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Pérégrinations de cinq héros par Reardon

Pérégrinations de cinq héros: Suite 2


Sally Lakeuh (Annette Boning) - LSL7

Localisation: restaurant Ho Hisse, Cabine 0 et cabine 1009 du PMS Bouncy Aspect physique: brune, lèvres sensuelles, bien faite, vêtue de noir Intérêt: argent Note : J'ai conservé dans le résumé le nom original.
En d√©pit de leur grande diff√©rence d'√Ęge, Annette Boning a √©pous√© Aristotle Boning pour sa fortune. S'il venait √† mourir, elle pourrait en disposer √† sa guise. Quand Larry p√©n√®tre dans la pi√®ce noire du PMS Bouncy pour participer √† l'√©preuve du go√Ľter de dessert √† l'aveuglette, elle d√©cide qu'il pourra l'aider √† se d√©barrasser d√©finitivement d'Aristotle. Elle se rend √† la cabine de Larry pour √©tablir un plan dans ce sens, mais elle en parle de fa√ßon si allusive que Larry est persuad√© qu'elle parle de sexe. Gr√Ęce √† un subterfuge, Larry finit par apprendre que le couple r√©side dans la Suite du Propri√©taire.
Durant la nuit, Larry se rend dans sa cabine qu'elle n'a pas fermée à clé. Annette pense en fait se forger un alibi pendant que Larry la débarrasse d'Aristotle. Larry quant à lui n'envisage que de conclure. Persuadé qu'elle l'attend sous les draps, il se déshabille, entre dans le lit et commence à s'agiter frénétiquement. Quand la lumière s'allume, il n'en croit pas ses yeux en découvrant que dans le lit il n'y a que le cadavre du vieil Aristotle. Alors que Larry se creuse les méninges pour trouver une explication à donner à Annette, celle-ci pense que Larry l'a tué à sa façon. A partir de ça, elle propose de jeter le costume blanc de Larry par le hublot afin de dissimuler les preuves, ce qui contraint Larry à regagner sa cabine, nu.
Ce qu'il fait en espérant se sortir de cette confusion. Annette quant à elle est persuadée que Larry cherche à lui faire payer sa participation au meurtre. Il lui rend sa police d'assurance vie qu'elle a égaré au restaurant. Elle en déduit que Larry cherche à la faire chanter, lui remet en contrepartie un Certificat de titres et lui ordonne de ne plus jamais se retrouver sur son chemin.

Serveuse au Casino - LSL7

Localisation: La Belle Paire (Pair O'Dice) sur le PMS Bouncy
Aspect physique: blonde, jolie
Profession: serveuse
Au Casino La Belle Paire sur le PMS Bouncy, la serveuse contourne les tables de craps pour servir les boissons. Elle prend souvent commande de vodka martini, secouée mais pas remuée, pour quatre messieurs en smoking noirs ressemblant à certain espion britannique célèbre.



Serveuses à la piscine - LSL6

Localisation: piscine de La Costa Lotta
Aspect physique: attirante, charpentée, jolie
La serveuse de la piscine de La Costa Lotta travaille au bar flottant. Larry nage vers le bar et utilise la queue de sa bouée castor pour l'appeler. Elle prend la commande de Larry : une consommation pour lui et une pour Merrily Lowe. Elle descend au fond de la piscine pour les récupérer auprès du barman et les remonte. Evidemment dans ces conditions, les consommations ont un peu pris l'eau.

Shablee - LSL6

Localisation: Salon de maquillage à La Costa Lotta, plage
Aspect physique: enjouée, mignonne
Intérêt: vanité, mode
Shablee, en plus d'√™tre une femme qui aime prendre soin d'elle pour toujours para√ģtre jolie, est aussi grande amatrice de shopping. Elle adore se rendre au centre commercial pour acheter les derniers articles de mode f√©minine. Quand Larry la rencontre au salon de maquillage, il apprend qu'elle veut une nouvelle robe pour aller danser. Ce n'est pas facile car il n'y a aucun commerce √† proximit√©. Il r√©cup√®re la robe de Burgundy dans les coulisses du Blues Bar et la lui donne. Shablee donne rendez-vous √† Larry √† la plage le soir m√™me.
Le soir venu, ils s'y retrouvent. Ils parlent, se touchent, se caressent, s'embrassent. Il est maintenant temps de conclure. Shablee demande alors un préservatif à Larry qui lui donne. Larry subit alors un choc épouvantable : Shablee est dotée de vrais organes génitaux masculins et essaye de l'approcher réellement. Très malade, Larry tousse et crache sur la plage. Il le fait néanmoins de nuit. Le lendemain matin, il se brosse les dents pour effacer toute trace d'elle de son esprit.

Shalo - LSL6

Localisation: Muscle Beach et studio pour Stallions
Aspect physique: bien habill√©e, √Ęge moyen
Profession: productrice animatrice de télévision
Quand Larry visite Muscle Beach, la plage des muscles pour s'en faire une idée, une très longue limousine s'arrête. Shalo en descend, elle est à la recherche d'un homme pour son émission-jeu TV Stallions (les Etalons). Tous les hommes à proximité refusent son offre, aussi Shalo décide de prendre Larry. Ils arrivent au studio et elle lui demande de lire les indices devant les caméras. En fin de compte, Larry gagne un séjour d'une semaine à La Costa Lotta alors que Rock Hard, l'autre étalon, gagne une croisière en compagnie de Shalo.

Shamara Payne - LSL6, LSL7

Localisation: appartement terrasse de La Costa Lotta
Aspect physique: très belle, très sensuelle, cheveux superbes
Intérêt: philosophie New Age (avant), argent (après)
Shamara Payne est l'exemple de la femme qui s'est battue pour réussir. Cependant, elle éprouve un sentiment de vide et de solitude. Elle passe son temps dans son appartement terrasse à La Costa Lotta à réfléchir sur le sens de la vie et de l'univers. C'est une adepte de la philosophie New Age et elle médite chaque fois qu'elle le peut. Quand Larry la trouve assise seule sur le balcon de son appartement, il essaye de la draguer comme il le fait avec toutes les femmes. Il lui fait des cadeaux : orchidée, perle, statue en or, bracelet, diamant, poème et lampe. Chacun l'incite à s'interroger davantage sur le sens de la vie et elle croit réellement que Larry est un homme du New Age. Il lui sert du champagne. Elle accepte qu'il l'aide à explorer sa sexualité. Ils passent des moments merveilleux.
Ils font l'amour plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle prenne une décision qui brise le coeur de Larry. Elle choisit de le laisser tomber parce que la philosophie New Age n'est plus son truc. Elle se voue à la place à la poursuite de l'argent. Elle tire une fois sur sa cigarette puis quitte Larry non sans lui avoir glissé la cigarette entre les lèvres après l'avoir menotté au lit. Larry laisse tristement tomber la cigarette parce qu'il ne fume pas et met le feu.

Stallions Fillies - LSL6

Localisation: Studio pour le TV show Stallions
Aspect physique: jolies, minces
Lors de l'√©mission jeu t√©l√©vis√©e Stallions, Larry Laffer et Rock Hard, √©talon 2, sont en comp√©tition devant trois jolies femmes assises. La premi√®re de ces Fillies (pouliches) est Sharla Mane une scientifique sp√©cialis√©e dans les fus√©es et la chimie nucl√©aire. La seconde est Sharla O'Hara, une √©conomiste et la troisi√®me, Sharla Tann dont la culture g√©n√©rale porte sur la biologie, la physique et le cin√©ma. Larry ne sort pas avec elles, n'en conna√ģt aucune et n'a jamais parl√© √† aucune. C'est √† l'issue de cette √©mission que Larry gagnera un s√©jour d'une semaine au centre de remise en forme La Costa Lotta.

Suzi Cheatem - LSL3

Localisation: cabinet juridique Dewey, Cheatem et Howe
Aspect physique: jambes sensuelles, brune, vêtements classiques
Profession: avocate
Intérêt: travesti, romantisme
Larry se rend au cabinet juridique Dewey, Cheatem et Howe sur Nontoonyt Island pour r√©gler son divorce d'avec Kalalau. Suzi Cheatem, l'avocate, lui apprend qu'il a droit √† une belle superficie de terrain conform√©ment √† la tradition tribale de l'√ģle. Larry y retourne pour r√©cup√©rer ses papiers statuant qu'il est officiellement s√©par√© de Kalalau. Il p√©n√®tre dans le cabinet v√™tu du costume de showgirl de Cherri Tart. Suzi int√©ress√©e, indique qu'elle porte des v√™tements d'homme pour son plaisir. Pensant que Larry est un travesti, elle l'oblige √† la caresser sur le divan de son bureau. Larry commence √† appr√©cier quand le t√©l√©phone se met √† sonner. Suzi r√©pond et raccroche, mais les appels vont se succ√©der constamment et comme Suzi chaque fois va r√©pondre, Larry va finir par jeter l'√©ponge et s'en aller.




Tawni - LSL3

Localisation: plage polluée de Nontoonyt Island
Aspect physique: blonde, svelte, jolie
Intérêt: shopping, argent, matérialisme
L'endroit que Tawni pr√©f√®re est le centre commercial de Nontoonyt Island. C'est de son mat√©rialisme que Larry va tirer profit. Il prend sa carte de cr√©dit dans sa bo√ģte aux lettres et la lui donne. En r√©compense, elle l'embrasse violemment. Alors qu'il est allong√© sur le sable, un crabe p√©n√®tre dans ses v√™tements, l'amenant √† danser comme un fou. Il hurle qu'il s'agit d'un crabe, mais Tawni se m√©prend. Elle le laisse tomber refusant de lui parler davantage. Par la suite, Larry coupe de l'herbe pour s'en faire une jupe et dans un bout de bois, sculpte une statue. Ainsi affubl√© en marchand indig√®ne, il se pr√©sente √† Tawni qui ne le reconna√ģt pas et lui ach√®te la sculpture 20 $, ce qui le renfloue un minimum.

Thunderbird - LSL6

Localisation: Gym et sa chambre à La Costa Lotta
Aspect physique: joli visage, porte des vêtements en cuir et en métal
Intérêt: sadisme, cuir, menottes, fouet
Thunderbird, dont le v√©ritable nom est Christina Priscilla Diana van Dyke, est le genre de femme qui deviendrait facilement veuve √† chaque fois qu'elle se marie. Son attitude dure la fait plus craindre qu'aimer sauf par les hommes soumis. Elle est sadique et f√©tichiste. Quand il la rencontre au gymnase de La Costa Lotta, Larry ne se rend pas compte tout de suite qu'ellle n'est pas gentille et douce. Il a tellement envie d'elle que pour lui faire plaisir, il vole pour les lui donner les menottes de Daryl, le vigile. Il l'accompagne dans sa chambre dans la perspective d'une nuit passionn√©e, mais cela ne se passe exactement comme il l'avait envisag√©. Thunderbird lui passe au cou un collier de chien et l'encha√ģne. Elle lui d√©chire ses v√™tements et se met √† le fouetter. Larry tr√®s endolori parvient √† regagner sa chambre.

Vendeuse alcool et spiritueux Quikie-Mart - LSL2

Localisation: Quikie Mart à Los Angeles
Aspect physique: blonde, jeune
Profession: propriétaire d'un magasin d'alcool
C'est une sudiste typique arm√©e d'un six-coups au cas o√Ļ quelqu'un tenterait d'attaquer son magasin. Larry essaye de flirter avec elle, mais sans r√©sultat. Il lui ach√®te un billet de loterie. Il reviendra pour acheter du soda pour la croisi√®re sur l'U.S.S. Love Tub.

Vendeuse disquaire - LSL2

Localisation: Ye Olde Ethnomusicology Shoppe à Los Angeles
Aspect physique: sexy, sourire agréable
La vendeuse du magasin de musique Ye Olde Ethnomusicology est une autre anonyme que Larry rencontre √† Los Angeles. La premi√®re fois qu'il s'y pr√©sente, le magasin est ferm√©. Lorsqu'il revient plus tard, il entre et tente de parler avec la femme, une latino-am√©ricaine. Bien qu'elle ne parle que l'espagnol, Larry qui lui ne le conna√ģt pas tr√®s bien, essaye quand m√™me de lui acheter un article, mais il prof√©re des insultes. Malgr√© cela, la femme semble s'int√©resser √† lui. Larry continue √† flirter jusqu'√† ce qu'elle lui parle d'un onklunk (instrument de musique exotique) que d'ailleurs elle lui donne. Il prend l'objet ne comprenant rien √† ce qu'elle dit.
A peine Larry est-il sorti qu'un homme lui ressemblant et vêtu tout comme lui d'un costume blanc se présente dans le magasin et demande à la vendeuse l'onklunk car celui-ci contient un microfilm. Elle comprend alors son erreur. Pour éviter les ennuis avec le Dr. Nonookee ou le KGB, la vendeuse et le contact se mettent d'accord pour partir à la recherche de Larry.

Vendeuse maillots de bain à Molto Lira - LSL2

Localisation: Molto Lira à Los Angeles
Aspect physique: joli visage, chevelure sensuelle, sourire radieux
Profession: vendeuse dans un magasin de vêtements
La vendeuse de Molto Lira, dont le nom est inconnu, vend des costumes et des costumes de bain à des prix excessivement élevés dus à l'inflation. Larry entre dans le magasin et achète un maillot de bain avec un billet d'un million de dollars qu'il a gagné à l'émission télévisée Lucky Lotto. Heureusement, elle accepte de lui rendre la monnaie. Larry peut donc acquérir le maillot de bain bleu en spandex et récupère un gros paquet de billets d'un dollar. Il ne discute pas beaucoup avec elle, mais il a au moins de l'argent qu'il peut dépenser ailleurs.

Victorian Principles / Victorienne Principes (Vicky) - LSL7

Localisation: bibliothèque du PMS Bouncy
Aspect physique: belle chevelure, svelte, joli visage
Profession: bibliothécaire (avant) et experte en sexualité (après)
Intérêt: littérature et lecture, sexe et romantisme
Victorian Principles est la biblioth√©caire du PMS Bouncy. C'est une d√©voreuse de livres tr√®s conservatrice. Quand elle rencontre Larry Laffer, elle est tr√®s r√©ticente pour parler sexe. Ses d√©sirs sexuels sont tr√®s inhib√©s. Larry d√©cide de lui r√©v√©ler ce c√īt√© enfoui de sa personnalit√©. Il lui demande de faire une recherche sur l'ordinateur de la biblioth√®que. Pendant qu'elle a le dos tourn√©, il met la jaquette d'un roman √† l'eau de rose Prude et fi√®re sur un livre √©rotique Les aventures √©rotiques d'Hercules. Quand plus tard il revient √† la biblioth√®que, il constate que l'aspect du bureau a chang√©. Victorian Principles, biblioth√©caire intelligente et insipide, est devenue la bombe sauvage et sexy, Vicki. Son bureau bien rang√© n'est plus charg√© de livres ternes, d'un n√©cessaire √† th√© et de fleurs. Elle a maintenant des livres qui parlent de sexe, des godemich√©s, un calendrier o√Ļ des hommes mettent en valeur leur musculature et est en train de jouer √† Leisure Suit Larry VI. Larry obtient ce qu'il attend d'elle dans une √©treinte sauvage et passionn√©e derri√®re le bureau. Elle d√©chire m√™me ses v√™tements : une fois de plus, il se retrouve nu. Apr√®s s'√™tre esquiv√© furtivement, il revient √† la biblioth√®que. Il lui demande de participer √† l'√©preuve √ätes-vous une b√™te de sexe ? du LoveMaster 2000 en utilisant sa carte de score. Elle obtient la note maximale de 1.000. Comme Larry n'a aucune chance de battre ce score, il r√©cup√®re les points de Vicki. Ce qui lui permet de renforcer sa position de leader dans le Concours du Capitaine Bellecuisse.

Liens

La biographie de Larry
Autobiographe
Le livre noir de Larry





Tex Murphy

La s√©rie qui raconte les aventures ou plut√īt les enqu√™tes de Tex Murphy comporte cinq √©pisodes et ne s'enrichira probablement pas d'un sixi√®me, ce qui est fort dommage pour les nombreux amateurs qui appr√©cient ce personnage tr√®s humain, interpr√©t√© par son cr√©ateur Chris Jones.
Mean Streets - 1989
Martian Memorandum - 1991
Under a Killing Moon - 1994
The Pandora Directive - 1996
Tex Murphy: Overseer - 1998
Les 2 premiers jeux, Mean Streets et Martian Memorandum sont en 2D, les 3 suivants, Under a killing moon, Pandora Directive et Overseer sont en 3D dans un monde virtuel qui intégre de vrais acteurs et de nombreuses cinématiques.

Tex Murphy est un priv√© de San Francisco √©voluant dans un avenir proche. C'est l√† l'un des points forts de cette s√©rie qui associe ainsi les th√®mes du roman noir ou du film noir et ceux de la science fiction, un Sam Spade ou un Philip Marlowe projet√©s dans les univers d'Isaac Asimov ou de VanVogt. Ses aventures se d√©roulent autour de 2040 ce qui donne √† Tex, dont l'aspect, le comportement et l'humour sont calqu√©s sur ses hard-boiled de 100 ans plus √Ęg√©s que lui, l'opportunit√© d'utiliser des objets ou des machines qui lui sont famili√®res dans un environnement galactique.

Tex est né en 2004 et a découvert sa vocation en visionnant le chef d'œuvre de John Huston, le Faucon Maltais. Installé à San Francisco, il échoue en 2027, aux épreuves de sélection qui lui auraient permis d'intégrer l'équipe de baseball des Giants. Il termine ses études à l'université de détectives de l'Utah et obtient son permis d'exercer en 2032. Il rejoint l'agence du Colonel Dobbs, Dobbs Investigative Services, mais s'en fait virer 4 ans plus tard. Il ouvre alors sa propre agence. Il se marie en 2037 avec Sylvia Linsky et divorce 5 ans après.

Tex a quelques rides prématurées et le dos en mauvais état. Il doit ses rides à quelques excès (Lucky Strike, bourbon), à une mauvaise alimentation, au manque d'exercice et à son froncement de sourcils permanent. Ses douleurs dans le dos s'intensifient chaque fois qu'on évoque Sylvia. Bien que Tex soit un bon détective privé, un incorrigible romantique et, en général, un brave type, il a le don de se mettre dans le pétrin et d'affronter des gens plus puissants que lui.

Apr√®s la Troisi√®me Guerre Mondiale, les contemporains de Tex se trouvent r√©partis en deux castes : les Norms et les Mutants. Les Norms, immunis√©s contre les radiations nucl√©aires, se sont pour la plupart regroup√©s dans les quartiers riches de New San Francisco. Les Mutants atteints de toute sorte de malformations vivent en parias et survivent comme ils peuvent. Tex, bien que Norm, se sent plus √† l'aise au milieu des Mutants. Il a √©lu domicile dans une pension de famille miteuse, le Ritz, situ√©e sur Chandler Avenue, dans un quartier mis√©rable mais anim√© de Old San Francisco o√Ļ il a √©galement son bureau. La faune qui donne vie √† ce quartier dans lequel il est le seul √† ne pas avoir subi de mutation g√©n√©tique subsiste gr√Ęce √† des petites boutiques qui v√©g√®tent ou √† des petits boulots faits au pied lev√© et pour la plupart ill√©gaux. Voici comment sont pr√©sent√©s dans le manuel d'utilisation d'Under a Killing Moon, les personnages qui vivent et travaillent dans son quartier :
Chelsee Brando : Chelsee tient le kiosque à journaux en face de votre bureau. C'est une Mutante, comme la plupart des gens qui habitent ce quartier. Vous n'avez pas pu détecter ce qu'elle avait d'anormal, mais un examen plus approfondi ne vous déplairait pas.
Louie LaMintz : Louie tient le Brew & Stew. L'odeur bien connue du rago√Ľt d'agneau ou de chili √©pic√© qui √©mane de ses cuisines, m√©lang√©e √† l'haleine parfum√©e √† la bi√®re de ses clients op√®re une sorte de s√©lection naturelle. On ne peut pas s'emp√™cher de s'y sentir un peu comme chez soi, et c'est pour cela que tout le monde vient chez Louie. Les comm√©rages y vont bon train. Et s'il s'est pass√© quelque chose, Louie est forc√©ment au courant.
Rock Garner : Rock tient le bureau de prêts sur gage qui se trouve en face de votre bureau. Vétéran bourru de la Troisième Guerre Mondiale, il a toutes les apparences d'un vieil Harpagon amer qui a perpétuellement une dent contre le reste du monde, mais en fait c'est un vrai coeur d'artichaut - il vous hébergera, vous nourrira, vous habillera et vous donnera un peu de fric un soir d'hiver si vous êtes à la rue, puis il vous dira d'aller vous faire voir ailleurs.
Francesca Lucido : Franny tient la Pizzeria Slice O' Heaven. C'est une femme d'un certain √Ęge. Elle a la nostalgie de sa jeunesse perdue et ses mani√®res de jeune fille aguicheuse sont de moins en moins convaincantes. Elle est mari√©e √† un saligaud du nom de Sal et son r√™ve le plus cher serait de divorcer, de lui prendre son fric et de se trouver un petit jeune beau comme un dieu.
Ardo Newpop : Ardo est un Mutant d√©bile. Il travaille √† la r√©ception du Golden Gate H√ītel. Il y a de "gentils g√©ants" de par le monde, mais Ardo n'est certainement pas l'un d'entre eux. Il mesure plus de 2,40 m, p√®se pr√®s de 200 kg et son temp√©rament est du m√™me acabit. C'est m√™me pire que √ßa : il se met en rage quand quelque chose lui √©chappe. C'est pour cela que tr√®s peu de gens lui adressent la parole, √† moins que ce ne soit vraiment indispensable.

Tex Murphy appara√ģt pour la premi√®re fois dans Mean Streets (juin 1989).
L'histoire se déroule en 2033. Un professeur d'université, le Dr. Carl Linsky, a été trouvé mort au pied du Golden Gate Bridge. La police ayant conclu à un suicide, a rapidement fermé le dossier. Sylvia Linsky, la fille du professeur, qui refuse d'accepter la version officielle, engage Tex pour qu'il fasse la lumière sur la mort mystérieuse de son père.
L'enquête de Tex va partir dans différentes directions : il découvre que plusieurs membres imminents de la communauté scientifique sont décédés de mort violente, que Linsky faisait des recherches pour une compagnie privée, la Gideon Corporation, spécialisée dans la surveillance électronique et qu'il avait souscrit une assurance-vie d'un million de dollars en faveur de sa fille excluant la clause 'suicide'.
Martian Memorandum, la seconde enquête de Tex, débute comme une affaire d'enlèvement. La fille de Marshall Alexander, un magnat de l'industrie, a été kidnappée. Tex est chargé de la retrouver. En fait, Alexander est le fondateur de la TerraForm Corporation, une société immobilière ayant d'importants projets de construction et d'expansion sur le sol de Mars. Tex découvre aussi qu'un objet mystérieux appartenant à Alexander lui a été dérobé : cet objet, la Pierre de l'Oracle, dont peu de gens connaissent l'existence, possède des propriétés extraordinaires, mais suscite chez les initiés mal intentionnés, bien des convoitises
Dans Under a Killing Moon, qui d√©bute en d√©cembre 2042, les affaires de Tex Murphy tournent au ralenti. La porte de son sinistre bureau sis au troisi√®me √©tage d'un immeuble sinistre demeure r√©solument allergique √† toute insertion de client√®le. Et m√™me si le loyer est mod√©r√©, Tex a besoin de travailler. C'est Rock Garner, le pr√™teur sur gages qui lui donne les premiers √©l√©ments de sa nouvelle enqu√™te. Quelqu'un a p√©n√©tr√© ill√©galement dans sa boutique. Cette enqu√™te de routine va entra√ģner Tex six jours durant dans une affaire beaucoup moins anodine puisque le sort de l'humanit√© ou de ce qu'il en reste est en jeu. La recherche d'une statuette de cristal repr√©sentant un cygne semble √™tre la cl√© de l'√©nigme. D'autant qu'une secte fondamentaliste pseudo religieuse pr√™chant la croisade pour la puret√© g√©n√©tique menace si elle se l'approprie de faire dispara√ģtre toute vie de la Terre.
Dans The Pandora Directive, quatri√®me √©pisode des aventures de Tex Murphy, notre priv√© est charg√© par Gordon Fitzpatrick de retrouver un de ses amis, le Dr. Thomas Malloy. Lors de son enqu√™te pr√©liminaire, Tex d√©couvre que les activit√©s de Malloy sont en corr√©lation avec l'√©crasement d'un OVNI √† Roswell, Nouveau Mexique, en 1947, - affaire sur laquelle les militaires ont toujours pos√© une chape de plomb - et qu'il est en possession d'informations secr√®tes pour lesquelles la NSA (National Security Agency) est pr√™te √† tuer. Regan Madsen la fille de Malloy √©galement √† la recherche de son p√®re ne va pas faciliter son enqu√™te. Malloy cependant a en quelque sorte assur√© ses arri√®res en faisant parvenir √† des correspondants diff√©rents des bo√ģtes contenant chacune un √©l√©ment de la directive Pandora : Tex doit √™tre le premier √† les retrouver, t√Ęche d'autant plus ardue que les r√©ceptionnaires ont f√Ęcheusement tendance √† mourir d√®s qu'ils ont les objets en main.
Tex Murphy: Overseer est un remake de Mean Streets. C'est cette affaire sous forme d'un gigantesque flash-back que Tex raconte √† Chelsee, un soir qu'il l'a invit√©e au restaurant pour comm√©morer le premier anniversaire de leur rencontre. La jeune femme lui demande comment il a connu Sylvia sa premi√®re √©pouse et pourquoi il porte encore une alliance. Tex lui raconte alors qu'il a ouvert son agence six ans plus t√īt et que sa premi√®re cliente √©tait justement Sylvia, une jeune femme en d√©tresse pour laquelle contrairement √† la version officielle la mort de son p√®re le Docteur Carl Linsky n'est pas un suicide. En creusant un peu, Tex d√©couvre que d'autres scientifiques travaillant sur le m√™me projet top secret que Linsky sont morts dans des circonstances tout aussi douteuses.





Georges Stobbart

George Stobbart est le héros des 3 aventures qui constituent le cycle des Chevaliers de Baphomet (Broken Sword).
Les chevaliers de Baphomet (The Templars of Doom) - 1996
Les Boucliers de Quetzalcóatl (Circle of Blood) - 1997
Broken Sword 3 : Le Manuscrit de Voynich (The Sleeping Dragon) - 2003
George Stobbart est n√© en 1967. Californien et titulaire d'un dipl√īme de droit, il est avocat sp√©cialis√© dans la propri√©t√© intellectuelle ; on ne conna√ģt rien de son pass√©, et fort peu de sa famille. Paris en automne, les derniers mois de l'ann√©e et la fin d'un mill√©naire. La ville √©voque en moi des souvenirs de caf√©, de musique, d'amour... et de Mort.
Les Chevaliers de Baphomet - Assis √† la terrasse d'un caf√© de Paris, un touriste am√©ricain, George Stobbart musarde. Il remarque √† peine un homme portant un d√©guisement de clown qui p√©n√®tre dans la brasserie, √©change son accord√©on contre un attach√©-case et s'enfuit en courant juste avant qu'une violente explosion ne viennent d√©truire l'√©tablissement. George s'en sort indemne mais l'homme auquel appartenait l'attach√©-case est mort. Le premier choc pass√©, George d√©cide de retrouver rapidement ce clown assassin. Au cours de l'aventure qui s'ensuit, il fait la connaissance de Nicole Collard, une jeune reporter qui va beaucoup l'aider √† comprendre et √† r√©soudre cette affaire qui a tout d'une conjuration internationale et qui va l'entra√ģner dans divers pays tels l'Irlande, l'√Čcosse ou l'Espagne, la Syrie ou le Middle East √† la recherche d'indices sur la mythique l√©gende des Templiers.
Les Boucliers de Quetzalc√≥atl - George, apr√®s avoir r√©solu l'affaire des Chevaliers de Baphomet qui mettait en sc√®ne une secte de pseudos Templiers a √©t√© rappel√© aux Etats-Unis au chevet de son p√®re mourant. Six mois ont pass√© lorsqu'il revient en France pour retrouver Nico, la femme de sa vie. Celle-ci vient de d√©couvrir une statuette d'obsidienne d'origine maya et a justement rendez-vous avec le professeur Oubier, un sp√©cialiste de cette civilisation. Une mauvaise surprise cependant les y attend. Nico est kidnapp√©e et George se retrouve ligot√© sur une chaise face √† une √©norme araign√©e. Qui plus est, la pi√®ce dans laquelle il est en si f√Ęcheuse posture s'embrase et l'incendie gagne du terrain. Apr√®s s'en √™tre sorti, George retrouve et lib√®re Nico. Tous deux essaient d'en apprendre davantage sur le myst√©rieux artefact ; en fait, celui-ci a deux r√©pliques et ces trois objets doivent √™tre r√©unis pour emp√™cher la r√©surrection de Tezcatlipoca, un dieu d√©mon destructeur emprisonn√© dans une pyramide maya. Cette aventure comme la pr√©c√©dente va entra√ģner nos h√©ros √† travers le monde, de Marseille √† Londres, des Cara√Įbes √† l'Am√©rique latine.
Le Manuscrit de Voynich - Six ans apr√®s, George Stobbart et Nicole Collard se retrouvent dans une nouvelle aventure. George se rend au Congo dans un avion priv√© pilot√© par son ami Harry lorsque celui-ci pris dans des turbulences soudaines s'√©crase en bordure d'une falaise. Apr√®s avoir sorti Harry du cockpit et s'en √™tre sorti lui-m√™me, George rejoint l'endroit o√Ļ en tant qu'avocat, il a rendez-vous avec un inventeur qui aurait r√©alis√© une machine tout √† fait extraordinaire. Mais √† peine a-t-il r√©ussi √† trouver son interlocuteur que celui-ci se fait assassiner par les hommes de main d'un √©trange personnage, Susarro, qui tentent pareillement de se d√©barrasser de lui.
A Paris, pendant ce temps, Nico se rend chez un pirate informatique, Vernon Blier, pour l'interviewer sur une traduction qu'il vient d'effectuer du Manuscrit de Voynich et dans lequel il aurait fait une √©tonnante d√©couverte. Une femme cependant, copie conforme de Nico, se pr√©sente la premi√®re chez le hacker et ayant usurp√© son identit√© s'introduit dans l'appartement et tue Vernon. Quand Nico arrive, la tueuse qui n'a pas eu le temps de fuir se cache, mais les deux femmes vont bient√īt se retrouver face √† face.
Evidemment les deux histoires se rejoignent et l'aventure à travers le monde va se poursuivre avec cette fois comme points de chute autres que le Congo, Prague, Paris, l'Egypte et la Grande Bretagne.





Guybrush Threepwood

La s√©rie Monkey Island, r√©put√©e pour son humour, comporte quatre jeux d'aventures graphiques type point-and-click √©dit√©s par LucasArts narrant les m√©saventures d'un aspirant pirate malheureux Guybrush Threepwood qui souhaite devenir le pirate le plus c√©l√®bre des Cara√Įbes, doit combattre le diabolique pirate fant√īme LeChuck et gagner, pr√©server, sauver Elaine Marley, son amour de gouverneur.

A la fin de LeChuck's Revenge, Guybrush se retrouve dans une situation qui sort de The Secret of Monkey Island, et dans The Curse of Monkey Island, il peut jeter un coup d'oeil dans un trou du plafond et voir différentes situations de Secret. Curse est également caractérisé par une très nette référence à Sam and Max Hit the Road, dans le parc d'attraction démoniaque de LeChuck ; Sam et Max font aussi une courte apparition dans LeChuck's Revenge, dans la boutique de costume de Booty Island.

The Secret of Monkey Island 1990 (Ron Gilbert)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 (Ron Gilbert)
The Curse of Monkey Island 1997 (Jonathan Ackley et Larry Ahern)
Escape From Monkey Island 2000 (Sean Clark et Michael Stemmie)

The Secret of Monkey Island - Guybrush, un jeune homme na√Įf, excessivement bavard et r√™veur, est d'un naturel optimiste. Dot√© d'une chance inou√Įe et fort peu conscient de ses qualit√©s et de ses aptitudes r√©elles, il aspire √† devenir pirate, persuad√© d'en avoir l'√©toffe. Il arrive donc un jour sur l'√ģle de M√™l√©e, dans les Cara√Įbes et se trouve imm√©diatement confront√© √† des √©preuves : il doit apprendre √† se battre √† l'√©p√©e et essayer de tirer son amour tout neuf, Elaine Marley, des griffes de LeChuck. Noter qu'il sortira toujours vainqueur de ses affrontements avec le diabolique fant√īme, mais que celui-ci est indestructible.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Guybrush doit retrouver le mythique trésor de Big Whoop et reconquérir le cœur d'Elaine.
The Curse of Monkey Island - Guybrush transforme malencontreusement Elaine en statue d'or en lui offrant une bague enchantée. La statue est volée et notre héros va devoir la retrouver et rendre à Elaine son intégrité physique.
Le quatri√®me √©pisode, Escape from Monkey Island, d√©bute avec le retour d'Elaine et de Guybrush de leur voyage de noce sur l'√ģle de M√™l√©e ; mais la jeune gouverneur, d√©clar√©e officiellement morte, a √©t√© spoli√©e de ses biens et sa demeure risque fort d'√™tre d√©molie.
Le fameux Scumm-Bar laisse la place au Lua-Bar conformément aux changements techniques qui caractérisent ce jeu. LucasArts n'a pas renoncé à publier un cinquième épisode mais pour le moment il n'est pas d'actualité.

Si vous croyez encore en LucasArts et si vous voulez qu'il y ait un Monkey Island 5, vous pouvez signer et commenter la pétition de Kousha à ce lien.

Si nous obtenons 2000 signatures ou m√™me davantage, nous les enverrons √† LucasArts. Les chances de convaincre LucasArts de faire un MI5 sont probablement maigres, mais cela ne co√Ľte rien d'essayer.

Liens

Gabriel Knight
Gabriel Knight
Larry Laffer
Larry 8
La biographie de Larry
Le livre noir de Larry
Tex Murphy
Tex Murphy
Georges Stobbart
George et la légende de baphomet
George Stobbart screens
Guybrush Threepwood et Monkey Island
Guybrush Threepwood
Monkey Island Screenshots
Monkey Island

Reardon, Ao√Ľt 2004


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