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Les catégories de jeux vidéo

Les catégories de jeux vidéo par Reardon et Jppkeyser


Cet article doit beaucoup à Wikipédia.
La classification adoptée est librement inspirée de celle établie par Antoine Cani et Sébastien Morin sur le site :
http://www.faqs.org/faqs/fr/chartes/rec.jeux.video-3/.

1. Les jeux d'action
1.1 Les jeux de plateformes
1.2 Les jeux de tir ou Shoot them up
1.3 Les jeux de tir à la première personne ou First Person Shooter (FPS)
· 1.3.1 Les MMOFPS
Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG)
· 1.3.2 Les First Person Sneakers, les jeux d'infiltration ou MGS-like (Metal Gear Solid ; MGS), les jeux de commandos
· 1.3.3 Les Tactical Shooters
1.4 Les jeux de tirs objectifs ou Third person shooter (TPS)
1.5 Les jeux de combat ou jeux de baston
· 1.5.1 Les jeux de combat à progression, ou beat'em all
· 1.5.2 Les jeux de combat, ou beat'em up
1.6 Les jeux d'aventure-action
· 1.6.1 Les jeux d'aventure/action classiques
· 1.6.2 Les Survival Horror
2. Les jeux d'aventure
2.1 Les jeux d'aventures/réflexion
2.2 Les jeux de rôle ou RPG (role-playing game)
· 2.2.1 Les actions RPG
· 2.2.2 Les Rogue-like
· 2.2.3 Les MMORPG
3. Les jeux de stratégie
3.1 Les wargames
3.2 Les jeux de civilisation
3.3 Les MMORTS
3.4. Les jeux de gestion
3.5 Les adaptations de jeux traditionnels
· 3.5.1 Les jeux de stratégie abstraits
· 3.5.2 Les adaptations de jeux de société
4. Les autres
4.1 Les jeux de sports
4.2 Les jeux de course automobile
· Grand Theft Auto
4.3 Les jeux de simulation
4.4 Les jeux de réflexe
4.5 Les jeux de rythme
4.6 Les jeux de " Puzzle ", ou Puzzle Games
5. Pervasive Gaming : Alternate Reality Games (ARG) et Immersive Gaming (IRG)

1/ Les jeux d'action
La caractéristique de ces jeux est de faire appel à la rapidité et aux réflexes.




1.1 Les jeux de plateforme
Dans les jeux de plateforme, en 2D et/ou en 3D, le personnage contrôlé par le joueur se déplace la plupart du temps en marchant, courant, sautant, doit se débarrasser d'ennemis en leur sautant sur la tête et collecter des objets : pièces, fruits qui lui permette de gagner des vies.
Ce type de jeu procède par niveaux.
La plupart de ces jeux s'adressent à de jeunes joueurs par le graphisme tant des personnages que des décors quoique la difficulté ne soit pas forcément 'enfantine'.
D'autres jeux de plateforme sont plus " matures " par leur environnement : on peut citer Prince of Persia et Tomb Raider (qui trouve sa place davantage ici que dans la catégorie Third Person Shooter, la partie tir étant en effet plus marginale et présentant peu d'intérêt, la visée des ennemis étant automatique, contrairement aux jeux de tirs). Ces jeux se veulent plus réalistes, dans la mesure où les personnages ne peuvent accomplir que des actions qu'un humain pourrait effectuer (mais un humain très agile il va de soi), les combats sont plus crédibles aussi, pas de sauts sur la tête pour tuer quelqu'un mais bel et bien des armes à feu ou des armes blanches. Certaines actions sont plus complexes enfin : grimper à la corde, monter sur des piliers, s'agripper à des corniches…. On pourrait presque appeler ces 2 derniers des " simulations " de jeux de plateforme, les autres cités étant plus proches des jeux dits d'arcade.
Les jeux de plateforme sont parmi les plus anciens des jeux vidéo
Quelques jeux de plateforme
Bubble Bobble, Castlevania, Crash Bandicoot, Flashback, Kirby, Metroid, Mega Man, Prince of Persia, Rayman, Rick Dangerous, Sonic, Super Mario, Tomb Raider, Wario Land, Yoshi.
1.2 Les jeux de tir ou Shoot them up
Cette catégorie de jeu (rentrant dans la catégorie 'arcade') est également très ancienne (Space Invaders) et semble devenue désuète de nos jours, son pic de popularité se situant vers la fin des années 80 - début des années 90. Les shoot'em up, en français : Descendez-les, consistent pour le joueur aux commandes d'un vaisseau spatial (R-Type), d'un avion (Ghosts Pilot) ou dirigeant un personnage (Atomic Runner), à tirer sans discontinuité, sur des cibles (hordes, engins, robots et autres aliens) en déplacement horizontal ou vertical et déferlant par vagues. L'action se passe quasiment toujours dans l'espace ou du moins dans les airs.
Ce type de jeu procède également par niveaux, la sophistication des armes ou leur nombre variant à mesure que les niveaux augmentent. A la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter et éliminer un boss, ennemi plus puissant et plus destructeur que les unités de base qui l'ont précédé.
Quelques shoot them up :
After Burner, Area88, Asteroids, Bangaï-O, Gradius (Nemesis), Gynoug, Ikaruga, Mr Heli, R-Type, Radiant Silvergun, Rez, Space Invaders, Thunderforce, Wing Commander, Xenon, Zaxxon.
À l'origine en 2D, le passage à la 3D a permis l'évolution du Shoot them up vers les jeux de tir subjectif ou first person shooter (FPS).
1.3 Les jeux de tir à la première personne ou First Person Shooter (FPS)
Dans les jeux de tir en vue subjective (FPS) appelés également doom-like, la vision du joueur est celle du personnage qu'il incarne. Celui-ci progresse (en toute liberté) dans un monde en 3D. Ce type de jeu procède également par niveaux : chacun de ceux-ci est un monde virtuel et l'objectif du joueur consiste à remplir une mission au cours de laquelle il peut trouver des passages secrets, des armes, des trésors et surtout combattre des monstres ou des adversaires de tout acabit qu'il doit tuer au moyen d'armes multiples et diverses. Le changement de niveau suppose que le personnage reste en vie.
Le site http://www.emunova.net/lexique/ établit une distinction entre doom-like et quake-like que je me contenterai de rapporter : " La différence est simplement technique (mais visuellement énorme) : dans le premier cas, les ennemis sont des sprites en 2D zoomés. Dans le second cas, les ennemis sont de véritables objets en 3D, ne souffrant donc pas de pixellisation quand on se rapproche d'eux et mieux animés. "
" Le premier FPS fut Colony, en 1987. Il n'utilisait pas encore de textures pour les murs, les sols... Parmi les autres FPS de cette période, on peut noter Faceball2000 et Midi Maze, célèbre pour son mode multi joueurs en réseau utilisant l'interface midi. Le premier FPS permettant d'afficher des murs et des sols colorés fut Wolfenstein 3D (1992) de la société ID Software, précédé cependant historiquement par Ultima Underworld ; il fut cependant rapidement supplanté, en 1993, par Doom, qui est devenu le standard de ce genre de jeux, introduisant une véritable gestion du jeu en réseau, qui garantit la pérennité des FPS : ce qui fait dès lors l'attrait du jeu est que l'on peut tuer des étrangers, mais également ses collègues, son épouse... Le nombre de tués est inscrit dans le tableau de score sous l'appellation frag. " (Wikipédia)
Ce type de jeu est très populaire et se retrouve fréquemment dans les sommets des meilleures ventes de jeux toutes catégories confondues. Il y en a tellement, et de bons, qu'il est difficile de n'en ressortir que quelques uns.
Quelques FPS :
Aliens vs Predator, Aliens versus Predator 2, Blood, Blood II : The Chosen, Call of Duty, Command and Conquer Renegade, Daikatana, Dark Forces, Deus Ex, Deus Ex : Invisible War, Doom, Doom 3, Duke Nukem 3D, Exhumed, FarCry, Half-Life, Half-Life 2, Halo, Hexen, Hexen 2, House of the dead, Iron Storm, Jedi Knight : Dark Forces 2, Jedi Knight II : Jedi Outcast, Joint Operations : Typhoon Rising, Kingpin, Marathon, Medal of Honor, Medal of Honor : Batailles du Pacifique, Men of Valor, No One Lives Forever, No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E est éternel, Operation Flashpoint, Outlaws, Painkiller, Quake, Quake II, Red Faction, Red Faction II, Redneck Rampage, Return to Castle Wolfenstein, Rise of the Triad, Serious Sam : Premier contact, Serious Sam : Second contact, Shadow Warrior, Shogo : Mobile Armor Division, Sin, Soldier of Fortune, Soldier of Fortune II : Double Helix, Star Trek: Voyager Elite Force, Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy, System Shock, System Shock 2, Time Crisis, Tribes 2, Tribes Vengeance, Turok : Dinosaur Hunter, Turok II : Seeds of Evil, Turok Evolution, Unreal, Unreal II : The Awakening, Vietcong, Virtua Cop, Wolfenstein 3D, XIII,
Certains jeux entrant dans cette catégorie mais présentant une difficulté plus importante sont les jeux dits 'F5-F9'
[http://fr.wikipedia.org/wiki/First_Person_Shooter]
" Ce sont des jeux FPS, généralement à la progression et au scénario linéaires, comportant de nombreuses embuscades très dangereuses, des passages tordus, des boss robustes et où l'on meurt toutes les trois secondes. On sauvegarde (touche F5 en général) après chaque tir sans dommage et surtout on restaure l'état sauvegardé (F9 généralement) de très nombreuses fois devant la même texture. Très énervants et augmentant inutilement la difficulté globale du jeu (en accroissant artificiellement sa durée de vie), ces passages font que la valeur d'un jeu est inversement proportionnelle au nombre de cycles F5-F9 (loi de Rozange) ".
1.3.1 Les MMOFPS (Massively Multiplayer Online Frst-Person Shooter)
Les MMOFPS rentrent dans la catégorie des MMOG.
Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG)
Site de référence : http://www.mondespersistants.com/
Les MMOG (Massively Multiplayer Online Game) se jouent exclusivement via Internet et rassemblent un très grand nombre de joueurs qui peuvent simultanément se connecter au même monde. Les MMOG reprennent plusieurs catégories des jeux vidéo tel que les jeux de rôle (MMORPG pour Massively Multiplayer Online RolePlaying Game), les jeux de stratégie en temps réel (MMORTS, Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) et les jeux de tir en caméra subjective (MMOFPS, Massively Multiplayer Online Frst-Person Shooter).
Le site préalablement cité en donne une approche : " Nous parlons de mondes persistants car la plupart des MMOG vous propose d'évoluer dans des univers continus dans le temps. Que vous soyez connectés ou pas le monde évolue. D'autres personnes jouent et il est possible que le monde change en votre absence. Les personnages (ou avatars) des joueurs évoluent donc dans un monde continu dans le temps. Ce monde évolue en permanence avec les joueurs qui y sont connectés et lorsqu'un joueur quitte le jeu pour y revenir plusieurs heures ou jours plus tard, il ne le retrouve pas forcément tel qu'il était lorsqu'il est parti : le cycle des jours et des nuits continue dans le monde du jeu, d'autres joueurs ont pu modifier profondément le monde ou des amis ont pu devenir des ennemis.
Les MMOG vous offrent en quelque sorte un monde parallèle, non pas centré sur vous le joueur, comme dans les jeux traditionnels, mais avec sa vie propre. "
Les FPS qui sortent actuellement relèvent pour la plus grande part de cette catégorie.
Quelques MMOFPS :
Battlefield 1942, Counter-Strike, Day of Defeat, Quake 3, Return to Castle Wolfenstein : Enemy Territory, Söldner:Secret Wars, Starsiege Tribes, Team Fortress, Joint Operations : Typhoon Rising, Unreal Tournament.
Les FPS ont donné également naissance à des variantes, qui utilisent le même principe de visualisation, mais où le but du jeu est un peu différent :




1.3.2 Les First Person Sneakers, les jeux d'infiltration ou MGS-like (Metal Gear Solid ; MGS), les jeux de commandos.
Dans cette catégorie de jeux tantôt proches des Doom-like, tantôt relevant des jeux de simulation, l'objectif consiste pour le joueur à réaliser une mission (libération d'otages par exemple) en faisant pénétrer son avatar (un personnage unique ou un petit groupe d'hommes) dans un lieu en évitant de se faire repérer par les ennemis qui foisonnent. Notons cependant que si le principe est le même, la vision peut être tantôt objective, tantôt subjective.
Quelques MGS-like :
Commandos : Derrière les lignes ennemies (1998), Commandos : Le sens du devoir (1999), Dark Project, Hitman, Metal Gear Solid (1998), Metal Gear Solid 2 (2001), Metal Gear Solid 3 (2005), Mission Impossible:Opération Surma, Rogue Ops, Splinter Cell, Splinter Cell : Pandora Tomorrow, Thief.
1.3.3 Les Tactical Shooters
Ces jeux de tir dits tactiques qui se jouent en équipe introduisent une notion de stratégie due à la nécessité de positionner plusieurs personnages face à ceux de l'équipe adverse.
Quelques jeux de tir tactique:
America's Army, Rainbow six 3
1.4 Les jeux de tirs objectifs ou Third person shooter (TPS)
Ces jeux dits à la troisième personne, voisins des shoot'em up, sont qualifiés d'objectif du fait que l'avatar est perçu de l'extérieur (vision objective), parfois de dos.
Quelques TPS:
Blood Rayne, Brute Force, Drakhan, Heretic II, Max Payne, Messiah, The Suffering
1.5 Les jeux de combats ou jeux de baston
1.5.1 Les jeux de combat à progression ou beat'em all
Le joueur déplace un personnage dans un univers dans lequel il doit éliminer les adversaires qu'il croise afin de pouvoir poursuivre sa route. Les combats consistent généralement en un mélange de boxe, de lutte libre et d'arts martiaux asiatiques. Le personnage qui n'est pas évolutif, peut en outre parfois se servir d'éléments du décor pour atteindre ses objectifs : armes qui traînent par terre, caisses que l'on peut lancer contre un ennemi. A l'instar des shoot them up, les beat them all sont très marqués arcade années 80 - début des années 90, et n'existent quasiment plus aujourd'hui, sauf peut-être sur des bornes d'arcade.
Quelques beat'em all:
Combattribes, Double Dragon, Dynamite Deka (a.k.a. Die Hard Arcade), Fighting Force, Final Fight, Ninja, Vigilante, Streets of Rage (Bare Knuckles au Japon).
1.5.2 Les jeux de combat ou beat'em up
Dans cette catégorie de jeux, deux personnages généralement s'affrontent à mains nues ou avec des armes blanches (nunchakus, battes, chaînes, boules de feu, étoiles …) sur une surface délimitée. Les combats se déroulent en plusieurs manches et le vaincu est celui qui ne dispose plus d'énergie, qui franchit l'espace réservé au combat ou encore celui auquel il reste le plus d'énergie quand le temps limite, s'il y en a un, est dépassé : on peut dans ce cas parler d'une victoire " aux points ".
Chaque combattant a généralement un ou deux coups spéciaux qui le différencient bien des autres et qui sont plus dévastateurs en terme de puissance. Revers de la médaille, ils sont aussi plus difficiles à mouvoir ou à contrôler, leur action étant souvent régie par une combinaison complexe de touches sur lesquelles il faut appuyer simultanément ou maintenir enfoncées pendant quelques secondes, laps de temps durant lequel le joueur est évidemment vulnérable.
[http://www.infomaniak.ch/support/jargon_article.php?iCodeArticle=12984]
Quelques beat'em up:
Barbarian, Dead Or Alive, King of Fighters, Mortal Kombat, Soul Calibur, Street Fighter 2, Super smash bros, Tekken, Virtua Fighter.
1.6 Les jeux d'aventure-action
1.6.1 Les jeux d'aventure/action classiques
Basés sur les réflexes et l'habileté, cette catégorie de jeux ne néglige pas pour autant un scénario solide, ni les autres composantes du jeu d'aventure réflexion : collecte d'objets, inventaire, prise d'informations auprès de personnages rencontrés.
1.6.2 Les Survival Horror (inventé par Frédéric Raynal)
Selon Gamekult, "le survival horror" est devenu un genre à part entière dans le monde vidéoludique. Il s'agit de jeux d'aventure action, où le héros que vous incarnez évolue dans une atmosphère oppressante, teintée d'horreur, en devant faire face à un bestiaire tiré du monde fantastique. "
La meilleure définition du genre est celle relevée sur le site :
http://www.webotaku.com/pages/jeuxvideo/dossier2.php?id_dossier=38 que je vous livre in extenso : " le " survival " est un jeu d'aventure/action basé, comme son nom l'indique, sur le principe de la survie en milieu hostile. Le joueur se voit coincé dans un environnement effrayant, angoissant, en général infesté de créatures plus ou moins antipathiques (tels les morts-vivants), et il doit réussir à se frayer un chemin parmi un dédale de casse-tête en tous genres en essayant d'éviter de finir mutilé ou dévoré par les ennemis. Les survivals se déroulent pour la plupart dans un univers en 3D (aux décors en 2D ou 3D temps réel) avec une vue à la troisième personne, et votre personnage dispose d'une panoplie de mouvements limitée qu'il vous faudra exploiter à fond pour vous en sortir. Ceux-ci se résument souvent à courir, faire des demi-tour rapides (très pratiques pour les agressions par derrière) et viser les ennemis à l'aide de l'arme dans toutes les directions possibles. "
Quelques Survival Horror:
Alone In The Dark, Clock Tower III, Obscure, Resident Evil, Resident Evil II, Silent Hill 2/ Les jeux d'aventure
2.1 Les jeux d'aventures/réflexion
Se reporter à la rubrique Dossiers et Articles.
2.2 Les jeux de rôle ou RPG (role-playing game)
Définitions
http://www.rpgkingdom.net/dossiers.php?pg=jeuderole
http://www.ffjdr.org/?page=jdr-definitions
Les RPG sont les adaptations sous forme de jeux vidéo des jeux de rôle traditionnels. Selon la définition de C. Andriot, " ils ont pour objectif de créer un univers vivant et évolutif, vaste, crédible dans lequel le joueur s'immerge pour vivre une fabuleuse aventure dans un univers différent. " Selon C. Andriot toujours [http://membres.lycos.fr/niv/scenario/rpg.htm?], la possibilité " d'effectuer des dialogues non liés à la résolution de la quête et d'évoluer dans un monde indépendant et le critère de progression par points d'expérience sont les deux éléments indispensables pour classer un jeu comme RPG. "
Le plaisir du jeu de rôle est un équilibre entre le plaisir d'incarner un personnage différent de soi (partie subjective) et le plaisir de le voir évoluer (dans les deux sens du terme) dans son environnement (partie objective). En informatique, la partie subjective est beaucoup plus difficile à mettre en place que la partie objective. Elle demande de pouvoir laisser une grande liberté au joueur et donc d'avoir un environnement très sophistiqué voir " intelligent " qui s'adapte et réagit en conséquence. (Wikipédia)
Les combats ne se déroulent pas comme dans un jeu de baston avec directement des coups de pieds ou de poings, mais ils sont le résultats de nombreux critères tel que l'expérience, le niveau de force, de défense,... à faire évoluer, ce qui rend obligatoire l'intervention d'un menu pour gérer ses troupes. Ce menu marque une frontière claire entre RPG et jeux d'action/aventure [http://www.chez.com/nedthem/rpg.html?]
On peut citer également un des premiers jeux de rôle, quasiment en textuel (images fixes) qui est Bard's Tale (le jeu original), ainsi que Gauntlet (plus basé action et moins sur les évolutions de personnages, mais un ancêtre aussi du jeu de rôle et à ce titre très connu). Beaucoup plus récent, Star Wars KOTOR est également un très bon jeu de rôle. Il faut noter encore que les premiers jeux de rôle étaient souvent en vue à la première personne et se déroulaient dans des endroits confinés : labyrinthes par exemple. Actuellement, la tendance serait plutôt à la vue 3ème personne et dans des décors différents plus variés et plus libres en déplacement.
Quelques jeux de rôle:
Arcanum, Baldur's Gate, Chrono Cross, Chrono Trigger, Dragon Quest, Dungeon Master, Dungeon Siege, Eye of the Beholder, Fallout, Final Fantasy, Ishar, La 4e prophétie, Lands of Lore, Might and Magic, Morrowind (dans la série des : The Elder Scrolls), Neverwinter Nights, Planescape Torment, Pokémon, Project Entropia, Saga Frontier, Star Ocean, Summoner, Ultima, Ultima Underworld, Vagrant Story, Valkyrie Profile, Xenogears.
Comme pratiquement pour chaque catégorie de jeux envisagée, une querelle oppose les anciens (puristes) aux nouvelles générations qui ont introduit des sous catégories :
Les A-RPG (mélange de jeu d'action et de RPG), les Tactic-RPG (mélange de stratégie et de RPG) ou de MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) comme World of Warcraft.





2.2.1 Les Actions RPG
L'A-RPG conserve les éléments inhérents au jeu de rôle (dialogues, recherche, évolution du personnage), mais la résolution des combats s'effectue en temps réel comme dans un jeu de baston (voir jeux de combat). L'archétype de l'Action-RPG est Zelda.

2.2.2 Les Rogue-like
Les rogue-like sont inspirés de Rogue (1980).
Le principe de base de Rogue est que le joueur joue le rôle d'un aventurier typique des jeux de rôle " médiévaux-fantastiques " tels que Donjons et Dragons. Le joueur commence l'aventure au niveau supérieur d'un gigantesque souterrain, rempli de monstres et de trésors. Le but du jeu est de se frayer un chemin jusqu'au niveau inférieur, de récupérer l'Amulette de Yendor et de retrouver son chemin jusqu'à l'entrée. Tant que l'amulette n'a pas été trouvée, le joueur ne peut pas remonter les escaliers qu'il a descendus. Le souterrain, ses couloirs, les monstres qu'il abrite et les trésors qu'il renferme, sont générés aléatoirement, conduisant à une partie différente à chaque fois.
Dans un rogue-like, le joueur doit, tour par tour, explorer un ou plusieurs souterrains (certains jeux peuvent se passer en partie en extérieur). Graduellement, le personnage affronte des monstres plus puissants, gagne de l'expérience et des objets de plus grande valeur, à la manière des jeux de rôle (Donjons et Dragons étant ici l'inspiration principale).
Traditionnellement dans ce type de jeu, la mort est définitive.(Wikipédia)
Principaux rogue-likes
3059, Alphaman, Ancient Domains of Mystery, Angband, Avanor, Castle of the Winds, Crossfire, Diablo, Dnd, Dungeon Crawl, GearHead, Hack, Hengband, Iter Vehemens ad Necem,Larn, Moria, Nethack, Omega, Ragnarok, Rogue, Slash'EM, Sword of Fargoal, The Legend of Saladir, The Minstrel's Song, Troubles of Middle Earth, Tower of Doom, Tyrant, UnReal World, Zangband, Zapm
Liens externes
- Guide to Roguelike Games (http://www.hut.fi/~eye/roguelike/index.html) (en anglais)
- Généalogie et chronologie des rogue-like (http://www.mo.himolde.no/~knan/roguelike) (en anglais)
- Le newsgroup rec.games.rogue-like (news://rec.games.rogue-like)

2.2.3 Les MMORPG
Les MMORPG sont actuellement très populaires et de nombreux sites leurs sont entièrement consacrés. Les MMORPG comme la grande majorité des jeux en ligne n'ont pas de fin : ils persistent grâce à l'ajout hebdomadaire ou mensuel de quêtes par les créateurs du jeu. On évolue dans un univers mais il n'y a pas de scénario vraiment établi, le but est de faire progresser les personnages dans toutes leurs caractéristiques, d'acquérir de nouveaux pouvoirs magiques, de nouvelles armes plus puissantes, dans le but de faire face à des monstres de plus en plus redoutables au fil du temps.
Quelques MMORPG
Asheron's Call, Everquest, World of Warcraft

3/ Les jeux de stratégie
Dérivés des jeux de plateau, l'objectif des jeux de stratégie consiste pour un joueur en situation de dirigeant à augmenter son territoire (domination spatiale) en faisant prospérer ses possessions et/ou en s'appropriant partie ou totalité du territoire et du bien adverses par la planification tactique ou stratégique de l'action.
Historiquement, le jeu de stratégie puise ses sources dans le jeu d'échec et le jeu de Go. Il a trouvé une forme aboutie dans les écoles militaires à travers le wargame anglais ou le Kriegspiel allemand, permettant aux étudiants d'exercer leur sens de l'observation pour élaborer et réaliser des plans d'action et d'analyser leur stratégie.
Il existe deux grandes catégories de jeux de stratégie :
· au tour par tour, ou turn based games : dans ce cas, le joueur dispose de tout le temps nécessaire pour donner des directives à tout ou partie de ces unités que celles-ci auront à réaliser dans un ordre précis et variables selon la règle adoptée ; lorsque ces ordres ont été accomplis, l'un des adversaires joue à son tour. Une fois que tout le monde a joué, on regarde le résultat sans pouvoir intervenir.
· en temps réel ou STR, Real-time strategy (RTS): dans ce cas, l'action est continue sans découpage arbitraire du temps et sans attendre l'adversaire. La difficulté est augmentée dans la mesure où peuvent coexister plusieurs champs de bataille à des endroits différents de la carte. Ces jeux offrent très peu de temps de répit et sont harassants pour les nerfs : ils nécessitent chez les joueurs une réaction rapide et par conséquent un sens de la réflexion performant. Dans cette catégorie de jeux, la carte du jeu n'est pas immédiatement accessible dans sa totalité, contrairement aux jeux de stratégie au tour par tour. N'apparaissent que les endroits déjà visités par les troupes du joueur ainsi que les endroits entrant dans le champ visuel normal d'un humain se situant en un point P. Les parties non encore explorées sont noircies sur la carte (terra incognita).

3.1 Les Wargames
Le joueur est à la tête d'une armée prédéfinie et la victoire sur l'adversaire, en n'ayant recours qu'à la seule stratégie militaire (sans renforts, ni intendance), est l'unique objectif à atteindre. Le scénario est souvent historiquement fondé. Les wargames relèvent généralement des jeux de stratégie au tour par tour.
Quelques Wargames
Battle Isle, Chroniques de la Lune Noire, Fields of Glory, 5 Stars General (Panzer General, Fantasy General), Starcraft, Steel Panthers

3.2 Les jeux de civilisation
Sid Meier, concepteur de Civilization, apporte une autre dimension à cette catégorie de jeux en introduisant une continuité historique s'étendant, de la préhistoire à la société contemporaine en faisant intervenir aux côtés des guerres et de la stratégie militaire, les poussées technologiques et les échanges diplomatiques et commerciaux. Ce type de jeux de stratégie inclut une gestion des ressources et des hommes et se joue la plupart du temps au tour par tour.
Quelques jeux de stratégie
Alpha Centauri, Battle Isle, Civilization et ses dérivés comme Call to power, Heroes of Might and Magic, Imperialiste, Jagged Alliance, Settlers, WarLords, Worms

3.3 Les MMORTS
Les jeux de stratégie en temps réel en faisant intervenir le mode multijoueur (ou à défaut le réseau local (LAN)) connaissent un véritable essor. Ils incluent une gestion des combats souvent au détriment de la gestion lapidaire des ressources.
Quelques jeux de stratégie en temps réel
Age of Empires, Age of Mythology, Battle Realms, Black & White, Command and Conquer, Close Combat, 2, 3, Cossaks, Dark Reign, Dark Reign 2, Dune, Empire Earth, Globulation 2, Dune II, Myth, Empires: l'aube d'un monde nouveau, Red Alert, Rise of Nations, The Settlers, Starcraft, Total Annihilation, Warcraft II III
Cossaks, pour mémoire, est un jeu de stratégie temps réel très classique, mais qui a connu un réel succès, notamment du fait qu'il rendait possible l'intervention de très nombreuses troupes simultanément sur l'écran sans que cela ne gêne en rien la fluidité du jeu : pas de ralentissements pourtant fréquents dans les jeux où il y a trop d'animations en même temps.
Lemmings est grand jeu qui offre de réelles possibilités stratégiques, mais demeure à part car il n'y a pas d'adversaire hormis le temps limité.
Certains des jeux cités, notamment Age of Empires, Commander and Conquer se jouent aussi off-line et n'en sont pas moins excellents, avec un mode campagne et des scénarii très intéressants.

3.4 Les jeux de gestion
Ces jeux consistent en une adaptation des précédents au monde économique, l'objectif consistant en l'enrichissement et aux développements des structures (entreprise, ville, équipe de sport …) tout en faisant face à des imprévus qui peuvent se déclencher de manière plus ou moins aléatoire, comme dans Sim City où des catastrophes naturelles peuvent détruire des habitations et mettre à mal l'économie locale, déclencher des émeutes, d'où montée de la violence etc…
La plupart de ces jeux sont en temps réel.
Quelques jeux de gestion
A-Train, Airline Tycoon, Caesar, Pharaon, Pro Rugby Manager 2005 (gestion sportive), SimAnt (Fourmis), SimCity (Ville), Sim Park (Parc d'attraction), Les Sims (Vie quotidienne), Simutrans (transport), Theme Park, Transport Tycoon, RollerCoaster Tycoon (Parc d'attraction), Zeus, Zoo Tycoon (Zoo)

3.5 Les adaptations de jeux traditionnels

3.5.1 Les jeux de stratégie abstraits
Le joueur dirige des pions ou pièces.
Abalone, Dames, Echecs : Chess Master, Jeu de go, Mah Jong ...

3.4.2 Les adaptations de jeux de société
Incluant les jeux de cartes. Monopoly, Scrabble …





4/ Les autres

4.1 Les jeux de sports
Certains entrent dans la catégorie des jeux de gestion, d'autres s'inspirent des rencontres de sport collectif, d'autres encore inspirés du film Rollerball inventent des sports hybrides et futuristes mêlant football, handball, hockey sur glace et football américain : c'est le cas de Speedball ou de Projectyle.
Fifa Soccer, Football Manager, Kick Off, Manager, NBA live 2004, Pro Evolution Soccer, Projectyle, Ready To Rumble, Speedball, Striker, Top Spin, Triple Play, Virtua Soccer, Virtual Tennis

4.2 Les jeux de course automobile
Le terme de course automobile bien qu'usuel, est très réducteur : il faut le prendre dans une acception très large puisqu'il recouvre aussi bien la Formule 1 (F1 Grand Prix, Pitstop 2, Vroom) que le rallye (V-Rally, Colin Mc Rae), et les voitures autant que les motos (Road Rash notamment, avec l'amusante particularité pour ce dernier de pouvoir essayer au moment où on rattrape un poursuivant de le faire tomber en lui donnant des coups de pieds ou des coups de barres de fer ou de batte de base-ball). La course automobile englobe également la course contre le temps (avec parfois des check points comme dans Outrun), la course-poursuite contre un individu (Chase HQ) ou un mélange des genres comme c'est le cas pour Driver.
Carmageddon, Chase HQ, Colin Mc Rae, Driver, Formula 1 Grand Prix, Grand Theft Auto, Gran Turismo, Outrun, Pitstop 2, Pole Position, Racing Evoluzione, Road Rash, SEGA Rally, Stunt Car Racer, Super Mario Kart, V-Rally, Virtua Racing, Vroom, World Rally Championship

· Le cas Grand Theft Auto (GTA)
Grand Theft Auto (GTA) et ses suites (Vice City, San Andreas) n'entrent pas à part entière dans la catégorie des jeux de courses automobiles dont ils se distinguent par un certain nombre de particularités : ils incluent également par exemple des phases à pied de missions et de tir à la 3ème personne. Peut-être faudrait-il également leur attribuer une catégorie car à leurs côtés se trouvent d'autres jeux du même genre, plus ou moins réussis, comme Driver 3 (appelé Driv3r) et surtout l'excellentissime Mafia. L'ancêtre en quelque sorte de ces jeux est très certainement le très expérimental Midwinter.

4.3 Les jeux de simulation
C'est à nouveau une grande famille de jeux. Dans ce type de jeu, le joueur se trouve aux commandes d'un engin spatial, terrestre, volant, marin ou sous-marin.
On peut trouver également des simulateurs de système comme, par exemple, un radar. Il s'agit alors de gérer un trafic aérien. Le domaine de la simulation est vaste, et il peut empiéter sur quelques autres catégories, mais on classe plutôt dans cette catégorie les jeux où le réalisme est poussé très loin.
Quelques jeux de simulation
· Simulation aérienne : Ace Combat, Air Bucks, Dawn Patrol, Flightgear, Flight Simulator, Flight Unlimited, Fly, Flying Corps, Pro Pilote USA, X-Plane, 747 Precision Simulator, Hangsim (vol à voile)
· Simulation aérienne de combat moderne : Falcon, Flanker
· Simulation aérienne de combat historique : IL2-Sturmovik, Red Baron, Combat Flight Simulator, Battle Of Britain
· Simulation automobile (course ou conduite simple) : F1 Grand Prix, Test Drive, Gran Tourismo
· Simulation de contrôle aérien : Air Traffic Control Center, Tower
· Simulation ferroviaire : Train Simulator, TrainZ
· Simulation motocycliste : GP 500
· Simulation nautique : Sail Simulator (voile), Silent Hunter (sous-marin), Silent Service (sous-marin), Virtual Sailor (voile), Destroyer Command (guerre de surface), Virtual Skipper
· Simulation cybernétique : Mechwarrior, Steel Battalion
· Simulation spatiale : Apollo 18, Elite, Freelancer, I-War, Orbiter, Privateer, Starlancer
· Simulation sportive : L'entraîneur (management d'une équipe de football, choix tactiques, recrutement, mais on ne joue pas les matches : la partie est simulée et gérée par l'ordinateur en fonction des choix préétablis).

4.5 Les jeux de réflexe
A la fois jeux de logique et de rapidité
Pacman, Pong, Sokoban, Tetris, The Incredible Machine

4.6 Les jeux de rythme
Basés sur la danse rythmique
Dance Aerobics, Dance Dance Revolution, Frequency video game, PaRappa the Rapper, Samba De Amigo, Space channel 5, UmJammer Lammy

4.7. Les jeux de " Puzzle ", ou Puzzle Games
Bomberman, Boulderdash, Bust A Move, Columns, Dr. Mario, Kuru Kuru Kururin, Mr Driller, Puyo Puyo, Puzzle Fighter, Qix, Tetris, Toki Tori

5. Pervasive gaming: Alternate Reality Games (ARG) et Immersive Gaming (IRG)
(Site : Alternate Reality Game)
Les ARG (jeux de réalité alternative) sont des jeux qui ont recours aux médias pour brouiller délibérément les frontières entre expériences ludiques et expériences vécues. Alors que les jeux en ligne sont essentiellement centrés sur les ressources trouvées sur le web, les événements qui surviennent dans les ARG, qui mobilisent votre attention 24 heures sur 24, n'importe où et à tout moment, auront des répercussions sur la vie des joueurs dans le but de les réunir. Tout endroit peut être signifiant dans le jeu : le square municipal peut être un marais virtuel, la gare un nid d'agents secrets et votre téléphone sonnera quand vous rentrerez chez vous. Rendez-vous sur le Web pour prendre la direction des membres de votre équipe à partir de l'écran de commande du jeu ou procurez-vous un tatouage pour l'avatar de votre soap-opera virtuel.
A voir à ce sujet l'excellent film The Game sorti en 1997 avec Michael Douglas, qui parle des ARG et de ses dérives, quand on n'arrive plus à distinguer jeu et réalité. Ce film peut avoir influencé quelques uns de ces jeux. Les éléments de l'intrigue peuvent être soumis aux joueurs sous pratiquement toute forme :
· Par e-mail
· Par le biais de sites web, à la fois ceux liés évidemment au jeu mais aussi ceux qui ne sont pas concernés - souvent où se trouve la majeure partie du jeu, qui disposent des puzzles sous de nombreuses formes, par exemple la cryptographie
· Par le biais du téléphone
· Par des mail locaux
· Par des articles dans la presse …
· Par des artefacts pris dans le réel et rapportés dans le monde du jeu
· Par des événements joués par des acteurs qui interagissent avec les joueurs qui assistent …
Ces jeux ont souvent pour objectif spécifique non seulement d'entraîner le joueur dans une histoire et/ou des personnages de fiction, mais de les mettre en contact les uns avec les autres.
Beaucoup de puzzles dans ces jeux ne peuvent être résolus que par une réelle collaboration entre plusieurs joueurs réunissant leurs efforts.





Bref historique
· Le premier ARG ayant connu un véritable succès fut un jeu développé pour la promotion du film A.I. par une petite équipe de chez Microsoft. Ce jeu joué simultanément par plusieurs milliers de personnes, connut un véritable phénomène culturel lors de sa sortie.
L'un des exemples à grande échelle qui l'ont précédé fut EA plus connu sous le nom de Majestic. Bien que ce jeu eut connu un échec commercial et ait eu des problèmes significatifs, il demeure la référence du genre.
L'édition de Majestic a été arrêtée suite au double attentat du 11 septembre aux USA. Elle a repris fin 2001 pour s'arrêter définitivement en 2002. Pas facile de vendre la fiction quand la réalité la dépasse !!!
Sic : Pour ceux qui ignorent son principe, Majestic est très politiquement incorrect : c'est une sorte de thriller où les joueurs enquêtent pour déjouer une conspiration mondiale et tous les moyens sont bons pour obtenir des informations (Web, email, ICQ...). (Isys)

Je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Majestic sorti en 2001, mais ceux qui l'ont testé m'ont dit que c'était vite trop envahissant et que les quêtes n'étaient pas vraiment claires. In Memoriam contourne le problème et paraît plus abouti. Il n'a pas d'équivalent en effet. Par contre, on commence à voir apparaître pas mal de ARG (alternate reality games) un peu analogues dans la pub ou la promo ; j'avais eu l'occasion de faire le jeu lié à la sortie de AI (très complexe). (Jackbauer)
· Plus récemment, Haunted Apiary est un ARG, développé en corrélation avec le jeu pour Xbox Halo 2 et qui a bénéficié du vaste univers fictionnel qui s'est étendu autour de Marathon-Halo. Cet ARG s'est écarté des énigmes traditionnelles pour se tourner d'avantage vers le scénario. Haunted Apiary est considéré comme l'ARG le plus réussi jusqu'à maintenant, en termes d'audience et de participation.
· Probablement pour répondre à Haunted Apiary, Nintendo sortit un autre ARG, Channel 51, centré sur une compagnie fictive appelée Orbis Labs. Cet ARG fut utilisé comme moteur promotionnel pour Metroid Prime 2.
· En Janvier 2005, est publié le premier livre consacré à ce phénomène :
This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming.

Sites de pointes
· Alternate Reality Gaming Network (http://www.argn.com/) : la meilleure référence
· cloudmakers.org (http://www.cloudmakers.org/)
· deaddrop.us
· unfiction.com (http://www.unfiction.com) : site de fans d'ARG.
· unforums (http://www.unforums.com)
· Meta Unlimited (http://www.metaunlimited.com)
· Reality Gaming Alliance (http://www.rgalliance.com)
· ARGInsider (http://www.arginsider.com)
· Immersion Unlimited (http://www.immersionunlimited.com)

Autres sites
· Collective Detective (http://www.collectivedetective.org/)
· Dave Szulborski (http://www.daveszulborski.com)
· The Dionaea House (http://www.dionaea-house.com) - Horror Alternate Reality Game
· Immersive Gaming (http://www.immersivegaming.com) : site du livre de Dave Szulborski : This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming
· Project MU (http://www.metacortechs.com/mumowmow/) : consacré à The Matrix
· ARGeuro (http://www.argeuro.net) : site en plusieurs langues

Les IRG
Immersive Reality Gaming (IRG) - Sous genre des Alternate Reality Gaming dans lequel les joueurs commandent et conduisent le scénario du jeu, plutôt que les puppetmasters. Cette pratique peut prêter à confusion, d'autant que beaucoup d'ARG permettent déjà aux joueurs de contrôler les éléments de l'histoire, , un élément qui a commencé par une consultation générale à la fin du tout premier ARG, "The Beast". Les Immersive Reality Games font simplement appel à d'avantage d'elements similaires à ceux ci-dessus mentionnés dans l'établissement de l'histoire entière.
· IRGamingA (http://www.irgaminga.com)

Reardon et et JppKeyser, février-mars 2005


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