le jeu d'aventure a encore de belles journées devant lui mais qu'il évoluera (Retour sur l'île mystérieuse (inventaire), In Memoriam (Internet), Still Life (scénario), Syberia (qualité du graphisme) sont autant d'avancées et je passe sur bien d'autres titres récents).
Lee Sterick (France) : J'aimerais que le point and click résiste car c'est vraiment le plus simple à utiliser et permet une concentration complète sur le jeu, mais la mutation est en cours et je pense qu'il va falloir prendre l'habitude de faire travailler ses deux mains, clavier/souris, jeux de consoles oblige.
Perline (France) : Je suis déçue par le troisième volet des chevaliers de Baphomet…Je crois quand même que le point and click n'est pas mort et les dernières parutions à venir le prouvent : Runaway et les autres en septembre octobre. Je n'aime pas le nouveau look d'April et je crains que les actions ne deviennent trop importantes dans les jeux à venir (je n'aime pas Tomb Raider et je ne voudrais pas qu'April devienne comme son héroïne…) J'espère que la poésie restera présente dans les jeux d'aventure, ainsi que nos énigmes tranquilles et que les temps chronométrés ne vont pas devenir obligatoires…
Nat (France) : Je pense que beaucoup de concepteurs essaient en ce moment de relancer la mode, je suis assez optimiste, il y aura toujours des passionnés, et ce style ne mourra pas, ça fait partie d'un genre, il va juste évoluer. J'imagine bien que plus ça va avancer, plus ça ressemblera à de vrais films où nous sommes l'acteur principal...et où nous devrons également agir...
Montoutigro (France) : Je refuse d'être pessimiste. Le point & click pur est tout de même la technique la mieux adaptée au PC. Jouer au clavier n'est pas simple et je ne pense pas que les concepteurs et éditeurs de jeux seraient assez fous pour contraindre les joueurs sur PC à kitter leur ordi avec des accessoires spécifiques à l'action comme pour les consoles où, pour jouer tel ou tel jeu, il est fortement conseillé d'avoir un volant, des pédales, etc. Ceci dit, le danger d'amalgame action-arcade-aventure est réel : la preuve avec les Baphomet.
Carole2003 (Belgique) : Plutôt optimiste, beaucoup de bons jeux sont sortis ou sont prévus : Sentinel, Aura, Still Life, Moment of Silence …..
Dragonlouve (Belgique) : Sans opinion. Qui vivra verra. En espérant que les combats ne seront pas de mise dans chaque jeu.
Ratigane (Suisse) : Optimiste, vu le nombre de jeux qui sortent par année. L'ancrage du point and click est bien, je n'aime pas l'action, mais la résolution des énigmes ou casse-tête.
Féedesbois (Suisse) : J'espère que ça restera encore longtemps des point and click.... un tout petit zeste d'action ne fait pas de mal de temps en temps, mais pas de minutage et mort subite !!!
Lise1942 (Québec) : Optimiste. Oui il y a de plus en plus d'actions mais il y aura toujours d'irréductibles gaulois.

Petit commentaire de JPP : 2 grandes tendances se retrouvent là encore. Les irréductibles (comme dirait Lise) du " point and click " qui le défendront bec et ongle contre toute intrusion d'action si minime soit-elle et qui souhaitent que ceux qui en seraient tentés naviguent vers d'autres cieux. Et les autres, plus résignés ou fatalistes peut-être, qui pensent que l'évolution est inéluctable et vont tenter tant bien que mal de s'y adapter.



6) Si je te dis jeu d'aventure au clavier et joystick (ou joypad), quelle est ta réaction ?
Reardon (France) : Je n'achète pas le jeu.
Lee Sterick (France) : AARRRGGGG ! Des câbles à brancher, encore un pilote de plus à installer, plantage imminent, crise de nerfs assurée, du matos qui va encombrer, LAISSEZ MOI MON CLAVIER ET MA SOURIS ! ! ! ! ! !
Perline (France) : AAArgh !!!!!!!!!! Je déteste le joystick, je ne m'y fais pas…J'ai abandonné Georges à cause de ça…laissez moi ma vieille souris que j'aime.
Nat (France) : Je pense tout de suite au point and click, et je suis souriante...:)
Montoutigro (France) : Cf réponse précédente : je refuse d'y jouer et je refuse de sur-kitter mon ordi (qui est déjà une usine à gaz). Alors si tu me dis : aventure au clavier et joystick " imagine ma réaction épidermique et l'orientation de mon poil sur ledit épiderme !!!.
Carole2003 (Belgique) : Non merci.
Dragonlouve (Belgique) : Si la prise en main est facile, pourquoi pas ?
Ratigane (Suisse) : Il est vite rangé sans que je le joue dans l'armoire pour ne plus du tout en ressortir.
Féedesbois (Suisse) : Je ne connais pas le joystick !!! Je joue souvent mixte : clavier/souris sans problème !
Lise1942 (Québec) : Je n'ai pas de joystick mais je m'arrange très bien avec le clavier. Je trouve en fait le clavier plus efficace que la souris.

Petit commentaire de JPP : Le joystick ne fait décidément pas bon ménage avec le jeu d'aventure ! Il est soit totalement inconnu, soit massivement rejeté par les sondés. Le clavier en revanche a été en partie apprivoisé par une partie non négligeable de la communauté des joueurs d'aventure. Certains en ont même une haute opinion.



7) Si tu pouvais lancer un coup de cœur ou un coup de gueule aux développeurs ou aux éditeurs de jeux d'aventure, tu leur dirais quoi ?

Reardon (France) : Les jeux d'aventure ne doivent pas cibler exclusivement un public enfantin ou féminin. Ils doivent devenir adultes (ce que certains indépendants ont compris, Alkis Polyrakis ou Knut Muller par exemple).
Lee Sterick (France) : LOL Je viens de le dire : " Laissez moi mon clavier et ma souris ! " Et refaites moi un Nomad Soul 2 en mieux avec tous les ingrédients que j'ai cités plus haut.
Perline (France) : Merci pour la magie de Sybéria, l'humour de Runaway, le mystère de Black Mirror, la poésie désenchantée et glaçante de Moment of Silence….Merci pour ces moments…mais pas merci pour les jeux injouables par des centaines d'aventuriers en rade, avec The Westerner par exemple…
Nat (France) : Qu'ils arrêtent de penser uniquement à l'argent, je sais que c'est ce qui fait marcher le monde, mais à trop vouloir plaire à tout le monde, ils perdent beaucoup de joueurs. Sinon je remercie les développeurs qui ont su garder tout le charme de ces jeux.
Montoutigro (France) : Le coup de coeur : accrochez-vous ! même si la bataille avec les " majors " est rude, restez vous-mêmes, faites-vous plaisir tout en nous faisant plaisir.
Le coup de gueule : évitez les amalgames musculaires et la paranoïa qui vous fait voir des pirates de logiciels partout !!!
Carole2003 (Belgique) : De faire attention à ne pas nous vendre des jeux où l'on passe plus de temps à défaire les bugs qu'à jouer.
Dragonlouve (Belgique) : Faites évoluer le genre dans le bon sens, les mecs. S'il vous plaît.
Ratigane (Suisse) : - Bravo Benoît Sokal pour tes jeux qui sont parfaits. Ils sortent tous du lot. Histoire, personnage et superbe graphisme dans la douceur.
- Coup de gueule aux gros développeurs qui mangent les petites productions, et en plus, pour rentrer dans leur frais, ils font sortir un jeu trop rapidement et il faut attendre un patch pour pouvoir jouer. En attendant, le joueur est déçu du jeu dès le début.
Féedesbois (Suisse) : Ne pas "bâcler" les jeux !!!! Prendre le temps et faire de petits chefs d'oeuvre, pas pour leur porte-monnaie, mais pour notre plaisir !!!
Lise1942 (Québec) : Cessez d'oublier le Québec dans vos lieux de distribution.

Petit commentaire de JPP : La plainte qui revient le plus souvent est adressée aux gros éditeurs de jeux, qui, pour des raisons marketing, poussent les développeurs à sortir des jeux dans des délais draconiens. Les conséquences qui en résultent, à savoir jeux bâclés et bugués, provoquent l'ire générale des petits consommateurs comme vous et moi.



8) Quel est le héros (ou l'héroïne) de jeu d'aventure auquel (à laquelle) tu t'identifies le plus ou à qui tu voudrais ressembler et pourquoi ?

Reardon (France) : J'aime beaucoup dans les personnages masculins Peter Wright (The Moment of Silence) mais en général les personnages qui sont confrontés à quelque chose qui leur échappe et les plonge dans un univers auquel ils ne sont pas préparés (Runaway, Longest Journey, Baphomet 1 …)
Lee Sterick (France) : Bah le problème est là, je n'aime pas m'identifier, c'est pour cela que j'aime les jeux comme Rhem ou Myst, je vais me répéter mais j'aime rester moi-même et maître de mes choix et actions. Mais pour répondre quand même comme mon premier jeu a été Alone in the Dark, j'ai longtemps aimé être Edward Carnby jusqu'à ce que je tombe dans la faille de Myst.
Perline (France) : J'adore l'héroïne de Sybéria…Elle quitte le monde familier et rassurant qui l'entourait pour vivre sa vie à elle…son rêve…Elle lâche brusquement travail rassurant et respectable, amour " bien sous tous rapports " pour son réel à elle. Et ça, j'adore !!!!!!!!
Nat (France) : Hum, j'avoue beaucoup aimer Lara Croft, mais ça n'est pas vraiment du point and click, je ne peux pas m'empêcher de la citer, mais j'ai toujours rêvé de devenir Indiana Jones quand j'étais petite, mais s'identifier à un homme c'est pas évident, alors quand cette héroïne est arrivée ça m'a permis de me débarrasser de complexes qui me menaient la vie dure. Sinon pour le point and click, on s'identifie facilement, j'ai bien aimé Kate dans Sybéria ou Vic dans Still Life.
Montoutigro (France) : Je nourris une affection égale pour tous les héros et héroïnes qui m'ont vraiment marqués tels que Georges et Nico, GK et son assistante, Kate Walker, Tony Tough, … je ne m'identifie à eux que lorsque je suis dans leur jeu. Dans la vraie vie, je ne m'identifie qu'à une personne : moi et comme tu peux t'en douter, dans la vraie vie, je ne fais rien de notoirement héroïque
Carole2003 (Belgique) : Aucun, j'aime les jeux à la première personne où le personnage, c'est nous.
Dragonlouve (Belgique) : April Ryan. Elle est jolie, intelligente, elle est très humaine dans ses réactions, rêve de dragons, voyage dans un univers fabuleux... et puis j'adorerais avoir des poches comme les siennes. Par contre le coup du destin tout tracé, ça m'ennuie un peu.
Ratigane (Suisse) : Cameron dans Loch Ness. L'époque et le détective privé sauvant la veuve et l'orphelin est sympa.
Féedesbois (Suisse) : Peut-être juste un peu à mon avatar perso que j'ai crée pour URU ! Il faudrait plus de jeux comme URU avec la création possible d'un avatar dans le jeu, au lieu de devoir se promener (souvent) bêtement derrière un personnage rigide et antipathique !!!
Lise1942 (Québec) : Nicole dans Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet) pour son audace. Elle se lance tête perdue dans plein d'aventures, elle est intelligente et pratique.

Petit commentaire de JPP : J'ai été surpris qu'un bon tiers des sondés n'aiment pas s'identifier à un personnage, et préfèrent être eux-mêmes, tout simplement ! Ils appartiennent tous à la catégorie des " pro-Myst ". Pour ceux qui se sentent proches d'un personnage de jeu d'aventure, sans surprise un homme s'identifie exclusivement à un héros masculin et une femme à une héroïne. Les réponses sont très variées là aussi, ce qui prouve bien l'hétérogénéité des membres du site AACie. L'éventail va du détective privé aux grands aventuriers (de l'Arche perdue), en passant par le personnage de conte de fées ou bien encore par le pauvre type qui vit dans son train-train quotidien et qui se retrouve bien malgré lui pris dans des aventures rocambolesques.

Merci à tous pour votre participation !

Interview réalisée par jppkeyser Août 2005.







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