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Dossier Nostalgique : Les vieux jeux


ALONE IN THE DARK (1992 – Infogrames)
Catégorie : aventure/action
Thème : Survival horror
Vue à la 3ème personne
Se joue au clavier
Plate-forme : Dos 3.10 à 5.00 – non vérifié sur autres systèmes
C’est le premier jeu conçu en animations 3D calculées en temps réel.


LÂ’HISTOIRE
En 1920, Jeremy Hartwood, le propriétaire d’une sinistre demeure appelée Derceto, est mort il y a quelques jours. Après une expertise rapide, la police a conclu au suicide. D’après les déclarations de son fidèle majordome, le peintre de santé déjà précaire semblait fort tourmenté. Il semblait guetter quelque chose ou craindre une présence mystérieuse. La maison est maintenant abandonnée. Plus personne n’y habite mais d’étranges rumeurs circulent, parlant de malédiction et de puissance démoniaque.
Afin de découvrir le terrible secret que recèle Derceto, le joueur peut incarner au choix deux personnages :
- Edward Carnby, détective privé recruté par une antiquaire de la région. Il sait se battre à mains nues et manier des armes à feu.
- Emily Hartwood, nièce du défunt qui a passé une partie de son enfance dans cette demeure et se souvient de quelques faits marquants qu’elle a longtemps mis sur le compte des peurs d’une petite fille.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation à partir des disquettes – A adapter en cas d’un fichier obtenu par téléchargement)
· Charger le DOS
· Tapez A : pour passer à l’unité de lecture que vous allez utiliser pour jouer (si votre lecteur de disquette s’appelle A, sinon tapez la lettre qui lui est affectée) et appuyez sur ENTREE
· Tapez TATOU suivi de ENTREE
Suivez les instructions affichées à l’écran concernant le configuration graphique et sonore de votre matériel. Choisissez à l’aide des flèches de déplacement « 3. INSTALLATION DISQUE DUR » et validez par ENTREE
Le programme d’installation va créer un répertoire INDARK, et copier les fichiers des disquettes sur votre disque dur. Il vous sera demandé de changer de disquettes.
Lorsque l’installation est terminée, choisissez à l’aide des flèches de déplacement l’option « 1. INTRODUCTION ET JEU » et appuyez sur ENTREE pour commencer à jouer.
· Si vous désirez changer un paramètre sous DOS (carte sonore, type clavier…) une fois le jeu installé sur disque dur, tapez TATOU/INSTALL. Les différents choix vous seront à nouveau proposés.
· Le jeu est protégé par des codes d’accès.

GAMEPLAY
Le déplacement des personnages et les actions se font au clavier avec les touches directionnelles et diverses combinaisons de touches.

· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche ESC il propose des options que vous choisissez à l’aide des flèches de déplacement : sauver, charger, retour au jeu, quitter et divers paramètres techniques.
Autres touches utiles :
- S active ou désactive les bruitages
- M active ou désactive les musiques
- P pour pause du jeu
- I pour accéder à l’écran d’inventaire.

· SELECTION DU PERSONNAGE
Après le lancement du jeu, 2 personnages vous sont présentés. Appuyez sur la flèche gauche pour choisir Edward Carnby ou droite pour choisir Emily HARTWOOD. Il apparaît ensuite une fiche signalétique vous donnant certaines précisions sur le personnage que vous avez sélectionné. Appuyez sur ENTREE pour valider votre choix ou sur ESC pour retourner à l’écran de sélection du personnage.

· DEPLACEMENT DU PERSONNAGE
Le personnage peut être déplacé dans n’importe quelle direction. Le déplacement s’effectue uniquement au clavier à l’aide des flèches de direction
Ăť pour avancer
Ăź pour reculer
Ăś pour aller Ă  gauche
Ăž pour aller Ă  droite
Pour que le personnage se déplace en courant il suffit lorsqu’il marche, de lâcher la flèche Ý et d’appuyer à nouveau dessus rapidement

· L’ECRAN DE CHOIX
Pour effectuer certaines actions spécifiques et vous servir des objets que vous trouverez, vous devez accéder à l’écran de choix. Pour ce faire, appuyez sur la touche « I » (inventaire) ou ENTREE. Il apparaît alors un écran divisé en 3 parties.
1. la partie supérieure de l’écran appelée fenêtre n°1 contient les objets que vous avez trouvés.
2. La fenêtre n°2 en bas à gauche de l’écran affiche une vue de votre personnage et ses points de vie ou d’un objet sélectionné et son nombre de recharges ou cartouches.
3. La fenêtre n°3 en bas à droite de l’écran indique les actions possibles, soit avec votre personnage, soit avec un objet sélectionné. Les objets ou les ordres à votre disposition apparaissent en vert. Ce que vous sélectionnez s’affichera en blanc Pour effectuer une action spécifique ou se servir d’un objets, sélectionnez l’option « actions » ou l’objet en votre possession avec les flèches de déplacement et validez par ENTREE ou sur la barre d’espacement. Vous passerez alors à la fenêtre n°3. A l’aide des flèches de déplacement, choisissez l’ordre ou la fonction désirée validez par ENTREE ou sur la barre d’espacement. Vous vous retrouverez alors dans le jeu proprement dit. Pour revenir à la fenêtre n°1 lorsque le curseur est dans la fenêtre n°3, appuyez sur la flèche Ü.

· LES ACTIONS ET LES COMBATS DU PERSONNAGE

LES ACTIONS
Vous pouvez effectuer certaines actions précises lorsque vous le désirez : combattre, ouvrir/ chercher, fermer, pousser et sauter. D’autres actions sont directement liées aux objets en votre possession.
1. combattre. Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez la enfoncée. Votre personnage est en garde. Si vous appuyez sur les flèches de déplacement Ü ou Þ votre personnage décoche un coup de poing. Les flèches Ý ou ß produisent un coup de pied. N’oubliez pas de maintenir la barre d’espacement et la flèche correspondante au coup que vous voulez donner pendant que vous frappez.
2. ouvrir/chercher. Positionnez correctement votre personnage en l’approchant tout près de l’objet désiré. Appuyez sur la barre d’espacement suffisamment longtemps pour que votre personnage ait le temps de chercher correctement.
3. fermer. Faire un appui prolongé sur la barre d’espacement.
4. pousser. Appui sur la barre d’espacement et dans le même temps sur une flèche de direction correspondant à la direction souhaitée.
5. sauter. Lors de certaines phases de jeu, cette option s’affichera dans la liste des actions. Le petit saut consiste en un simple appui sur la barre espace lorsque le personnage est arrêté. Le saut moyen consiste en un simple appui sur la barre espace lorsque le personnage est en marche. Le saut long consiste en un simple appui sur la barre espace lorsque le personnage court.

LES COMBATS
Votre personnage peut se battre soit au corps à corps soit avec les armes qu’il trouve sur place. (Les combats avec certains monstres peuvent être évités. Lisez entre les lignes de tous les documents qui sont à votre disposition, des indices vous seront donnés)
1. Combat au corps à corps. Sélectionnez l’option « combattre » de la commande « actions ». Tout en maintenant appuyée la barre d’espacement, servez vous des flèches de déplacement comme indiqué plus haut
2. Combat à l’arme blanche. Sélectionnez l’option « utiliser » après avoir choisi votre arme. En maintenant appuyée la barre d’espacement, servez vous simultanément de l’une des flèches de déplacement
3. Combat à l’arme à feu. Validez l’option « utiliser » après sélection de votre arme à feu dans l’écran de choix. Maintenez la barre d’espacement enfoncée et appuyez sur les flèches de déplacement.

· GESTION DES OBJETS
1. Récupérer un objet. Il y a 2 moyens de récupérer un objet : soit il est visible et en vous approchant une fenêtre apparaît vous demandant si vous le prenez ou si vous le laissez à sa place, Soit il est dissimulé et il faut valider l’option ouvrir/chercher.
2. Utiliser un objet. Pour utiliser un objet en votre possession, il faut le sélectionner dans la liste (voir écran de choix). Puis choisissez l’utilisation que vous désirez en faire (recharger, manger, poser, lancer) en la validant dans la fenêtre n°3. De retour à l’écran de jeu, un message confirme l’action demandée.




BENEATH A STEEL SKY (1994 – Virgin Interactive)

Catégorie : aventure
Thème : Science fiction
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Dos et windows 95 – compatible win XP avec ScummV

LÂ’HISTOIRE
Vous incarnez le rôle de Robert Foster à la recherche de son père, de son nom et de son identité. Il a été capturé par les Services de Sécurité, qui l’ont ramené à Union City. En compagnie de son étrange droïde Joey, le voyage de Foster l'entraîne dans les sous sol de la ville où il sera confronté à ses secrets et à son propre passé Le destin de Foster sera ensuite entre vos mains. Vous discuterez avec divers personnages et explorerez les environs pour découvrir pourquoi Foster a été ramené à Union City. Au début du jeu, il parvient à s’échapper de l’épave de l’hélicoptère qui le ramenait vers la ville. A vous de faire en sorte qu’il échappe à la sécurité pour pouvoir découvrir quel est son destin, mais aussi son passé.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier obtenu par téléchargement)

· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Lancez SCUMMV

· Appuyez sur ADD GAME · Recherchez dans votre disque dur le répertoire où a été installé Beneath a Steel Sky
· Ajoutez ce jeu dans la liste en appuyant sur CHOOSE puis OK
· Pour commencer à jouer, appuyez sur START

GAMEPLAY
Dans Beneath a Steel Sky vous utiliserez la souris pour déplacer le curseur à l’écran. Si vous cliquez sur les objets ou les personnages, Foster pourra dialoguer ou effectuer certaines actions.

· MENU UTILISATEUR
Appuyez sur la touche F5 pour accéder au panneau de contrôle. Cet écran vous permet de sauvegarder, de recharger des parties, de modifier certaines options ou de quitter le jeu. Pour revenir à la partie en cours, cliquez sur le bouton JOUER. En cours de jeu, pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche « P ». Appuyez à nouveau sur cette touche pour reprendre le jeu.
Si vous ne déplacez pas la souris ou n’intervenez pas dans le jeu pendant 5mn un économiseur d’écran sera automatiquement activé. Pour reprendre le jeu, appuyez simplement sur une touche ou déplacez la souris. Scrolling : dans certains endroits du jeu, l’image défilera sur les côtés de l’écran. Cette option peut être désactivée en appuyant sur la touche SCROLL LOCK (arrêt défil)

· DEPLACEMENT ACTIONS ET DIALOGUES DU PERSONNAGE
Pour déplacer Foster, il vous suffit généralement de placer le curseur sur certaines zones de l’écran et de cliquer sur un des deux boutons de la souris. Le curseur prend la forme d’une flèche lorsqu’il passe sur une sortie possible. Dans certains endroits, Foster pourra regarder par des fenêtres pour voir ce qui se passe dans d’autres pièces. Dans ce cas, cliquez sur la fenêtre avec le bouton DROIT de la souris. Pour faire parler Foster, il suffit de cliquer sur un personnage. Un certain nombre de phrases seront affichées en haut de l’écran. Cliquez ensuite sur la phrase de votre choix.

· MANIPULATION DES OBJETS
Foster peut examiner et/ou utiliser certains objets du jeu. Ils seront identifiés par leur nom, et le curseur se transformera en croix lorsque vous passerez dessus. Pour examiner un objet, cliquez sur le bouton GAUCHE de la souris. Pour le prendre cliquez sur le bouton DROIT. Le système du jeu sélectionne automatiquement la manière la plus logique d’utiliser ou de manipuler un objet. Par exemple, si vous cliquez sur une porte fermée, le programme pensera que vous voulez l’ouvrir (ou la fermer si elle est ouverte). Si vous cliquez sur un bouton, il en déduira que vous voulez appuyer dessus.

· INVENTAIRE
Les objets récupérés seront affichés dans l’inventaire. Pour voir cet inventaire, déplacez simplement le curseur vers le haut de l’écran. Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec le bouton DROIT. Vous pourrez ensuite déplacer ou utiliser cet objet avec autre chose, y compris les autres objets de l’inventaire.




CROISIERE POUR UN CADAVRE (1991 – Delphine Software)
Catégorie : aventure
Thème : Mystère
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Dos et Win XP

LÂ’HISTOIRE
Le 25 mars 1927 « Cher Inspecteur, Vous vous souvenez certainement de cette rafle que vous aviez menée l’an dernier au Café de Paris dans lequel je dînais ce soir là. Cette petite erreur avait fait la une de tous les journaux mais je ne vous en ai absolument pas tenu rigueur. J’ai d’ailleurs une profonde admiration pour votre difficile travail… J’organise à partir du 25 Mai une croisière avec quelques invités à bord de mon yacht, et j’espère que vous me ferez l’honneur de votre présence … »
C’est par cette lettre, adressée par l’armateur Niklos Karaboudjan à Raoul Dusentier, que vous incarnez dans le jeu, que commence cette enquête policière se déroulant sur un navire de croisière où vous devez retrouver le meurtrier de votre hôte, assassiné peu après votre arrivée. Comme dans un roman d'Agatha Christie, chaque personne présente est suspecte et l’action se déroule sur une journée, l’horloge avançant au fur et à mesure que les indices sont trouvés. Soyez prudents dans vos choix et vos actions : une mauvaise décision pourrait vous mener à une mort certaine !!!
A l’issue de l’enquête, vous serez alors en possession de tous les éléments pour trouver le coupable, mais le jeu vous laisse la main libre pour désigner celui-ci. Un seul des suspects conduit à la véritable fin du jeu, mais vous pouvez tout aussi bien arrêter n'importe qui et risquer la bavure policière.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Accédez à ce répertoire
· double-cliquez sur le fichier DELPHINE.EXE pour lancer le jeu
· Le jeu est protégé par des codes.

GAMEPLAY
Ce jeu se joue entièrement à la souris.

· MENU UTILISATEUR
Vous accédez à ce menu en appuyant sur les deux boutons de la souris simultanément.
- Lecteur de sauvegarde : indique au système quel lecteur vous désirez utiliser pour les sauvegardes
- Charger une partie : déplacez la souris sur le nom de la partie à charger et validez
- Sauver une partie : tapez dans la fenêtre de texte le nom souhaité et validez. Nota : vous pourrez sauvegarder tant que votre héros sera en vie. Il est conseillé d’utiliser cette option régulièrement et à chaque fois que la situation présente un danger.
- Recommencer : permet de recommencer une partie à zéro
- Quitter

· DEPLACEMENT ET ACTIONS DU PERSONNAGE
Pour déplacer Raoul, pointez le curseur de souris à l’endroit où vous voulez qu’il se rende et pressez le bouton GAUCHE de la souris. Pour changer de salle, amenez le curseur sur la porte ou l’issue de sortie visible à l’écran et appuyez sur le bouton GAUCHE.

· MANIPULATION DES OBJETS
Pour découvrir les actions que vous pouvez effectuer sur un objet, amenez le curseur de la souris sur cet objet et appuyez sur le bouton GAUCHE. Une liste de verbes se rapportant à l’objet choisi viendra s’afficher. Amenez le pointeur de la souris sur le verbe qui correspond à l’action que vous avez décidé d’effectuer, et pressez le bouton GAUCHE (il est important de savoir que seules les actions pouvant être effectuées immédiatement sur l’objet, apparaissent dans la liste). Si vous avez choisi de ne faire aucune des actions proposées, déplacez le curseur de la souris vers l’extérieur du menu et appuyez sur le bouton gauche pour faire disparaître la liste.

· INVENTAIRE
L’accès à l’inventaire des objets transportés par Raoul se fait par une pression du bouton DROIT de la souris. Si vous voulez effectuer une action sur un des objets de la liste, amenez le curseur de la souris sur le nom de l’objet et appuyez sur le bouton GAUCHE. La liste des actions associées à cet objet viendra s’afficher. Pointez le curseur de la souris sur un verbe (examiner, jeter, montrer, lire …) et pressez le bouton GAUCHE pour exécuter l’action.

· DIALOGUES
Lorsqu’un personnage se trouve dans la pièce, amenez le curseur de la souris dessus et appuyez sur le bouton GAUCHE pour faire apparaître la liste des actions. Sélectionnez le verbe « parler ». Une liste de sujets de conversation classés par rubrique viendra s’afficher. Chaque rubrique contient tous les sujets de conversation qui se rapportent à un personnage. Placer le curseur sur la rubrique choisie et pressez le bouton GAUCHE. Un sous-menu s’ouvrira comportant tous les sujets ayant un lien avec ce personnage. Pressez le bouton GAUCHE pour entendre la réponse. En fonction de l’avancement, un ou plusieurs nouveaux sujets peuvent venir s’ajouter à la liste.
Certains sujets de moindre importance, ne serviront qu’à étayer la conversation. Ces sujets temporaires sont reconnaissables à leur couleur sombre. Lorsqu’un nouveau sujet est déterminant pour la progression de l’enquête, il apparaîtra de façon permanente en couleur blanche. Pour quitter la conversation, choisissez dans la liste « merci de votre aide »




Day of the Tentacle – (1993 Lucas Art)
Catégorie : aventure
Thème : humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible Win XP

LÂ’HISTOIRE
L’histoire prend place 5 ans après Maniac Mansion. Catastrophe ! L’une des deux créatures du savant Fred Edison, la Tentacule Pourpre, boit les rejets toxiques provenant du laboratoire du docteur Fred. Armé maintenant de deux bras, ce génie diabolique se met en tête de conquérir le monde. Le docteur Fred tente alors d’envoyer Bernard et ses deux compagnons Hoagie et Laverne, un jour plus tôt dans le passé, afin d’empêcher Pourpre de boire les rejets toxiques. Hélas, sa machine à remonter le temps déraille et transporte Hoagie 200 ans dans le passé, alors que Laverne se retrouve 200 ans dans l’avenir. Bernard, quant à lui, reste dans le présent. Vous incarnez tour à tour chacun de ces trois protagonistes

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous WinXP à partir du cd-rom d’origine – A adapter en cas de fichier obtenu par téléchargement).
· Insérer le cd-rom dans le lecteur et double cliquez sur le fichier DOTT.EXE
· Suivez les instructions affichées à l’écran. Appuyez sur ESC lorsque vous avez terminé.
· Pour commencer à jouer, choisissez JOUER à Day of the Tentacle

GAMEPLAY

· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F1. Il propose les options sauvez, charger, jouer et quitter. En cours de jeu, l’appui sur la BARRE ESPACE permet la mise en pause. L’appui sur la touche ESC permet de passer les séquences animées.
· L’ECRAN DE JEU
Il se divise en 3 parties
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer vos personnages, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’ils aillent puis de cliquer avec le bouton GAUCHE.
2. la ligne de dialogue
se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les actions.
3. les verbes dÂ’actions
sont listés dans la partie inférieure de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Le jeu possède une caractéristique « choix rapide » qui met en surbrillance le verbe correspondant à un objet intéressant ou utile lorsque ce dernier est touché par le curseur. Par exemple, lorsque un personnage est près d’une porte qui peut être ouverte, le fait de positionner le curseur sur la porte met le verbe « ouvrir » en surbrillance. Appuyez sur le bouton DROIT de la souris pour accepter le « choix rapide ».




DISCWORLD 2 – Mortellement vôtre (1996 Psygnosis)
Catégorie : aventure
Thème : Dessin animé/humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Dos 6.0 – compatible Win XP

LÂ’HISTOIRE
La mort à disparu du Disque-Monde. Il faut un vrai héros, quelqu’un d’envergure pour la faire revenir, car les cadavres commencent à pulluler dans les rues d’Ank Morpok. Malheureusement, seul est disponible Rincevent, diplômé d’échec en Magie et surtout connu pour son incompétence et sa lâcheté. Le problème est qu’il représente le dernier espoir du commun des mortels de ne pas devenir immortel. Personne n’a vraiment envie d’être immortel… Si ? Donc… par une nuit comme les autres, la Guilde des Voleurs est occupée à dresser un quota du nombre de vols et agressions acceptables d’un point de vue social. La Guilde des Mendiants s’affaire à être dans un état aussi piteux que possible et la Guilde des assassins s’apprête à inhumer un autre client. Un employeur très spécial a payé pour le client de ce soir, un employeur qui veut quelque chose d’un peu plus spectaculaire qu’une simple inhumation…

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
Ces instructions concernent l’installation avec un fichier obtenu par téléchargement
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur. (il est conseillé de l’installer directement à la racine de C:\ )
· Accédez à ce répertoire.
· Pour jouer, double-cliquez sur le fichier DISC.BAT
· Pour modifier la configuration sonore ou désinstaller le jeu, lancez le programme CONFIG.BAT et suivez les instructions.

GAMEPLAY
Toutes les activités dans Discworld2 sont contrôlées à la souris. Alternativement, il est possible d’utiliser le clavier (voir la rubrique plus loin)

· PANNEAU DE CONTROLE
Vous pouvez activer la fenêtre des options en pressant la touche F1. Vous pouvez retourner au jeu en appuyant sur la touche ESC ou en cliquant sur un point extérieur à la fenêtre du menu. Ce dernier contient les options suivantes :
1. Charger une partie
2. Sauvegarder une partie
3. Commencer une nouvelle partie
4. Sons/sous-titres
5. 5 ContrĂ´les du jeu
6. Quitter la partie

· DEPLACEMENT ET ACTIONS DU PERSONNAGE
Le personnage principal du jeu est Rincevent. Vous le contrôlez à partir du moment où le curseur en forme d’étoile éclatée apparaît à l’écran. A l’aide de votre souris, déplacez le curseur sur l’écran. Vous remarquerez bientôt que les zones ou les objets intéressants portent une étiquette : leur nom apparaît. Lorsque vous placez votre pointeur sur une sortie dans une pièce, le curseur se transforme en une main indiquant la direction vers laquelle mène la sortie.
- marcher : pour faire avancer Rincevent vers un point spécifique, cliquez sur l’endroit où vous voulez aller. Rincevent se déplacera jusqu’à cet endroit. (un double-clic sur une étiquette de sortie permet de passer immédiatement à l’endroit suivant) - interagir : pour faire en sorte que Rincevent entre en interaction avec une étiquette, il suffit de double-cliquer sur celle-ci.
- Regarder : cliquez avec le bouton droit de la souris. Rincevent décrira alors ce qu’il voit
- Parler : double clic sur le personnage
- Ramasser : double clic sur lÂ’objet
- Utiliser : si Rincevent a déjà un objet dans la main, le curseur prendra la forme de cet objet. Un double clic permet d’utiliser l’objet en combinaison avec un élément de l’écran

. ·MANIPULATION DES OBJETS
Les objets ramassés peuvent être placés à deux endroits :
- les poches de Rincevent. Ce petit inventaire peut contenir 2 objets en mĂŞme temps. Pour ouvrir cette fenĂŞtre dÂ’inventaire, cliquez sur lÂ’Ă©tiquette de Rincevent.
- Le bagage de Rincevent. Ce bagage a une capacité de stockage extraordinaire. Vous pouvez ouvrir la fenêtre d’inventaire du bagage en cliquant sur ce dernier.
Vous pouvez déplacer les objets à votre guise à l’intérieur de l’inventaire. Cela vous permet de grouper les objets si vous le désirez. Pour déposer des objets dans le bagage sans ouvrir la fenêtre d’inventaire, double-cliquez sur le bagage tout en tenant l’objet en question.
Les commandes suivantes peuvent être exécutées à partir des fenêtres d’inventaire :
- ramasser et déposer : pour prendre un objet dans l’inventaire, cliquez dessus pendant que le curseur à une forme d’étoile éclatée (quand Rincevent ne porte rien d’autre). Pour déposer un objet dans l’inventaire, cliquez sur un endroit vide.
- Regarder un objet : cliquez avec le bouton droit de la souris sur lÂ’objet que vous voulez que Rincevent regarde.
- Utiliser lÂ’objet en main en combinaison avec un autre : double-cliquez sur le second objet lorsque Rincevent a le premier en mains.
- Quitter l’inventaire : appuyez sur la touche ESC ou cliquer sur un endroit extérieur à la fenêtre
- Déplacer ou modifier la taille de l’inventaire : si vous cliquez sur la case titre de l’inventaire, et que vous maintenez le bouton de la souris enfoncée, vous pouvez changer sa position à l’écran. En tirant les bords de la fenêtre, vous pouvez également modifier sa taille.
- Faire défiler l’inventaire : en cliquant sur les flèches de la barre de défilement, l’inventaire montera ou descendra d’une rangée. Si vous cliquez au dessus ou au dessous de l’indicateur de la barre de défilement, il montera ou défilera d’une page. Si vous faites glisser l’indicateur, vous pourrez faire défiler l’inventaire plus rapidement. Vous pouvez aussi utiliser les touches PAGE UP, PAGE DOWN, HOME et FIN pour vous déplacer dans la fenêtre d’inventaire.

· DIALOGUES
Vous pouvez discuter avec la plupart des personnages du jeu. Il est recommandé de revenir parler à des personnages ultérieurement car il peuvent avoir de nouvelles informations à vous transmettre. Pour commencer une conversation avec un personnage, il suffit de double-cliquer sur ce dernier. La fenêtre de conversation apparaît. Elle contient les icônes représentant les attitudes que Rincevent peut adopter, ou les sujets de discussion qu’il peut aborder. Pour sélectionner une attitude ou un sujet, cliquez sur l’icône correspondante.

· UTILISATION DU CLAVIER
- le déplacement se fait à l’aide des touches de direction
- appuyer sur la barre dÂ’espacement Ă©quivaut Ă  un simple clic
- la touche ENTREE est lÂ’Ă©quivalent du double clic
- la touche CTRL sert Ă  jeter un coup dÂ’Âśil aux Ă©tiquettes
- utilisez la touche MAJ en combinaison avec les touches flèches pour faire défiler l’inventaire vers le haut ou le bas, PAGE UP, PAGE DOWN, pour faire défiler l’inventaire page par page, HOME et FIN pour aller au début ou à la fin de l’inventaire.
- La touche ESC sert à ignorer les séquences d’animation ou à abandonner toute opération de fenêtre.
- ALT+X ou ALT+F4 pour quitter la partie




FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN (1995 – Renegade Software)
Catégorie : aventure
Thème : Mystère
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Dos 5.0 et compatible Win XP avec SCUMMV

LÂ’HISTOIRE
L’action se déroule en 1949. Vous jouez le rôle de Joe King, pilote à gages dont la mission est de conduire la vedette de cinéma Faye Russel à destination de la jungle Amazonienne en vue du tournage de son dernier film. A son arrivée à Rio où il devait la prendre, il se fait piéger par son rival, un certain Anderson, pilote hollandais sans scrupules et se retrouve enfermé dans une des chambres de l’hôtel.
Vous êtes chargé de guider Joe, de l’aider à quitter l’hôtel et de conduire Faye dans la jungle, où vous découvrirez un temple mystérieux, de redoutables guerriers et un savant fou résolu à s’emparer du monde. C’est à vous d’affronter la menace imminente de domination du monde…

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir des fichiers obtenus par téléchargement)
· Décompressez les fichiers vers un répertoire de votre disque dur
· Lancez SCUMMV.
· Appuyez sur ADD GAME
· Recherchez dans votre disque dur le répertoire où a été installé Flight of the Amazon Queen
· Ajoutez ce jeu dans la liste en appuyant sur CHOOSE puis OK
· Pour commencer à jouer, appuyez sur START

GAMEPLAY

· MENU UTILISATEUR
- F1 permet d’ouvrir votre journal, de charger ou d’enregistrer un jeu et diverses options (musique, défilement du texte…)
- ESC permet de sauter les séquences cinématiques
- BARRE ESPACE permet d’ignorer les dialogues (déjà entendus)

· DEPLACEMENT ET ACTIONS DU PERSONNAGE
La zone de jeu est la zone où se déroule l’action. Vous pouvez déplacer le pointeur de la souris sur cet écran pour diriger Joe en l’amenant près des objets ou des personnages, et cliquer sur le bouton GAUCHE.
La zone de contrôle se compose d’un certain nombre d’icônes représentant des actions : ouvrir, fermer, déplacer, donner, examiner, choisir, parler et utiliser. Pour que Joe fasse vos quatre volontés, vous devez créer une commande. Une commande consiste en une action et un objet. Par exemple, vous pouvez sélectionner l’action « ouvrir » dans le panneau de contrôle, suivi de l’objet « porte » dans la zone de jeu. Cliquez sur le bouton GAUCHE pour que Joe exécute la commande.

· MANIPULATION DES OBJETS
Les commandes peuvent aussi être composées d’actions suivies d’un objet (de l’inventaire) suivi lui-même d’un autre objet (de l’écran ou de l’inventaire). Par exemple, sélectionnez l’action « utiliser » suivi de l’objet « levier » suivi de l’objet « coffre » dans la zone de jeu. L’action utiliser le levier sur le coffre s’exécute.

· INVENTAIRE
La boîte d’inventaire affiche au maximum 4 articles à la fois. Cliquez avec le bouton GAUCHE sur l’icône fléchée pour les faire défiler un par un et avec le bouton DROIT pour les faire défiler quatre par quatre. Une action par défaut est attachée aux objets de l’inventaire. Lorsque vous cliquez dessus avec le bouton DROIT, c’est l’action par défaut qui se déclenche. Vous pouvez changer cette action par défaut en cliquant avec le bouton DROIT sur l’icône de l’action désirée puis à nouveau avec le bouton DROIT sur l’objet en question.
Cependant, un clic du bouton GAUCHE sur l’objet déclenche automatiquement l’action « examiner », quelle que soit l’action par défaut.
Les objets de l’inventaire peuvent dans certaines situations, être combinés entre eux.

· DIALOGUES
La plupart des personnages seront associés à l’action « parler ». Cliquez simplement sur le bouton DROIT pour déclencher la conversation. Une liste de phrases apparaître en bas de l’écran. Cliquez avec le bouton GAUCHE pour que Joe prononce la phrase. Si vous désirez interrompre la conversation, sélectionnez une ligne de sortie ou cliquez sur ESC.




FULL THROTTLE (1995 – LucasArts)
Catégorie : aventure
Thème : Dessin animé
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Dos et compatible winXP

LÂ’HISTOIRE
Vous incarnez Ben, le plus costaud, le plus coriace de tous les motards avaleurs de bitume et de croqueurs de graviers, à la poursuite d’un grand méchant, Adrian Ripburger, qui voudrait faire main basse sur Corley Motors, le dernier constructeur au monde de bécanes vraiment faites « maison ».
Vous allez aider Ben à survivre dans cette incroyable aventure. Allez hop !!! enfouchez la bêêête » , arrachez vous avec une roue arrière d’enfer et grattez moi ces mauviettes au premier démarrage !!
Rassurez vous, la maîtrise du guidon et de la baston ne sont pas les seuls talents qui font de Ben le plus grand motard de tous. Il a aussi un cerveau …Vous vous retrouverez donc parfois dans des situations où la force brutale ne servira absolument à rien. Alors dans ces cas là, apprenez à ruser, à chourer des trucs …oups désolé… je voulais dire « emprunter » heu… et vous pourrez vous sortir des situations les plus délicates. Et si rien ne marche, lattez moi tous ces #%&$*

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation à partir du cd d’origine sous win XP – A adapter en cas d’un fichier obtenu par téléchargement, ou d’installation sous Dos)
· Insérer le cd dans le lecteur et double-cliquez sur le fichier INSTALL.EXE
· Suivez les instructions affichées à l’écran
· Lorsque c’est terminé, cliquez sur l’option QUITTER
· Pour jouer, double-cliquez sur le fichier THROTTLE.EXE dans le répertoire d’installation qui a été crée sur votre disque dur

GAMEPLAY

· MENU UTILISATEUR
- Ce menu est accessible par la touche F1. On y trouve le panneau pour charger et sauvegarder des parties, quitter le jeu, diverses options de réglage sonore, d’affichage de texte ainsi qu’un descriptif des commandes clavier équivalentes aux actions de la souris.
- La touche ESC permet de passer une séquence intermédiaire d’animation
- La touche « P » permet de mettre le jeu en pause
- La BARRE ESPACE reprend la partie en pause

· INTERFACE
Le bouton GAUCHE de la souris permet de contrôler pratiquement toutes les actions du jeu. Le bouton DROIT gère l’inventaire. Pour activer l’interface, déplacer le curseur sur l’écran. Si vous voyez un carré rouge apparaître autour de la croix, cliquez sur le bouton GAUCHE et maintenez le enfoncé. Déplacez alors le pointeur sur les différentes icônes d’action et cliquez avec le bouton GAUCHE pour valider.
Les fonctions des icĂ´nes sont les suivantes :
- regarder/examiner
- parler/utiliser la bouche
- prendre/frapper/utiliser
- coup de pied
Lorsque vous serez à moto, vous pouvez pencher à droite ou à gauche en déplaçant la souris dans la direction correspondante. Pour sélectionner une arme, cliquez sur le bouton DROIT de la souris, puis cliquez sur le bouton sur le bouton GAUCHE pour l’utiliser. Pour prendre une sortie d’autoroute, cliquez sur le bouton GAUCHE de la souris quand vous passez devant un panneau EXIT.

· INVENTAIRE
Pour voir votre inventaire, cliquez sur le bouton droit de la souris ou appuyez sur la lettre « I ». Vous pouvez voir 4 objets simultanément. Pour voir les autres, cliquez sur les flèches de défilement.
- Pour examiner un objet de lÂ’inventaire, placez le pointeur de la souris dessus et cliquez avec le bouton DROIT.
- Pour utiliser un objet, cliquez dessus avec le bouton GAUCHE. Le pointeur prendra la forme de cet objet. Amenez le pointeur sur lÂ’Ă©cran de jeu et cliquez sur le bouton GAUCHE lorsque le pointeur vire au jaune
- Si vous ne voulez plus utiliser cet objet, cliquez avec le bouton GAUCHE dans le crâne pour le remettre dans l’inventaire




GABRIEL KNIGHT – SINS OF THE FATHER (1993 – Sierra)
Catégorie : aventure
Thème : Mystère
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos et Win XP

LÂ’HISTOIRE
Gabriel, le héros que vous incarnez, est propriétaire de la librairie St Georges située dans le carré français de la Nouvelle Orléans. Il est hanté chaque nuit par de mystérieux cauchemars et va progressivement découvrir que ces rêves sont liés à l’histoire de sa famille, une histoire commencée des siècles plus tôt. Dans ce premier opus, Gabriel, aidé de ses amis Grâce et Mosely va tenter d’élucider une série de meurtres qui semblent être l’œuvre d’une secte vaudou.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire.
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier SIERRA.EXE

GAMEPLAY
L’interface du jeu consiste en une barre d’icônes standardisée permettant d’agir sur l’univers du jeu par des opérations aussi simples que pointer et cliquer. Pour activer cette barre d’icônes, il suffit d’amener le curseur de souris en haut de l’écran (ou par le biais de la touche ESC).
Pour jouer, vous devez sélectionner une icône représentant une action et cliquer avec le curseur correspondant à cette action sur un personnage, un objet ou un endroit de l’écran. Les icônes disponibles sont regroupées par catégories.
· LES ICONES D’ACTION
- Marcher
- Regarder
- Interroger
- Parler
- Prendre
- Ouvrir/fermer
- Utiliser
- DĂ©placer

· L’ICONE D’INVENTAIRE
Affiche les éléments dont Gabriel dispose
· L’ICONE MAGNETOPHONE
Permet de réécouter toutes les conversations que Gabriel aura eues en mode interrogation.
· LA FENETRE D’AFFICHAGE DE L’ELEMENT ACTIF DE L’INVENTAIRE. Un seul élément peut être présent dans cette fenêtre à un moment donné. C’est une sorte de raccourci pour l’utiliser directement dans le jeu (sans avoir à ouvrir et à choisir dans l’inventaire principal)
· LE BOUTON DE SCORE
Affiche le score actuel ainsi que le nombre de points Ă  obtenir
· LE BOUTON AIDE
Permet dÂ’obtenir des descriptions relative aux actions possibles avec les autres icĂ´nes
· LE BOUTON COMMANDES
Affiche le menu des options de jeu : sauvegarder, restaurer, reprendre, quitter et options diverses de réglage.
Remarques :
- le jeu pourra parfois désactiver certaines icônes, boutons ou fenêtres, soit pendant les animations, soit parce qu’il est nécessaire que l’interface soit limitée. Lorsque c’est le cas, elles apparaissent en grisé, et cela signifie que vous n’avez pas besoin de les utiliser.
- Il est possible de passer les scènes non interactives en appuyant sur la BARRE ESPACE.




INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS (1992 – LucasArts)
Catégorie : aventure
Thème : Dessin aimé
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible win XP

LÂ’HISTOIRE
Vous jouez le rôle d’Indiana Jones, le célèbre aventurier archéologue, qui tente de découvrir et d’explorer la légendaire Atlantide. Des agents nazis, avides de déchaîner les pouvoirs de l’Atlantide contre un monde qui ne se doute de rien, sont sur les traces d’Indy. Vous dirigerez donc les actions du héros, et occasionnellement, celles de son ancienne collègue devenue médium, Sophia Hapgood, dans leur quête.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous win XP à partir d’un fichier obtenu par téléchargement. A adapter en cas d’installation à partir de disquettes)
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire.
· Pour jouer, double-cliquez sur le fichier ATLANTIS.EXE
· Le jeu est protégé par des codes d’accès.

GAMEPLAY

· L’ECRAN DE JEU
Il se divise en 4 parties
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer votre personnage, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’il aille puis de cliquer avec le bouton GAUCHE.
2. la ligne de dialogue
se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les agissements dÂ’Indy.
3. les verbes dÂ’actions
sont listés dans la partie inférieure gauche de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Le jeu possède une caractéristique « choix rapide » qui met en surbrillance le verbe correspondant à un objet intéressant ou utile lorsque ce dernier est touché par le curseur. Par exemple, lorsque Indy est près d’une porte qui peut être ouverte, le fait de positionner le curseur sur la porte met le verbe « ouvrir » en surbrillance. Appuyez sur le bouton DROIT de la souris pour accepter le « choix rapide ».
4. la fenĂŞtre dÂ’inventaire
contient les icônes des objets détenus par Indy. Le nombre d’objet n’est pas limité. Cliquer sur les flèches de défilement pour faire apparaître tous les objets
5. les points de quotient dÂ’Indy
Appuyez sur la touche « I » du clavier, pour passer de la fenêtre d’inventaire à l’affichage des points de QI (quotient d’Indy)
- L’indication de la trajectoire est « aucune », jusqu’à ce que vous ayez atteint le point dans le jeu où l’on vous demande de choisir une trajectoire (voir ci-après).
- Le nombre « mesures actuelles » indique où vous en êtes dans la partie.
- Le nombre « total » correspond au cumul des points obtenus dans toutes les parties
. Le score maximum si vous résolvez chaque variante de toutes les énigmes des 3 trajectoires est de 1000 points.
En appuyant à nouveau sur la touche « I » l’inventaire réapparaît.

· LES TRAJECTOIRES
A un certain moment, vous vous retrouverez dans le bureau d’Indy avec un décision à prendre :
- faut-il persuader Sophia de continuer avec Indy dans votre recherche (trajectoire dÂ’Ă©quipe)
- Voulez vous débrouiller par vous mêmes en utilisant votre intelligence (trajectoire de l’intelligence)
- Préférez vous pimenter votre quête avec un peu plus d’action (trajectoire action)
Il y a donc 3 manières de continuer. Le choix que vous ferez influencera le cours de l’histoire. Les énigmes, leur solution et les endroits que vous visiterez seront différents. Les trajectoires se rejoignent lorsque vous atteignez l’Atlantide. Il est donc conseillé de faire une sauvegarde au moment de faire ce choix. De cette manière, une fois que vous aurez réussi avec la trajectoire de votre choix, vous pourrez retourner à cette partie pour en essayer une différente.

· LES COMBATS
Si vous choisissez la trajectoire « action », vous êtes certains d’en trouver sur votre chemin !!! A ce moment là, des indicateurs apparaîtront.
- indicateur de santé : Si l’un des combattants est touché, sa santé diminue et l’indicateur passe au jaune. Quand le niveau est critique, l’indicateur devient rouge. Quand la santé d’un combattant est complètement épuisée, celui-ci tombe inconscient. Si Indy se repose entre 2 bagarres, il guérit, et sa santé revient à la normale.
- Indicateur de punch : il indique quelle est la puissance du coup porté par Indy. Chaque fois qu’Indy essaie de frapper, son niveau de punch prend un petit moment pour revenir à son maximum. Si Indy redonne un coup trop vite, il ne frappe pas avec un maximum de puissance.
Indy peut frapper en haut, au milieu ou en bas (pour frapper votre adversaire, positionnez le curseur sur lui à l’endroit voulu et pressez le bouton de la souris). Indy a aussi quelques mouvements de défense. Ses adversaires placent souvent leurs poings avant d’essayer de frapper. Si vous observez cela et que vous faites un blocage au même niveau (haut milieu ou bas) et en cliquant, vous pouvez réussir à contrer le coup. Indy peut aussi reculer pour augmenter la distance qui le sépare de son adversaire. Cela lui permet de récupérer de la force de frappe.




KING’S QUEST 6 (1992 – Sierra)
Catégorie : aventure
Thème : Médiéval
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos – compatible win XP

LÂ’HISTOIRE
Il était une fois dans le château d’un royaume appelé Daventry …
Le Prince Alexander est hanté par le souvenir de la belle princesse Cassima. Ils se sont rencontrés à la fin de King Quest 5, quand le père d’Alexander, le roi Graham, libéra la princesse et sa famille de l’emprise du sorcier Mordack, mais ils ne se sont pas revus depuis. Le miroir magique envoie à Alexander une vision de Cassima dans sa demeure des lointaines Terres des Iles Vertes. Alexander s’embarque pour les Iles Vertes, mais fait naufrage lors d’une tempête. Il se retrouve seul sur un rivage inconnu mais apprendra vite que Cassima est retenue prisonnière dans son château par Abdul Alhazred, le méchant Vizir des Iles Vertes. Il découvrira aussi que les Iles du Royaume sont au bord de la guerre. De précieux artefacts des îles ont été volés, et leurs souverains s’accusent mutuellement. La quête d’Alexander sera de délivrer Cassima et de rétablir la paix dans le Royaume.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Dans ce répertoire, double-cliquez sur le fichier INSTALL.EXE
· Suivez les instructions affichées sur l’écran pour achever la procédure d’installation.
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier KQ6.BAT
· Sur l’écran d’accueil vous trouverez 4 boutons : rétablir (une partie sauvegardée), intro (c’est une séquence animée de présentation du jeu) , aide (un petit tutorial expliquant les commandes de jeu), jouer (commencer une nouvelle partie)

GAMEPLAY
Toutes les commandes sont localisées dans la barre des icônes. Pour activer cette barre, déplacez le curseur de souris en haut de l’écran, ou également par le biais de la touche ESC.
Pour exécuter une action ou une commande, cliquez sur l’icône correspondante, puis déplacez le curseur choisi et cliquez de nouveau à l’endroit désiré.
· MARCHER
Choisissez cette icône pour déplacer votre personnage à l’écran
· REGARDER
Mettez l’œil sur l’objet souhaité. Un message descriptif s’affichera sur l’écran
· ACTION
Mettez la main sur lÂ’objet Ă  manipuler et cliquez
· PARLER
Pour entamer une conversation
· OBJET
Désigne l’article de votre inventaire utilisé en dernier
· INVENTAIRE
Affiche les objets disponibles. Plusieurs actions sont possibles dans cet inventaire :
- Regarder (pour une brève description)
- action (pour exécuter une action avec un objet sur un autre objet)
- flèche (pour sortir l’objet de l’inventaire et l’utiliser sur l’écran)
- Ok pour quitter lÂ’inventaire
Faire un clic DROIT de la souris pour passer dÂ’une action Ă  lÂ’autre.

· PANNEAU DE CONTROLE
Plusieurs choix seront proposés : sauvegarder, rétablir, relancer, quitter et diverses options de réglage.
· AIDE
Avec cette icône, cliquez sur les autres icônes du menu pour une explication brève.




LA LEGENDE DE KYRANDIA - BOOK 2 : HAND OF FATE (1993 – Westwood)
Catégorie : aventure
Thème : Médiéval
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos et windows 3
Non vérifié sur autres systèmes

LÂ’HISTOIRE
Une petite année après le premier épisode, l’aventure continue. Cette fois ci, un mal étrange frappe Kyrandia : l'île disparaît petit à petit comme un vulgaire dessin qu'on gommerait ! Tous les mystiques du royaume se sont rassemblés pour trouver un remède à cette situation. Heureusement, le valet de Marko (le loser local), qu'on appelle la Main (car c'est un énorme gant), connaît bien le sujet. Kyrandia serait victime d'un sort qu'il est possible de contrer en allant chercher une ancre de pierre magique au centre de la terre. Pour exécuter cette tâche, la Main désigne Zanthia, la plus jeune des mystiques de Kyrandia. Cette dernière rentre vite chez elle afin d'ouvrir un portail vers le centre de la terre avec des myrtilles (ne cherchez pas, c'est un univers magico-déjanté), quand elle s'aperçoit qu'on a saccagé son laboratoire ! Vous aurez deviné, dans Hand of Fate on dirige Zanthia, et vu qu'il est impossible d'ouvrir un portail, il vous faudra aller à pied jusqu'au centre du monde.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation à partir du cd d’origine sous Dos – A adapter en cas d’un fichier obtenu par téléchargement)
· Charger le DOS
· Tapez la lettre correspondant au lecteur de cd-rom puis deux points (par exemple D : ) et appuyez sur ENTREE
· Tapez INSTALL suivi de ENTREE
· Suivez les instructions affichées sur l’écran pour achever la procédure d’installation.
· De retour au Dos, accédez au répertoire du disque dur où a été installé le jeu et tapez HOF CD pour jouer

GAMEPLAY
Toutes les actions du jeu se contrĂ´lent avec la souris, en nÂ’utilisant que le bouton GAUCHE.
L’écran de jeu est divisé en 2 parties :
1. la fenêtre principale supérieure où se déroule l’action. Placez le pointeur de souris sur cette fenêtre puis cliquez pour agir sur les personnages, les objets ou les lieux du décor
2. la barre inférieure contenant les icônes de jeu.

· ICONE OPTIONS
Permet de mettre le jeu en pause et d’accéder au menu utilisateur : sauvegarder, charger, effacer, quitter, reprendre, contrôles.
· ICONE INVENTAIRE
Comporte 4 rangées d’emplacement. 2 d’entre elles seulement étant visibles simultanément. Cliquez sur les flèches pour faire défiler
· ICONE VISUALISATION ROTATIVE DES OBJETS
Permet un aperçu rapproché des objets de l’inventaire.
· ICONE LIVRE DES SORTS
Cette icône n’apparaîtra que lorsque le livre des sorts aura été retrouvé. Il contient des informations précieuses.
· ICONE CHAUDRON
Cette icône n’apparaîtra que lorsque le chaudron aura été retrouvé. Il permet à Zanthia de préparer des potions très utiles.




LEISURE SUITE LARRY 5 (1991 – Sierra)
Catégorie : aventure
Thème : Humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos - Compatible Win XP

LÂ’HISTOIRE
Larry est de retour dans une nouvelle aventure. Une chaîne télévisée de porno recherche une femme pour présenter leur émission. Il y a trois filles en liste. Larry est chargé de les auditionner et voyage donc d'aéroport en aéroport. Dans cette aventure vous dirigerez bien sûr Larry mais aussi Passionate Patti, une jeune femme très belle qui partage à peu près la même passion que Larry

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire .
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier LSL5.BAT
· Si nécessaire, exécutez le programme de configuration (pour modifier les paramètres) en double cliquant sur le fichier INSTALL.EXE

GAMEPLAY
L’interface du jeu consiste en une barre d’icônes standardisée permettant d’agir sur l’univers du jeu par des opérations aussi simples que pointer et cliquer. Pour activer cette barre d’icônes, il suffit d’amener le curseur de souris en haut de l’écran (ou par le biais de la touche ESC). Certaines icônes présentent un menu proposant un choix. Pour jouer, sélectionnez une icône représentant une action et cliquer avec le curseur correspondant à cette action sur un personnage, un objet ou un endroit de l’écran.
· ICONE MARCHER
Pour déplacer le personnage d’une point à un autre
· ICONE REGARDER
Lorsque vous voulez que votre personnage regarde un objet qui se trouve Ă  lÂ’Ă©cran
· ICONE ACTION Lorsque vous voulez que votre personnage manipule un objet
· ICONE PARLER
Lorsque vous voulez que votre personnage entame une conversation
· ICONE OBJET
Affiche le dernier objet de l’inventaire qui a été sélectionné précédemment.
· ICONE INVENTAIRE
Affiche les objets disponibles. Plusieurs actions sont possibles dans cet inventaire :
- Regarder (pour une brève description)
- action (pour exécuter une action avec un objet sur un autre objet)
- flèche (pour sortir l’objet de l’inventaire et l’utiliser sur l’écran) b - Ok pour quitter l’inventaire
· ICONE SYSTEME
Plusieurs choix seront proposés : sauvegarder, restaurer, recommencer, quitter, jouer et diverses options de réglage.
· AIDE
Avec cette icône, cliquez sur les autres icônes du menu pour une explication brève.




LAURA BOW 2 – The Dagger of Amon Ra (1992 – Sierra)
Catégorie : aventure
Thème : Mystère
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos – Compatible Win XP

LÂ’HISTOIRE
Dans cette suite de Colonel’s Bequest qui se situe dans les années 1920, vous incarnez Laura Bow, une jeune femme ambitieuse et fraîchement sortie de l’Université. Elle vient d’obtenir grâce à son père, un poste de journaliste au prestigieux New York Tribune. La première tâche qui lui est confiée, est d’écrire un article concernant la disparition d’un ancien artefact égyptien : le poignard d’Amon-Ra, tout juste dérobé au célèbre Musée de Leyendecker. Les investigations de l’intrépide héroïne vont la mener sur les traces d’une grande liste de suspects. Chacun semble avoir son lot de mobiles et de secrets. A l’occasion d’une soirée d’inauguration, tous les protagonistes se retrouvent enfermés dans le musée, et les meurtres se succèdent. A vous de retrouver le poignard, d’arrêter le coupable et de déjouer le mystère d’Amon-Ra…

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
Ces instructions concernent l’installation sous WinXP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire.
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier RA.BAT
· Le jeu est protégé par des codes

GAMEPLAY
L’interface du jeu consiste en une barre d’icônes standardisée permettant d’agir sur l’univers du jeu par des opérations aussi simples que pointer et cliquer. Pour activer cette barre d’icônes, il suffit d’amener le curseur de souris en haut de l’écran (ou par le biais de la touche ESC). Certaines icônes présentent un menu proposant un choix. Pour jouer, sélectionnez une icône représentant une action et cliquer avec le curseur correspondant à cette action sur un personnage, un objet ou un endroit de l’écran.
· ICONE MARCHER
Pour déplacer le personnage d’une point à un autre
· ICONE REGARDER
Lorsque vous voulez que votre personnage regarde un objet qui se trouve Ă  lÂ’Ă©cran
· ICONE ACTION
Lorsque vous voulez que votre personnage manipule un objet
· ICONE PARLER
Lorsque vous voulez que votre personnage entame une conversation
· ICONE DEMANDER
Au début du jeu, un carnet sera donné à Laura, sur lequel viendront s’inscrire des annotations au fur et à mesure qu’elle découvrira des indices. Ce carnet sera utilisé en conjonction avec l’icône « demander » pour poser des questions aux autres personnages.
· ICONE OBJET
Affiche le dernier objet de l’inventaire qui a été sélectionné précédemment
· ICONE INVENTAIRE
Affiche les objets disponibles. Plusieurs actions sont possibles dans cet inventaire :
- Regarder (pour une brève description)
- action (pour exécuter une action avec un objet sur un autre objet)
- flèche (pour sortir l’objet de l’inventaire et l’utiliser sur l’écran)
- Ok pour quitter lÂ’inventaire
· ICONE SYSTEME
Plusieurs choix seront proposés : sauvegarder, restaurer, recommencer, quitter, jouer et diverses options de réglage.
· AIDE
Avec cette icône, cliquez sur les autres icônes du menu pour une explication brève.




Maniac Manson (1987 – Lucas Arts)
Catégorie : aventure
Thème : humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible Win XP avec ScummV

A noter que le jeu est inclus en intégralité à l'intérieur de Day of the Tentacle, on peut y accéder en allumant un ordinateur au début du jeu.

LÂ’HISTOIRE
Un enlèvement, un manoir hanté, une bande de copains qui s’aventurent en un lieu sinistre : cela a tout l’air du scénario d’épouvante maintes fois réchauffé. Sauf que lorsque c’est Lucasfilm Games qui s’en charge, l’ambiance devient déjantée, avec une bonne dose d’humour noir.
Dave Miller, le héros, apprend que sa petite amie, Sandy Pantz, a été kidnappée par le docteur Fred Edison, un savant devenu fou depuis qu'une météorite est tombée près de chez lui. Aidé de deux de ses amis, il part vers le manoir et va tout mettre en œuvre pour la délivrer et contrer les diaboliques projets du professeur. Dans ce manoir habitent des gens étranges : outre le Dr. Fred, on rencontre la nurse Edna, dont les passe-temps feraient rougir un marin ; Weird le fils du Dr Fred et d’Edna, raide dingue d’un petit hamster ; Ted, le cousin d’Edna. (l seul petit problème avec Ted, c’est qu’il est…mort), et bien d’autres personnages encore.
Au début du jeu, on peut choisir les deux personnages parmi six, qui accompagneront Dave : Michael, un photographe, Wendy qui rêve de devenir journaliste, Jeff le surfeur, Syd et Razor les musiciens, et Bernard, l'intellectuel un peu fada. Le choix de ces personnages que l’on dirige tour à tour a le mérite de rendre le jeu un peu moins linéaire et d’influencer le déroulement du jeu qui peut ainsi se terminer de façons totalement différente.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement.
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Lancez SCUMMV
· Appuyez sur ADD GAME
· Recherchez dans votre disque dur le répertoire où a été installé Maniac Mansion
· Ajoutez ce jeu dans la liste en appuyant sur CHOOSE puis OK
· Pour commencer à jouer, appuyez sur START

GAMEPLAY

· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F5. Il propose les options sauver, charger, jouer et quitter. En cours de jeu, l’appui sur la BARRE ESPACE permet la mise en pause. L’appui sur la touche ESC permet de passer les séquences animées.
· L’ECRAN DE JEU
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer vos personnages, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’ils aillent puis de cliquer avec le bouton GAUCHE.
2. la ligne de dialogue
se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les actions.
3. les verbes dÂ’actions
Les verbes sont listés dans la partie inférieure de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Le jeu possède une caractéristique « choix rapide » qui met en surbrillance le verbe correspondant à un objet intéressant ou utile lorsque ce dernier est touché par le curseur. Par exemple, lorsque un personnage est près d’une porte qui peut être ouverte, le fait de positionner le curseur sur la porte met le verbe « ouvrir » en surbrillance. Appuyez sur le bouton DROIT de la souris pour accepter le « choix rapide ».
4. les icĂ´nes dÂ’inventaire et de personnages
Tous les objets ramassés y sont affichés sous forme d’icônes. Pour utiliser un objet de l’inventaire, clic GAUCHE sur l’objet, puis clic GAUCHE sur l’écran d’action à l’endroit souhaité. Les icônes des 2 acolytes choisis au départ figurent en bas à droite de l’écran. On peut basculer à tout moment sur l’un d’entre eux pour continuer la progression dans le jeu.




MAUPITI ISLAND (1990 – Lankhor)
Catégorie : aventure
Thème : Mystère
Vue à la 1ère personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos – compatible Win XP avec Dosbox

LÂ’HISTOIRE
Dans ce jeu qui se déroule vers les années 30, vous incarnez Jérome Lange, un détective français que l’on a connu dans l’épisode précédent : le Manoir de Mortevielle.
Quelques temps a passé depuis cette sinistre affaire et Jérôme Lange passe des jours paisibles jusqu'à la réception d'une lettre de son ami Max qui lui demande de le rejoindre au Japon pour y faire la connaissance d’un homme officiant dans un temple Shinto. Le détective embarque aussitôt, mais alors qu’il est en mer, un cyclone l’oblige à mettre le cap sur l’Ile de Maupiti. Coïncidence, une jeune femme du nom de Marie a mystérieusement disparu la nuit précédente. Votre enquête vous mènera donc à interroger la dizaine de personnages présents sur l'île. Au fur et à mesure de vos interrogatoires, vous découvrirez les relations parfois ambiguës entre ces personnages, qui nourrissent souvent des querelles qu'il ne sera pas toujours facile de mettre à jour. Il vous faudra démêler vérités et mensonges pour connaître la cause de la disparition de Marie, trouver son ravisseur et évidemment, Marie elle-même

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier obtenu par téléchargement
· Décompressez le fichier de téléchargement vers le répertoire racine de votre disque dur c:\ dans le répertoire MAUPITI
· Lancez Dosbox
· Sur l’écran de Dosbox tapez :
- mount c c:\MAUPITI puis touche ENTREE
- c : puis touche ENTREE
- MAUPITI puis touche ENTREE
(vous pouvez aussi placer ces 3 lignes dans le fichier dosbox.conf, sous la rubrique [AUTOEXEC] à la suite de « # Add here the lines you want to execute on startup » afin d’éviter d’avoir à les retaper à chaque fois)
· Répondez aux questions du programme de jeu (choix carte graphique et souris ou clavier)
· Le jeu se lance. Appuyez sur ALT + ENTREE pour passer en mode plein écran
· Il peut être nécessaire d’appuyer sur CTRL + F11 pour ralentir l’exécution du jeu

GAMEPLAY
Le jeu se joue à la souris. Au cours du jeu vous pouvez répéter la dernière action choisie en cliquant sur le bouton DROIT L’écran de jeu se compose de la fenêtre principale où se déroule l’action, et d’icônes de menu accessibles en haut de l’écran. Sur la droite, des fenêtres d’informations sur l’environnement. Il faut savoir qu’il n’y a pas de commande pour quitter ce jeu. On ne peut le faire qu’en appuyant sur ALT + ENTREE pour quitter le mode plein écran, puis de retour au bureau de Windows, fermer la fenêtre DosBox.

· LES ICONES DE MENU
1. LES ACTIONS
- Déplacements : attention, la durée de vos allées et venues est prise en compte par la pendule
- Inventaire : cÂ’est la liste des objets que vous avez sur vous. LÂ’objet que vous avez en main sÂ’ Ă©crit en blanc
- Action : vous disposez de 16 actions possibles
- Self : permet de lire, regarder un objet, se cacher
- Fichier : sauver la partie en cours. Attention les chargements ne se font qu’en début de partie
2. LES DIALOGUES
Lorsque des noms de personnages apparaissent dans la fenêtre d’information, vous avez le choix de les suivre ou de les accoster. Si vous les suivez et que vous vous faites surprendre, essayez quand même d’établir le dialogue. Si vous les accostez, un sous-menu apparaît :
- Répéter : le témoin peut répéter autant de fois que vous voulez
- Questionner : sachez poser les bonnes questions
- Argumenter : vous pouvez adopter des comportement différents : mémoriser, se souvenir, opposer, soudoyer, tabasser, montrer/donner un objet
- Stop : quitter le mode dialogue
· LES FENETRES D’INFORMATION
1. les personnages présents :
Gardez lÂ’Âśil sur eux, ils peuvent ĂŞtre dangereuxÂ…
2. votre Ă©nergie :
En cliquant sur cette case, vous obtenez le pourcentage des indices que vous auriez dĂ» remarquer
3. le temps :
Indique l’heure et la date, de midi à minuit. Notez bien l’heure des évènements.
4. Lankhor, ou un mouchoir noué pour vous rappeler que vous avez déposé des objets.




MONKEY ISLAND 1- The Secret of Monkey Island (1990 – Lucas Arts)
Catégorie : aventure
Thème : humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible win XP

LÂ’HISTOIRE
Dans le Secret de l’Ile aux Singes, premier volet de cette série mythique, vous incarnez le rôle de Guybrush Threepwood, un jeune homme naïf qui vient de débarquer de l’Ile de Mêlee, située quelque part dans les Caraïbes. Notre héros a atteint cette île avec l’intention de réaliser son ambition : devenir un redoutable pirate assoiffé de sang. Pour cela, il devra accomplir 3 épreuves : déterrer un trésor, affronter la reine du sabre et parvenir à voler un objet de valeur. Mais les choses ne sont pas aussi claires qu’il le croit. Au cours de ces défis, il tombera amoureux de la belle Elaine Marley, gouverneur de l’Ile, bientôt enlevée par Le Chuck, le vilain pirate fantôme.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
Ces instructions concernent l’installation sous WinXP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire.
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier MONKEY1.EXE

GAMEPLAY
· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F1. Il propose les options sauver, charger, jouer et quitter. En cours de jeu, l’appui sur la BARRE ESPACE permet la mise en pause. L’appui sur la touche ESC permet de passer les séquences animées.
· L’ECRAN DE JEU
Il se divise en 3 parties
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer votre personnage, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’il aille puis de cliquer avec le bouton GAUCHE.
2. la ligne de dialogue
se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les agissements de Guybrush.. 3. les verbes dÂ’actions
sont listés dans la partie inférieure de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Le jeu possède une caractéristique « choix rapide » qui met en surbrillance le verbe correspondant à un objet intéressant ou utile lorsque ce dernier est touché par le curseur. Par exemple, lorsque Guybrush est près d’une porte qui peut être ouverte, le fait de positionner le curseur sur la porte met le verbe « ouvrir » en surbrillance. Appuyez sur le bouton DROIT de la souris pour accepter le « choix rapide ».




MONKEY ISLAND 2 – La vengeance de Le Chuck (1991 – Lucas Arts)
Catégorie : aventure
Thème : Humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible win XP

LÂ’HISTOIRE
Vous jouez le rôle de Guybrush Threepwood. Dans les mois qui ont suivi la défaite du fantôme du pirate Le Chuck, et le sauvetage de son seule amour, le gouverneur Elaine Marley, Guybrush a voyagé jusqu’à l’Ile de Scabb, à la recherche du plus important des trésors : Big Whoop. C’est là que vous intervenez. Vous dirigez les actions de Guybrush dans sa recherche d’aventure, de trésors et d’acceptation de ses pairs. Guybrush devra faire face à de nombreux obstacles, parmi lesquels, le spectre de Le Chuck

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Retournez vers ce répertoire.
· Pour commencer à jouer, double-cliquez sur le fichier MONKEY2.EXE

GAMEPLAY
· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F1. Il propose les options sauver, charger, jouer et quitter. En cours de jeu, l’appui sur la BARRE ESPACE permet la mise en pause. L’appui sur la touche ESC permet de passer les séquences animées.
· L’ECRAN DE JEU
Il se divise en 3 parties
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer votre personnage, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’il aille puis de cliquer avec le bouton GAUCHE.
2. la ligne de dialogue se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les agissements de Guybrush.
3. les verbes d’actions sont listés dans la partie inférieure de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris. Le jeu possède une caractéristique « choix rapide » qui met en surbrillance le verbe correspondant à un objet intéressant ou utile lorsque ce dernier est touché par le curseur. Par exemple, lorsque Guybrush est près d’une porte qui peut être ouverte, le fait de positionner le curseur sur la porte met le verbe « ouvrir » en surbrillance. Appuyez sur le bouton DROIT de la souris pour accepter le « choix rapide ».




SAM & MAX HIT THE ROAD (1993 – LucasArts)
Catégorie : aventure
Thème : dessin animé/humour
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos - compatible Win XP avec ScummV

LÂ’HISTOIRE
Tout a commencé par un appel du commissaire. Peu après, Sam et Max hurlaient sur l’autoroute (ils sont obligés de hurler depuis que leur sirène est cassée…) en filant vers la fête foraine des Frères Kushman, où ils apprirent que Bruno le Grand Pied et Trixie la Femme Girafe avaient disparu. Ils ne tardèrent pas à découvrir d’autres disparitions de Grands Pieds un peu partout, et grâce aux indices récoltés, partirent vers une aventure sinueuse et bruyante, visitant tous les pièges à touristes des Etats-Unis. A vous de résoudre cette mystérieuse affaire. Vous dirigerez les actions de Sam et Max qui sillonneront le continent avec la tête trop pleine et l’haleine fétide dans une mission périlleuse pour assurer la sécurité des Grands Pieds et des mammifères du monde entier.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir du cd-rom – A adapter en cas d’installation d’un autre support).
· Double cliquez sur le fichier SAMNMAX du cd-rom
· Suivez les instructions affichées à l’écran
· Lancez SCUMMV
. · Appuyez sur ADD GAME
· Recherchez dans votre disque dur le répertoire où a été installé le jeu
· Ajoutez ce jeu dans la liste en appuyant sur CHOOSE puis OK
· Pour commencer à jouer, appuyez sur START
· Le jeu est protégé par des codes d’accès.

GAMEPLAY
· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F1 ou F5. Il propose les options sauver, charger, jouer et quitter. Autres touches utiles du clavier :
- B passage en mode « film noir »
- V passe en mode « fausses icônes »
- Q permet de quitter les mini-jeux
- ESC pour passer une séquence intermédiaire
- BARRE ESPACE pour mettre le jeu en pause
Des Ă©conomiseurs dÂ’Ă©cran sÂ’activent lorsque le jeu est interrompu pendant un certain temps.

· INTERFACE
Ce jeu joue Ă  la souris.
Cliquez sur le bouton DROIT de la souris pour faire défiler les différentes icônes d’action puis cliquez avec le bouton GAUCHE pour utiliser cette icône sur une zone utile de l’écran.
- fermer/ouvrir lÂ’inventaire
- regarder/impossible de regarder
- prendre/impossible de prendre
- parler/impossible de parler
- utiliser/impossible dÂ’utiliser
- marcher vers (activé par défaut
) - arrĂŞt
- utiliser Max
Ces icônes apparaissent également lorsque l’inventaire est activé, à l’exception de l’icône « marcher »




SHADOW OF THE COMET (1993 Infogrames)
Catégorie : aventure/action
Thème : Survival horror
Vue à la 3ème personne
Se joue au clavier en association avec la souris
Plate-forme : Ms-Dos et windows 95
Non vérifié sur autres systèmes

LÂ’HISTOIRE
1834. Après l’étude de certains manuscrits cachés au British Museum, Lord Boleskine a localisé un lieu secret où les étoiles paraissent étrangement proches, voire menaçantes. Persuadé que ces livres recèlent un fond de vérité, le savant britannique s’est embarqué pour la Nouvelle Angleterre vers la péninsule de Illsmouth. Là, il a tracé quelques croquis prouvant la véracité de ces textes maudits. Lors du passage de la comète de Halley, il est subitement frappé de folie furieuse. 76 ans plus tard, vous, John T. Parker, jeune astronome intrépide et ingénieux, tentez de prouver que Lord Boleskine a réellement découvert un phénomène stellaire unique qui dépasse l’entendement. Vous débarquez à Illsmouth par une belle matinée de printemps. Malheureusement la peur qui rôde dans ce paisible village rend le début de votre enquête bien difficile. Saurez vous découvrir cette vérité cachée ? Il ne vous reste que peu de temps pour conjurer définitivement l’ombre de la comète.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation à partir du cd d’origine sous windows 95 – A adapter en cas d’un fichier obtenu par téléchargement)
· Insérez le cd-rom dans le lecteur
· Cliquez sur démarrer/exécuter et tapez D :WINSTALL puis cliquez sur OK
· Dans le menu d’installation faites les choix requis.
· Revenez au 1er écran puis cliquez sur INSTALLER et suivez les instructions à l’écran.
· Pour lancer le jeu cliquez sur DEMARRER/PROGRAMMES/Shadow of the Comet

GAMEPLAY
· MENU UTILISATEUR
L’appui sur la touche ESC permet d’écourter la présentation et de commencer à jouer. Elle sert également à quitter un menu ou une option activée par une icône
La touche ENTREE permet de passer au texte suivant plus rapidement
La touche « P » permet de faire une pause. Rappuyez sur une touche quelconque pour retourner au jeu
La touche « D » donne accès aux différents utilitaires : sauver, charger, réglages et sortie

· INTERFACE
Le personnage peut être déplacé dans n’importe quelle direction par le biais des flèches de direction du clavier. Pour faire apparaître les commandes, activez la barre d’icônes avec le bouton DROIT de la souris. Cliquez ensuite avec le bouton GAUCHE pour sélectionner les différentes actions. Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis au clavier.

Raccourcis clavier Ă©quivalents
- Parler (œil) Touche « T »
- Utiliser un objet : main vers le bas Touche « U »
- Prendre un objet : main vers le haut Touche « G »
- Examiner (œil) Touche « L »
- Inventaire Touche « O »
- Journal de bord (livre) Touche « I »
- La carte (pour se rendre sur les lieux déjà visités) Touche « M »
Il est utile de sauvegarder souvent. Il y a de nombreuse occasions de mourir dans ce jeu




SIMON THE SORCERER 1 (1993 – AdventureSoft)
Catégorie : aventure
Thème : Médiéval
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible Win XP avec ScummV

LÂ’HISTOIRE
Pour ses 12 ans, Simon ne voulait qu’une chose : qu’on lui offre une gameboy. Il fut très surpris en découvrant à la place, un jeune chiot tout fripé enveloppé de papier brillant. Après avoir vainement essayé d’y insérer une cartouche du jeu Tétris, il se résigna à penser que ce chiot n’était pas une Gameboy. Le chien tenait dans sa gueule un livre étrange que personne ne pouvait lire. Le livre finit donc oublié jusqu’à ce que Chippy, le nom qu’on avait donné au chien, le retrouve dans un vieux coffre du grenier. Le livre en tombant, ouvre un portail magique dans lequel Simon et son compagnon sont aussitôt absorbés. Il arrivent dans un monde extraordinaire peuplé de géants, de goblins et de monstres fabuleux.. Simon, que vous incarnez dans ce jeu, apprend qu’un sorcier maléfique veut gouverner le Royaume et que tous les autres héros ont échoué dans leur quête. Simon a donc été invoqué pour accomplir cette tâche.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Lancez SCUMMV.
· Appuyez sur ADD GAME
· Recherchez dans votre disque dur le répertoire où a été installé Simon The Sorcerer
· Ajoutez ce jeu dans la liste en appuyant sur CHOOSE puis OK
· Pour commencer à jouer, appuyez sur START
· Le jeu est protégé par des codes d’accès.

GAMEPLAY

LÂ’ECRAN DE JEU
Il se divise en 4 parties
1. LÂ’Ă©cran dÂ’action
représente la plus grande partie de l’affichage. C’est là que l’action prend place. Pour y déplacer votre personnage, il suffit de placer le curseur là où vous voulez qu’il aille puis de cliquer avec le bouton GAUCHE. L’appui sur la touche F10 déclenche l’apparition de zones utiles à regarder sur l’écran. Un clic DROIT ou l’appui de la touche ESC sur le bouton de souris permet de passer les séquences de transition.
2. la ligne de dialogue
se trouve directement sous lÂ’Ă©cran dÂ’action. CÂ’est lĂ  que se construisent les phrases qui indiquent les agissements de Simon.
3. les verbes dÂ’actions
sont listés dans la partie inférieure de l’écran. Pour choisir un verbe, placez le curseur sur lui et appuyez sur le bouton GAUCHE de la souris, puis déplacer le curseur sur l’écran pour accomplir l’action.
4. lÂ’inventaire
Il contient les objets ramassés, ainsi qu’une carte de déplacement rapide pour atteindre les lieux visités, et la carte postale qui affiche le panneau de contrôle : charger, sauver, continuer, quitter. (il faut « UTILISER » la carte postale pour activer ce panneau).




THE DIG (1995 – LucasArts)
Catégorie : aventure
Thème : Science fiction
Vue à la 3ème personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible Win XP

LÂ’HISTOIRE
Quand l’astéroïde Attila fait irruption dans le ciel de la Terre, il provoque une panique dans la communauté scientifique internationale. La Nasa organise donc rapidement l’envoi d’une navette spatiale dont les membres ont pour mission de tenter de dévier la course de l’astéroïde. Le commandant Boston Low est désigné pour diriger la mission, accompagné de la journaliste Maggie Robins et du géologue Ludger Brink. Les autres membres d’équipage restent à bord de la navette. Alors qu’ils viennent d’accomplir leur objectif, les 3 astronautes décident d’explorer Attila. Ce qu’ils n’avaient pas prévu, c’est que l’astéroïde est en fait le vaisseau spatial d’une ancienne civilisation très évoluée, qui les emmènera vers une planète inconnue.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à partir du cd-rom d’origine – A adapter en cas de fichier obtenu par téléchargement).
· Insérez le ce dans le lecteur
· Double-cliquez sur le fichier DIG.BAT.
· Un menu vous propose diverses options
· Cliquez sur JOUER pour installer le jeu
· Suivez les instructions affichées à l’écran

GAMEPLAY

· MENU UTILISATEUR
Accessible par la touche F1. Il propose les options sauver, charger, jeu et quitter. En cours de jeu, l’appui sur la BARRE ESPACE permet la mise en pause. L’appui sur la touche ESC permet de passer les séquences animées.

· DEPLACEMENT ACTIONS ET DIALOGUES DES PERSONNAGES
iI suffit de placer le curseur sur certaines zones de l’écran et de cliquer sur le bouton GAUCHE de la souris. Le curseur prend une couleur bleue lorsqu’il passe sur une sortie, un lieu ou un objet intéressant, dont le nom s’affiche en bas de l’écran. Pour entamer un dialogue, cliquez sur les personnages avec le bouton GAUCHE. Un menu de dialogue apparaît.

· INVENTAIRE
Les objets récupérés seront affichés dans l’inventaire. Pour voir cet inventaire, appuyez sur le petit « I » en bas de l’écran ou appuyez sur le bouton DROIT de la souris. Pour utiliser un objet, cliquez dessus avec le bouton GAUCHE, puis cliquez en dehors de l’inventaire pour agir. Cliquez avec le bouton GAUCHE pour le remettre dans l’inventaire. Les objets peuvent être combinés entre eux.
Dans l’inventaire vous trouverez le « PEN ULTIMATE » qui comporte 2 fonctions :
- Communiquer avec les membres distants de la mission, lorsqu’ils sont séparés
- Jouer Ă  un petit jeu dÂ’arcade, pour se reposer les neurones




WEEN : THE PROPHECY (1992 – Coktel Vision)
Catégorie : aventure
Thème : Médiéval
Vue à la 1ère personne
Point & click
Plate-forme : Ms-Dos compatible Win XP avec Vdmsound

LÂ’HISTOIRE
L’ombre de Kraal menace le royaume des Roches Bleues. C’est le sorcier le plus cupide, le plus vil et le plus dangereux de tous. Banni autrefois par Ohkram, son désir de vengeance attise sa haine et il ne reste que 3 jours avant l’approche de la Grande Eclipse qui anéantira le royaume. Ohkram, Maître Sorcier et protecteur du peuple, aujourd’hui affaibli et âgé a perdu ses pouvoirs. Il confie à Ween, son petit-fils que vous incarnez dans ce jeu, la mission d’accomplir la prophétie : « le jour de la Grande Eclipse, 3 grains de sable dans le Revuss, le cœur vaillant déposera, ainsi son ennemi anéantira … » Trois épreuves que le jeune homme au cœur pur devra affronter afin que les forces du mal soient vaincues.

INSTRUCTIONS DÂ’INSTALLATION ET JEU
(Ces instructions concernent l’installation sous Win XP à à partir d’un fichier de téléchargement – A adapter en cas d’installation sous Dos à partir de disquettes).
· Décompressez le fichier vers un répertoire de votre disque dur
· Dans ce répertoire, mettez le curseur sur le fichier WEEN.BAT et faites un clic droit.
· Sélectionnez l’option RUN WITH VDMS
· Suivez les instructions proposées par VDMS (l’installation par défaut de VDMS est suffisante)
· Le programme de WEEN détecte votre configuration actuelle. Modifiez si nécessaire.
· Appuyez sur ENTREE pour accepter et lancer le jeu
· Le jeu est protégé par des codes d’accès.

GAMEPLAY
Le jeu se contrôle entièrement à la souris.
Toutes les commandes sont localisées dans la barre des icônes. Pour activer cette barre, déplacez le curseur de souris en haut de l’écran. Pour exécuter une action ou une commande, cliquez sur l’icône correspondante, puis déplacez le curseur choisi et cliquez de nouveau à l’endroit désiré.
· ICONE GESTION
Propose : sauver, charger, quitter
· ICONE JOKERS
Vous disposez de quelques jokers qui vous donneront des indices supplémentaires si vous êtes bloqué
· ICONE BLOC NOTES.
Tapez au clavier les indices que vous souhaitez mémoriser
· ICONE INVENTAIRE
Contient les objets transportés. Faire un clic GAUCHE pour prendre l’objet et l’utiliser. Faire un clic DROIT pour le ranger dans l’inventaire. Cet inventaire peut également être activé par un clic droit.
· ICONE PERSONNAGES
Permet dÂ’utiliser les objets acquis sur soi-mĂŞme ou de les montrer aux personnages afin dÂ’obtenir des renseignements
· ICONE DEPLACEMENTS
Pour accéder directement aux lieux déjà visités, sans passer par les écrans intermédiaires.
· ICONE REGLAGES
Plusieurs choix seront proposés :
Typo : pour changer la police de caractères du texte affiché à l’écran
Musique : pour activer ou non la musique
Aide :
Date : affiche la date et lÂ’heure


Un grand merci à Babouchka pour l'aide et la préparation de ce dossier :-).


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