

















 
Acheter au Qu�bec
|
|
|
|
|
Pandoras�s Box
Ann�e: 2000
D�veloppeur: Microsoft Games Studio
�diteur: Microsoft Games Studio
Site officiel: non
Support: pc/mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Pandora�s Box est un jeu tr�s plaisant, mais ce n�est pas un jeu d�aventure : c�est un jeu de puzzles et uniquement de puzzles : une quantit� astronomique - 350 - mais c�est surtout un admirable voyage � travers le monde et ses cultures : de Berlin � Bangkok, de Mexico � Rome, de New Delhi � Paris, de Tokyo � Vancouver, photos, paysage, sculpture, gravure de tout acabit et de tout poil vous offrent un v�ritable d�paysement et un d�lassement garanti malgr� quelques difficult�s �normes : si certains puzzles se r�solvent en 1 ou 2 minutes, pour d�autres il faut ais�ment multiplier cette dur�e par 60. Les puzzles qui consistent � reconstituer des objets sont de l�ordre d�une douzaine par leur vari�t� : mosa�que, perspective, tangram, dominos, arts d�co, coloriage, d�coupage, microscope, rosace � Mais attendez vous � quelques surprises si vous vous basez sur ces noms donn�s par l�auteur, Alexey Pajitnov le cr�ateur de Tetris ! Qui plus est, plus on avance dans le jeu, plus les puzzles se compliquent : les pi�ces se multiplient et r�tr�cissent. Cependant on peut b�n�ficier de deux formes d�aide : le joker (� la fin, il en faut trois) vous termine le puzzle si vraiment vous n�y parvenez pas et vous avez encore la possibilit� de ne positionner qu�un �l�ment ce qui d�panne et �claire parfois certaines formes compliqu�es. Pandora�s Box peut encore se jouer � plusieurs et vous disposez de tout le temps qui vous est n�cessaire : pas de chrono donc. Un jeu � conseiller � ceux qui r�vent de voyage en regardant les p�troliers s��loigner ou passer les Boeing.
Note globale : 9/10
Reardon

|
Paradise
Ann�e: 2006
D�veloppeur: White Birds Productions
�diteur: Micro Application
Site officiel: oui
Support: pc-cd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Ah Paradise !!! Je l'attendais avec impatience ce jeu ! Et oui, apr�s l'Amerzone, apr�s Syberia 1 & 2, je ne pouvais qu'esp�rer un jeu d'exception... Et le pari est au moins en partie tenu. En partie seulement, car il est bien loin d'�tre parfait, la jouabilit� laissant plus qu'� d�sirer, et les bugs �tant nombreux : le curseur de la souris indique parfois des directions qu'Ann refuse de prendre, il faut alors revenir en arri�re pour pouvoir de nouveau aller de l'avant, des bugs graphiques o� les personnages se traversent, des bugs dans l'inventaire o� les noms des objets ramass�s portent encore leur nom de code (ex : objectxxx-badtools), des bugs dans les dialogues, et enfin des bugs d'ubiquit� des personnages. Esp�rons que tout cela sera bien vite corrig� gr�ce � un patch, mais il n'emp�che qu'il serait fort appr�ciable que les jeux soient mieux test�s avant d'�tre mis sur le march�, le consommateur ne devant pas faire office de testeur !
Quant � la maniabilit� du l�opard, n'en parlons pas, quelle gal�re pour le diriger !! L'id�e semblait originale au d�part mais j'ai d� me r�soudre � zapper ces phases de jeu quasiment en totalit�. Pourtant, au final, je garderai de ce jeu une excellente opinion ! La magie op�re d�s l'intro et se perp�tue tout au long du jeu : des graphismes bluffants, des paysages extraordinaires, quatre mondes imaginaires, tous tr�s diff�rents mais tous empreints d'�motion et qui portent ind�niablement la griffe de Sokal. Le sc�nario est accrocheur (m�me si l'histoire ne m'a vraiment captiv�e qu'� partir du deuxi�me chapitre), c'est une aventure originale, une qu�te d'identit� sur fond de guerilla o� Ann, fille d'un dictateur, traverse la Mauranie en compagnie d'un l�opard. Les �nigmes sont de difficult� variable, mais restent faisables sans soluce. La musique colle � l'aventure sans �tre trop pr�sente.
Et enfin, les doublages sont tr�s justes. Je ne vais pas gratifier Paradise de la note que j'aurais aim� lui donner car, si tout �tait r�uni pour faire un jeu parfait, les imperfections techniques qui �maillent le jeu g�chent quelque peu le plaisir. Alors je ne lui donne que 15/20 en esp�rant un patch correctif tr�s rapidement.
Note globale : 15/20
Twinkie
Un nouveau jeu de B. Sokal b�n�ficie � priori d�un jugement favorable, On se dit que c�est un produit que l�on peut acheter les yeux ferm�s. Et n�est-il pas vrai que c�est en fermant les yeux que l�on r�ve le mieux ? Paradise est la parfaite exception qui infirme la r�gle. Nous incarnons une jeune fille retrouv�e amn�sique apr�s un accident d�avion, et qui, apr�s avoir �t� emmen�e au palais d�un Prince pour y �tre soign�e, tentera de d�couvrir sa v�ritable identit�.
La jeune fille remontera le cours de son histoire � travers un pays en proie � la r�volution men�e par des rebelles hostiles � un monarque cruel et pourtant affaibli, et sera accompagn�e dans son aventure par un l�opard, animal qui jadis, influen�a sa destin�e. Comme dans les pr�c�dents jeux de B. Sokal, les graphismes sont tr�s beaux, quoique de mani�re in�gale. Dans la partie qui se d�roule au harem, les d�cors manquent de pr�cision et de lumi�re. En revanche, le monde des Molgrave, un peuple qui vit dans les arbres, est superbe et n�est pas sans rappeler un des mondes de Myst. J�ai �galement appr�ci� la musique qui accompagne ce soft, et ici s�arr�teront mes �loges. D�une part, il est difficile de passer sous silence les nombreux d�fauts techniques qui �maillent ce jeu :
curseur impr�cis et rebelle rendant hasardeux les d�placements du personnage, dialogues obsol�tes, revenant de mani�re r�currente, y compris lorsqu�ils ne sont plus n�cessaires, objets de l�inventaire mal r�pertori�s. D�autre part, mais ceci est mon sentiment personnel, il est donc subjectif, je n�ai pas r�ussi � adh�rer � ce sc�nario desservi par des dialogues trop simplistes. L�h�ro�ne qui a une voix gnan-gnan, limite geignarde, et commence chacune de ses phrases par � heu� � ne m�a inspir� aucune sympathie. Les �nigmes sont sans grande originalit�, hormis de rares exceptions, et certaines ont �t� rallong�es artificiellement (donner 3 fois des g�teaux � la favorite, aller chercher 3 fois de suite des bidons d�essence�) Sans parler du l�opard, dont on ne voit pas tr�s bien ce que les s�quences qui lui sont d�di�es apportent de plus. Personnellement je les ai zapp�es, avec la b�n�diction des concepteurs, et je ne dois pas �tre la seule.
J�ai jou� peut-�tre � un beau jeu, mais pas � un bon jeu. Le r�ve n��tait pas au rendez-vous, celui qui vous donne envie de prendre par la main, un vieux petit gar�on pour l�emmener au pays des mammouths, mais �a, c�est une autre histoire �
Note globale : 13/20
Babouchka
Paradise de Beno�t Sokal est un jeu absolument superbe qui ne p�che que par sa finition approximative. Ce jeu plus m�r que les pr�c�dents s�est �loign� de la perspective rousseauiste du retour � la nature omnipr�sente dans les Syberia, tout en conservant cette dimension humaniste si ch�re � Sokal, toujours abonn� aux personnages f�minins. Ann Smith doit raccompagner � travers l�Afrique un l�opard au pays de sa naissance, une qu�te qui n�est pas sans rappeler l�Amerzone o� les �ufs des oiseaux blancs devaient eux aussi �tre ramen�s � leur nid primitif.
Mais Sokal semble avoir perdu l�insouciance qui accompagnait ses pr�c�dents h�ros : s�il est conflit, il ne s�agit plus tant de r�soudre ses probl�mes personnels que d�adh�rer � un monde qui est conflictuel par essence ; son Afrique pour partie onirique est effectivement bien ancr�e dans le r�el avec ces femmes confin�es dans des harems o� le favoritisme et le matriarcat sont de r�gle ; avec ces despotes, servis par des mercenaires sans �tats d��me ou par des tribus serviles, qui sombrent dans la folie meurtri�re et le g�nocide suite � des d�ceptions sentimentales, devenant eux-m�mes la proie de la volont� de mort qui les enveloppe comme elle enveloppe le monde sur lequel ils r�gnent, et auxquels s�opposent des rebelles format�s en Suisse ; avec ces tribus qui �chappent encore au pouvoir �galisateur et d�vastateur de la civilisation, avec ces sorciers recourant autant au vaudou qu�� la m�decine occidentale, avec ces mines d��meraude permettant d��chapper aux turbulences terrestres pour mieux les recr�er � l�abri du soleil.
C�est un merveilleux voyage que nous offre Beno�t Sokal � travers son Afrique mythique avec des r�miniscence de l�African Queen, d�Hemingway ou de ces aventuriers europ�ens succombant davantage � l�alcoolisme qu�au paludisme, mais trois bugs dont un ayant n�cessit� un appel � sauvegarde entachent l�immersion. Les �nigmes sont plus difficiles que dans les jeux pr�c�dents et le principe du labyrinthe se retrouve tant dans le village molgrave que sur le Coffre Noir de Rodon. A conseiller, d�s que le patch attendu aura fait ses preuves, � tous ceux qui poss�dent encore dans leur t�te une carte de g�ographie sur laquelle on trouve encore davantage de terres vierges que de zones �carlates.
Note globale : 8,5/10
Reardon
Mais pourquoi Sokal a-t-il voulu faire un jeu de ce qui n'aurait d� �tre qu'un film interactif? Les images sont belles, la musique bien choisie, l'histoire pourrait �tre captivante. Mais l'ennui que l'auteur a ressentie � devoir int�grer des �nigmes dans son oeuvre suinte � chaque �preuve que nous devons surmonter. Et il s'agit r�ellement d'�preuves!
Epreuves pour trouver son chemin et le parcourir, car le pointeur erratique n'indique pas forc�ment la bonne direction, et Ann Smith fait souvent face � la direction d'o� elle vient dans l'�cran o� elle arrive, ce qui expose � des allers-retours aga�ants (chez les Molgraves, par exemple). Sans parler des �crans 'd�roulants' que rien n'indique et qui nous exposent � chercher longuement la porte de sortie (comme pour aller r�parer le bac). Epreuves pour saisir certains objets, que je ne "d�couvrais" parfois en plus que gr�ce � l'apparition de la "pince � sucre" sur le pointeur (le chiffon de la chaufferie!). Peur de g�cher une belle image par l'int�gration de ces cochonneries que les joueurs ont la f�cheuse manie de ramasser et d'utiliser? Epreuves pour tenter de comprendre le pourquoi de certaines machines, le comment les utiliser. Car Ann Smith, si prolixe quand elle a un interlocuteur, ne brille pas par les r�flexions personnelles.
Elle regarde bovinement les engins rencontr�s qui, heureusement, fonctionnent tous de mani�re b�tifiante: on titille un peu tout et hop, sans savoir r�ellement ce qu'on a fait, on passe � la suite! Bien peu gratifiant pour un joueur d'aventure mais on n'est visiblement pas dans ce jeu pour se distraire. Epreuves pour parler avec certains personnages car le pointeur (toujours lui) peut jouer sur quelques pixels. On se retrouve ainsi parfois � guigner le pixel gagnant, celui qui fera sortir les trompettes au lieu des picots (action) ou d'une fl�che (d�part pour un autre �cran). Les textes des dialogues sont d'ailleurs, encore une fois, plut�t ceux d'un film que d'un jeu, ce dernier imposant un d�coupage des textes pas toujours heureux. Et inutile quasiment de chercher des indices dans les paroles des personnages, il y en a peu et ce peu est en g�n�ral vaseux.
Epreuves pour rester dans le jeu. Car les �crans fig�s ou les retours sur le bureau sont l�gion et ce, malgr� les patchs (� installer malgr� tout imp�rativement). J'ai fini par me r�soudre � sauvegarder apr�s chaque action ou chaque dialogue (de peur d'avoir � me les repayer!), ce qui ne m'a pas franchement permis de m'immerger dans l'histoire et n'a donc pas arrang� l'ennui profond qui m'a habit� tout au long du jeu. Je connais des BD o� j'ai plus vibr� que dans Paradise. Je ne parle pas bien s�r des phases de contr�le du l�opard la nuit, le mot "contr�le" �tant carr�ment risible pour ces �pisodes abscons... et obscurs : faites �voluer un f�lin noir dans une nuit noire, vous m'en direz des nouvelles. Heureusement que la touche "Esc" permettait d'�chapper au supplice sans p�nalit�! Dommage encore une fois que ces sc�nes n'aient pas fait l'objet d'une vid�o simple car les mouvements du fauve �taient magnifiques... lorsqu'on arrivait � les d�clencher. Oublions aussi les artifices piteux pour allonger la dur�e de vie du jeu en obligeant l'h�ro�ne � faire trois ou quatre fois la m�me action pour un seul r�sultat. Quelqu'un qui est capable de trimballer n'importe quoi doit pouvoir porter 3 jerrycans vides en une fois! Et le tanneur pourrait accepter en bloc tous les ingr�dients qui lui sont n�cessaires sans qu'il soit n�cessaire de faire appel au traducteur pour chacun!
M�ssieu Sokal dit lui-m�me que les go�ts et les attentes des joueurs ne sont plus sa pr�occupation premi�re. C'est son droit. Mais alors, par piti�, qu'il ne nous impose plus de tels pensums! Qu'il nous fasse des films, des vid�os, des BD o� nous pourrons nous d�lecter de ses images qui restent, elles, toujours aussi magiques. Mais plus de jeu comme Paradise! Ou pas avant qu'il ne ma�trise les techniques qu'il veut exp�rimenter et qui visiblement, pour l'instant, le d�passent encore et nous laissent, pantois, sur le rivage. 4/10 pour les images et pour l'histoire.
Note globale : 4/10
Grelot04
Trop peur de commencer une aventure qui n�en vaut pas la peine, j�h�site � me lancer dans Paradise. Erreur, erreur, erreur ! Paradise est un tr�s beau jeu, avec des graphismes magnifiques, des cin�matiques superbes que l�on peut revoir � loisir une fois le jeu termin�. Le fait de ne pas me pr�cipiter sur ce jeu d�s sa sortie m�a permis de charger un patch qui rectifie des anomalies. Mis � part un passage d�licat et bugg� qui a n�cessit� une sauvegarde pour continuer l�aventure, je n�ai pas rencontr� d�autres d�sagr�ments, de ce fait, j�ai pu appr�cier Paradise sans �nervement aucun. La patte et l�imagination (je pense aux automates et aux animaux fictifs) de l�artiste Sokal sont bien pr�sentes dans les quatre chapitres �gaux dans leur beaut�.
J�ai appr�ci� me promener dans le palais et le jardin de Madargane, le village des Molgraves perch�s dans les arbres, la mine de Zamarat (qui m�a fait pens� un instant � celle du premier Syb�ria) et le Coffre Noir, nom du bateau de guerre et r�sidence du roi Rodon, le tout accompagn� d�une jolie musique r�p�titive mais non lassante. Certes, l�histoire aurait m�rit� plus de coh�rences dans son contenu qui est un ton en dessous des autres jeux Sokaliens ; j�ai trouv� les �nigmes moins �toff�es que dans les Syb�ria et � l�Amerzone �, celles-ci ne sont pas insurmontables. La dur�e de vie du jeu est appr�ciable, elle s�en trouve rallong�e par un curseur en forme de boule termin�e par une fl�che qui vous indique une direction � prendre, peu pr�cise parfois (pour ma part cela ne m�a pas pos� de probl�me), de m�me qu�un curseur en forme de pince m�canique ramassant les objets vous oblige � passer l��cran au peigne fin� J�avoue que j�ai zapp� les s�quences de nuit du l�opard, beaucoup trop difficile � diriger, d�ailleurs elles ne sont pas n�cessaires pour progresser dans l�aventure.
L�h�ro�ne du jeu, Ann Smith, a perdu la m�moire lors d�un accident d�avion. Sauv�e, elle part � la rencontre de son dictateur de p�re accompagn�e d�un l�opard en traversant une r�gion d' Afrique ou gronde la r�volution. Ann Smith ne ressemble pas � Kate Walker dans ses attitudes. Elle nous fait voyager dans une Mauranie cr��e de l'imaginaire.
Note globale : 7,5/10
Guerline
Comme tout le monde, j�attendais ce jeu�j�avais plong� dans le d�lice des jeux d�aventure gr�ce � la simplicit� et � l�esprit magique de l�Amerzone dont je n�ai jamais retrouv� la saveur ; j�ai ador� les deux Syb�ria aussi, qui m�ont immerg�e dans l�histoire attachante d�une h�ro�ne qui quittait tout gr�ce � la force de ses r�ves. Alors paradise, c�est dire si j�avais envie de m�y plonger�j�avais d�j� lu avec d�lice tous les documents du site officiel, je me projetais en Mauranie sans aucune appr�hension.
Malheureusement, la fluidit� et la jouabilit� des autres aventures a disparu, et j�ai d� prendre beaucoup de temps pour y jouer, en finissant par trouver un ordinateur plus puissant que le mien pour poursuivre l�aventure. On a d�j� longuement point� les d�fauts rencontr�s par beaucoup de joueurs : le curseur inutilisable parfois : chez les moldaves par exemple, impossible de me diriger comme je le souhaitais�Bug pour p�cher les limandes etc�Je ne reviendrai pas dessus, c�est dit, et c�est regrettable d�avoir pay� si cher un jeu tellement bugg�.
Mais voil�, malgr� tout �a, j�ai persist�, utilis� des saves et continu� malgr� les directions impossibles, les dialogues parfois anachroniques ( l�action � faire s�accomplissait toute seule avant que j�en ai pris connaissance, lors des pneus � chercher par exemple : le jeune homme sur le quai les a apport�s avant que je lui parle� ; ou bien j�avais des r�ponses � des choses d�j� faites, mais apr�s les avoir r�ussies�).
Malgr� tout �a,j�ai aim� l�h�ro�ne, sa fragilit�, sa qu�te � travers un pays d�vast�, o� M�re Nature est pr�sente, mais dans lequel la technologie n�est pas vraiment au service de la survie humaine. C�est logique, simple. Pas d��nigmes tordues, tout est tr�s intuitif selon moi. J�ai vraiment eu l�impression de progresser avec elle vers son destin qu�on pr�sentait grave et tragique, notamment dans la mine, avec le malheur qui frappait des innocents par les caprices d�un homme qui a tout perdu et que plus rien n�arr�te dans sa tyrannie. La musique et les d�cors m�ont entra�n�e vers ce royaume en perdition. Les nuits du f�lin, je n�ai pas pu les suivre, impossible de diriger le f�lin. C�est dommage, car l�ambiance nocturne est vraiment r�ussie, magique, et c�est frustrant de ne pas pouvoir agir�
Vers la fin, j�ai faille perdre patience avec le rituel magique, trop tatillon et aga�ant, vraiment� Malgr� ces d�fauts qui nuisent � l�immersion et au r�ve, j�ai aim� ce Paradis perdu, cette fille qui va au bout, cette fin qui est la seule possible selon moi, apr�s tout ce qu�elle a vu autour d�elle� Je recommande ce jeu, pour sa magie�malgr� ses buggs�
Note globale : ----
Perline

|
Paris 1313, le Disparu de Notre-Dame
Ann�e: 1999
D�veloppeur: Dramaera
�diteur: Canal+ Multimedia
Site officiel: non
Support: pc-cd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
J'ai �t� assez d��ue par la r�alisation, le dessin. Les �nigmes sont assez faciles, avec des �preuves faisant jouer le hasard, ce qui m'agace. L'histoire, qui fait intervenir 3 personnages, que vous incarnerez tour � tour, ne m'a pas laiss� un souvenir imp�rissable.
Note globale : 4/10
Grelot04
Vous incarnez trois personnages pour d�couvrir la v�rit� sur la disparition du fr�re de l'un des trois. La trame de l'histoire est bien trouv�e mais le reste ne suit pas. Les �nigmes sont toutes simples puisque ce sont surtout des �preuves du genre tire � l'arc, escalade, jeux de hasard....Les d�cors en 3D est ce qui a de mieux � comparer des personnages vraiment pas terribles: les voix fran�aises ne correspondent pas avec les l�vres, les mouvements des personnages � chaque dialogue sont r�p�titifs, la d�marche de Pierre (l'un des personnage) � �clater de rire, et justement pour ce qui est des dialogues : ils ne sont pas "vivants", il faut parfois attendre un certain moment pour que la discussion entre les personnages se mettent en route, vous pouvez laisser ou enlever les sous titrages. La jouabilit� n'est pas extra non plus. En conclusion et pour ma part j'ai �t� plus que d��ue (et �a me tardait de finir le jeu). Je ne le conseille � personne. 3/10 (surtout pour les d�cors et l'histoire)
Note globale : 3/10
Sarah
Paris 1313 Le disparu de Notre-Dame se d�roule sous le r�gne de Philippe IV le Bel, mais cette fois, point n�est question des Templiers, bien que l�argent demeure au centre de l�intrigue. Le roi de France on le sait a besoin d�argent, le Pape aussi et lorsque le roi d�cide de lever des taxes sur le Clerg�, ce n�est pas l� l�affaire du pape. Aid� des Colonna, le Roi qui ne craint pas d�utiliser la mani�re forte, par l�interm�diaire de son fid�le Nogaret met la main sur le souverain pontife � Agnani. Le pape meurt quelques jours plus tard. L��glise par l�interm�diaire des inquisiteurs dominicains d�cide de prendre sa revanche et si le Roi est un trop gros morceau, il est toujours possible de l�atteindre � travers Guillaume de Nogaret.
Le jeu donc met en image cette machination dans une superbe mod�lisation des d�cors et des personnages. L�intrigue sc�naristique est aussi int�ressante : trois personnages issus de milieux diff�rents vont s�unir pour faire �chouer le diabolique inquisiteur Jean. Mais tant certains aspects techniques que les �nigmes propos�es ne se montrent pas � la hauteur de ce jeu d�j� desservi par la m�diocrit� de l�image figurant sur son emballage autant que par le titre donn� dont il eut mieux valu intervertir les termes. Si la difformit� de Nogaret n�est pas autrement choquante, pas davantage que ne le sont les d�placements des personnages, en revanche le d�calage entre la bande-son � par ailleurs agr�ment�e d�une assez jolie musique � et l�attitude de dialogues entre les personnages est tr�s p�nible car bien trop approximatif.
Quant aux �nigmes si elles sont parfaitement int�gr�es � l�aventure, elles ne se composent que de manipulations et de dext�rit� et en d�pit de leur presque vari�t� (le tir � l�arc revient quand m�me trois fois), elles finissent par lasser d�autant qu�elles bloquent la progression � partir du cinqui�me ou du sixi�me niveau si on ne parvient pas � les franchir. Des �preuves en temps limit�, ces puzzles qu�il faut refaire quinze fois avant de les r�soudre nuisent � ce jeu qui n�entrera pas dans la cat�gorie des point�n click pas davantage que dans celle des incontournables et c�est bien dommage. Un jeu qui aurait pu �tre sympathique s�il n�avait �t� rebutant.
Note globale : 6,3/10
Reardon

|
Perry Rhodan: le Mythe des Illochim
Ann�e: 2008
D�veloppeur: Braingame
�diteur: Deep Silver / Koch Media
Site officiel: oui
Support: pc-dvd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Perry Rhodan est un h�ros de litt�rature de science-fiction allemande des ann�es 60, et c'est ce personnage immortel que nous incarnons dans le Myst�re des Illochim.
Construit � partir d'un univers d�j� tr�s riche (que l'on peut appr�hender au d�but du jeu par le biais d'expositions ou du terminal de Perry), le sc�nario est donc lui-m�me substantiel. Moi qui ne connaissais pas cette s�rie et qui ne suis pas une tr�s grande f�rue de SF, j'ai adh�r� tout de suite, sans doute gr�ce � la profondeur des personnages, aux dialogues et au doublage de grande qualit�, � l'atmosph�re qui s'offrent � nous au travers de d�cors soign�s et d�taill�s, � la musique qui colle � l'ambiance. Dans ce jeu, rien de tr�s novateur, uniquement les ingr�dients parfaitement dos�s n�cessaires � la bonne r�alisation d'un point & click. A noter aussi, une dur�e de vie tr�s honorable et aucun bug. Des jeux comme �a, j'en redemande !!!
Note globale : 18/20
Twinkie (27/07/2008)
Jai adh�r� tr�s rapidement � l'histoire et aux persos. l'univers est riche et tr�s d�taill�. De tr�s beaux graphiques avec des d�cors vari�s. C'est tout un monde Perry Rhodan, il y a une multitudes de d�tails int�ressants avec des persos charismatiques. Les �nigmes sont dans la bonne moyenne avec une dur�e de vie tr�s longue, et �a, c'est un excellent point. longueur ne veut pas dire ici perte de temps et r�petition, l'histoire tr�s riche a besoin de cette dur�e de vie pour percevoir tout le contenu. J'ai vraiment appr�ci� ce jeu, l'histoire, l'univers et les persos. Je vais le refaire certain pour me replonger dans cet univers de SF. Je vous le recommande tr�s fortement.
Note globale : 8/10
Manu2000 (11/01/2009)

|
Phantasmagoria
Ann�e: 1995
D�veloppeur: Sierra Entertainment
�diteur: Sierra
Site officiel: non
Support: pc
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: Jeu propos� en version censur�e |
 |
C'est l'histoire �pouvantable d'un jeune couple qui emm�nage dans une grande et belle maison. En la visitant, Adrienne d�couvre une bo�te dans laquelle �tait emprisonn� l'esprit de l'ancien propri�taire, un illusionniste sadique. L'esprit s'�chappe, et c'est l� que le cauchemar commence. Tr�s vite, Adrienne se rend compte que son compagnon change, comme s'il �tait poss�d� par l'esprit lib�r�... La maison se r�veille et se r�v�le hant�e par les �v�nements terribles qui s'y sont d�roul�s... Une histoire de mort et d'amour, une enqu�te fantastique, un suspens qui cro�t progressivement mais s�rement. Dans un style un peu diff�rent, ceux qui ont aim� Ripper ou Gabriel Knight 2, devraient y trouver leur bonheur. Surtout que les �nigmes ne sont pas insurmontables, et vous laissent tout le loisir de profiter pleinement de l'ambiance. La fin est un peu dure pour les �mes sensibles, mais c'est une exp�rience que je ne regrette pas, car ce jeu est vraiment bon.
Note 6,5/10 (dur, mais finalement, j'aime pas trop avoir peur!)
Note globale : 6,5/10
Grelot04
Un jeune couple, fra�chement mari�, gentil et amoureux (caricature !)(vous �tes elle) emm�nage dans une maison situ�e un peu � l'�cart du village. Elle prend possession des lieux, discute avec le voisinage, apprend que cette maison a une r�putation ex�crable et ouvre la toujours surprenante bo�te de Pandore qui lib�re tous les maux de la Terre. Alors son conjoint p�te les plombs. Un sc�nario � toute �preuve qui peut vous rappeler le Shining de Stephen King. Et avec un sc�nario comme �a et Sierra pour �diteur, on a un jeu fort bon : d�cor en 2D avec un graphisme sympa, �nigmes logiques et rationnelles bien que le surnaturel ait une incarnation, atmosph�re glauque, musique synchro, une petite merveille du genre.
Note globale : 7,5/10
Reardon
Vous incarnez un �crivain (Adrienne) qui, avec son mari, a emm�nag� dans une demeure o� vivait jadis un illusionniste sadique. Au cours de votre exploration de la maison vous d�couvrez une bo�te que vous ouvrez et de ce fait vous rel�chez l'esprit de cet homme qui va se r�incarner dans le corps de votre �poux qui devient � son tour �trange et meurtrier. Les graphismes sont en 3D vraiment pas terribles, les personnages sont incrust�s en vid�o. La jouabilit� (souris) et l'interface sont simples. Les �nigmes ne sont pas difficiles car assez rares, les 3/4 du jeu se passe � inspecter la maison (on la voit m�me se coiffer, se laver les mains, se maquiller...), bref c'est vraiment tr�s palpitant. Les sc�nes cin�matiques sanglantes sont vraiment..........sanglantes (surtout � la fin) comme celles que l'on peut voir dans les films d'horreur de s�rie B soit pour ma part compl�tement d�biles comme l'ensemble du jeu. Je ne le comparerais ni � Ripper car ce dernier est meilleur, ni � Gabriel Knight 2. Vraiment tr�s d�cevant, malgr� ses 7 cds vous finissez le jeu en un rien de temps, je m'attendais � mieux. Esp�rons que le 2 soit meilleur.
Note globale : 5/10
Prince��e
Un m�lange d'horreur, d'amour d�chirant,d'aventure et de fantastique. Phantasmagoria pour ceux qui l'ignore c'est un peu comme "THE BEAST WITHIN" mais je pr�f�re Phantasmagoria.L'histoire raconte l'aventure �pouvantable d'une jeune femme du nom d'Adrienne qui vient d'emm�nager avec son fianc� dans une grande maison hant�e par l'esprit d'un ancien illusioniste sadique.Un jour Adrienne ouvre une bo�te et l'esprit s'en �chappe et va s'incarner dans le corps de son petit copain Don. C'est l� que le cauchemar commence! 400 page de sc�nario, 25 acteurs , des d�cors 3D hyper-r�alistes. Le plus gros jeu au monde, le gagnant du millia d'or 1996, le jeu fran�ais le plus vendu au Canada. �crit par la talentueuse Roberta Williams, l'auteur de toute la s�rie King Quest.
Note globale : 9/10
Benjamin
Un m�lange d'horreur, de sang, et d'amour ... Magnifique jeu �dit� par Sierra. Manque un peu de difficult�.
Note globale : 10/10
St�phane
Ce jeu ne m'a pas fait peur. Mais il m'a s�duit. Une musique incroyablement compos� et un sc�nario digne d'un des plus grand films d'�pouvante. Roberta Williams signe ici une oeuvre �crite avec son coeur. Adrienne Delaney, en proie aux esprits malsains et aux diables de sa nouvelle demeure... Intrigue classique, mais en regardant bien, pas tellement. Les acteurs sont incroyable. Bien entendu, les doublages sont pitoyable. Je recommande ce jeu � tout le monde. En �sp�rant qu'un jour, il soit r�-�dit�.
Note globale : 9/10
Adrien
Phantasmagoria raconte l�histoire d�Adrienne (j�ai gagn� !), une jeune romanci�re venue s�installer avec son mari/fianc� photographe Don dans un inqui�tant manoir. Apparemment, il a d� leur co�ter toutes leurs �conomies, car tout au long de l�histoire, qui dure pr�s d�une semaine, l�h�ro�ne est toujours habill�e de la m�me mani�re (pull orange, jeans noir, baskets blanches), mais passons. Ce manoir se r�v�lera rapidement hant� par un esprit d�moniaque, qui avait d�j� pris possession du corps du pr�c�dent propri�taire, l�illusionniste Carnovach, au si�cle dernier. Celui-ci, doux comme un agneau auparavant, �tait devenu un vrai monstre par la suite en assassinant toutes ses femmes de mani�re sordide. Adrienne va lib�rer sans s�en rendre compte ce m�me d�mon, que le fils adoptif du magicien avait pourtant r�ussi � enfermer dans une bo�te. L�entit� mal�fique va alors envo�ter l��me du mari d�Adrienne et les probl�mes vont commencer��.
Le jeu date du milieu des ann�es 90, � un moment o� la grande vogue dans les jeux d�aventure �tait d�avoir des d�cors film�s et de vrais acteurs pour jouer les r�les, avec parfois de longues s�quences vid�o. Mais Phantasmagoria est un de ceux qui s�en sort le moins bien au niveau nettet� des images, peut-�tre parce qu�il est l�un des premiers � avoir utilis� cette technique. Les graphismes sont pixellis�s et pas tr�s jolis, parfois flous, mais aurai-je dit la m�me chose il y a 10 ans ? Les acteurs sont d�un niveau correct, sans plus, le r�le principal aurait pu �tre mieux jou� je pense. Les musiques sont elles tr�s angoissantes et mettent bien dans l�ambiance macabre du titre. Les voix sont assez bien r�ussies, mais de mani�re tr�s �trange, la voix de l�h�ro�ne prend � quelques reprises un �trange accent allemand, comme si une deuxi�me doubleuse intervenait pour assurer un int�rim de l�officielle !
Le sc�nario du jeu est tr�s bien pens�, mais dans la retranscription, cela aurait pu �tre mieux. Tout d�abord, le d�roulement est un peu longuet, pas mal d�allers-retours � faire, cin�matiques parfois ennuyeuses (Adrienne passe pas mal de temps � se regarder dans la glace, se coiffer, se maquiller�etc). Heureusement qu�il y a une touche pour les abr�ger ! Ensuite, la quasi-totalit� du jeu est tr�s facile et comporte tr�s peu d��nigmes et d�objets � collecter. J�ai souvent employ� le terme de film interactif dans mes tests, mais l� cette expression prend vraiment tout son sens. L�histoire prime sur le c�t� ludique et il ne faut pas que le joueur reste bloqu� trop longtemps pour voir la suite du film. Il n�y a que la fin qui est tr�s difficile, car le mari d�Adrienne, devenu compl�tement fou, la poursuit sans rel�che, et est tr�s tenace. Pour couronner le tout, on ne sait pas trop quoi faire et on n�est plus habitu� � prendre des d�cisions rapides, apr�s avoir subi un rythme ronronnant les 90 % du jeu.
Tiens, ce jeu me fait penser un peu � � Titanic : une aventure hors du temps �, au concept similaire, avec la premi�re partie facile jusqu�� ce que l�iceberg heurte l�insubmersible, et ensuite une seconde partie plus rythm�e, avec voies d�acc�s restreintes, et temps limit� pour prendre les bonnes d�cisions.
Pour conclure, j�ai lu que beaucoup de joueurs ont eu Phantasmagoria comme tout premier jeu, ou du moins c�est celui-l� qui leur a donn� le go�t du genre. Je comprends bien la nostalgie qu�ils ont � en parler, mais de mon c�t�, y jouant pour la 1�re fois 10 ans apr�s sa sortie, je trouve qu�il a un peu vieilli.
Note globale : 13,5/20
Jppkeyser

|
Phantasmagoria 2 : Obsessions Fatales
Ann�e: 1997
D�veloppeur: Sierra Entertainment
�diteur: Sierra
Site officiel: non
Support: pc-cd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: Propos� en version censur�e |
 |
Vous incarnez Curtis, un homme qui, apr�s plusieurs s�ances chez un psychiatre, pense �tre devenu un homme normal. Que voulez-vous, lorsque vous �tiez enfant, votre m�re vous habillait en fille, vous traitait de monstres et vous punissait en vous infligeant des d�charges �lectriques. Normal d'�tre d�boussol� � l'�ge adulte ! Enfin maintenant, vous aspirez � une vie tranquille, mais voil� que vos coll�gues de bureau se font assassiner un par un et de mani�re atroce. Et de nouveau une question vous hante : � suis-je normal? �.
Ce jeu s'adresse uniquement � un public amateur de sensations fortes. Certaines de ses sc�nes sont violentes, gores et la vid�o ne les rend que plus r�elles. Les �nigmes sont relativement faciles, ce qui vous permet de rester dans l'atmosph�re du sc�nario. Comme dans la plupart des jeux Sierra, l'interface et les d�placements sont d'une grande simplicit�. J'ai vraiment appr�ci� ce jeu, il m'a tenu en haleine jusqu'au bout. Suis-je normale ?
Note globale : 9/10
Isys
Quand on a aim� Phantasmagoria 1, on se pr�cipite sur le volume 2 : Obsessions Fatales et on change de sexe. On incarne Curtis, un type qui travaille dans un laboratoire de recherche et de d�veloppement technologique. Curtis est un personnage attachant comme on les aime : il a s�journ� dans un h�pital psychiatrique, il est sujet � l'amn�sie, il fait des cauchemars m�me quand il ne dort pas et, bonheur supr�me, quelques membres de son entourage sont retrouv�s �visc�r�s. Vous en revoulez une couche ? A prendre au second degr�, on l'aura compris si on veut �tre saisi aux tripes. H�las, si le sc�nario s'amor�ait affriolant, � force d'en tartiner, il devient grotesque et sombre carr�ment dans le grandguignol quand vous allez � avoir assembler des aliens (oui, vous lisez bien !). Le jeu en lui-m�me est irr�prochable : 3D, interface pratique, atmosph�re pesante, �nigmes lin�aires, pas r�ellement criticable � ce niveau. Mais le sc�nario, le sc�nario ! Un jeu � d�conseiller aux d�pressifs, mais � conseiller � ceux qui sont capara�onn�s d'humour.
Note globale : 4/10
Reardon
Un an apr�s avoir fait un s�jour dans un asile psychiatrique, vous reprennez votre vie quotidienne : dodo, boulot, dodo. Mais voil� que ressurgit des ph�nom�nes allucinog�nes : vous recevez un coup de poing venu de nul part, vous entendez des voix d'outres tombes et voyez des sc�nes quelques peu troublantes, de plus des crimes atroces touchent vos coll�gues de travail. Vous commencez donc � mener votre enqu�te et d�couvrez les dessous cach�s de Wyntech (l'entreprise o� vous travaillez) qui feront ressurgir des souvenirs d'enfance pas tr�s r�jouissants et d�couvrir la r�elle personne que vous �tes. Ce deuxi�me volet est encore plus sanglants que le premier mais en plus des images vid�os gores ont �t� ajout�es des sc�nes porno-sado-maso et un remake des morts-vivants, tout ce qu'on retrouve dans les films d'horreur de s�rie B !!!! Quel programme !!! L'histoire est un peu mieux ficel�e que le pr�c�dent et un peu plus captivante. L'interface, la jouabilit� (souris), les �nigmes sont simples, les graphismes et cin�matiques sont bien fait. A conseiller au fanatique du genre. Personnellement j'ai pr�f�r� celui l� au premier mais �a n'arrive pas � la hauteur de tout ce que l'on a pu en dire.
Note globale : 7/10
Prince��e
Ceux qui ont aim� Phantasmagoria 1 et Sanitarium, appr�cierons ce 2�me volet. On se plonge rapidement dans l'ambiance et il est tr�s prenant. Les �nigmes sont faciles, en fait, elles se composent d'un encha�nement de t�ches � effectuer pour trouver des indices. L'interface est simple (souris exclusivement avec quelques mots � taper � l'aide du clavier). Le sc�nario est logique et vraisemblable jusqu'� l'arriv�e des aliens, l� on se rapproche plus de la science fiction (mais ce n'est pas trop g�nant). Les personnages sont de vrais acteurs, ce qui rend le jeu plus inqui�tant et les effet sp�ciaux sont vraiment bien fait. Un petit conseil, c'est un jeu d�conseill�, pour les �mes sensibles et les grands d�pressifs ou pour ceux qui passerons leur prochaine vacances dans un h�pital psychiatrique. Bon jeu.
Note globale : 9/10
Majurielie
Seul le titre a un rapport avec "Phantasmagoria", premier du nom. L'�poque n'est pas la m�me, le h�ros (car maintenant, c'est UN h�ros) non plus, bref, c'est un autre jeu. Les ficelles qui ont fait le succ�s du premier restent toutefois les m�mes : des vid�os constamment (normal pour un jeu vid�o ;) ) mais de bien meilleure qualit� que le 1, une ambiance angoissante, une histoire vraiment prenante ... Mais c'est justement ce dernier point qui, � la toute fin du jeu, ne me l'a pas fait aimer : on a l'impression que la fin du jeu a �t� �crite et r�alis�e par une toute autre �quipe que le reste du jeu, et cela fait que rien n'est logique, ni graphiquement ni "histoirement". Ce jeu avait pour moi tout pour �tre LE jeu d'aventure qui fait peur, et voir que tout s'�croule dans les derni�res heures de jeu fait d'autant plus enrager ! Bref, si la fin avait �t� dans la veine du jeu, il aurait eu 18 ou 19/20 de ma part. Mais l� ...
Note globale : 11/20
Derje Boven
La suite du premier opus n'en ai qu'en faites une nouvelle histoire. Le jeune Craig Curtis, malade mental d� � son enfance tragique, cherche la v�rit�. Techniquement, cette suite est mieux. Les acteurs et les doublages sont meilleurs que dans le premier. Avis aux personnes sensibles, j'ai eu peur. Je le pr�f�re par rapport � son pr�d�cesseur. Il est bien normal que les 2 notes aient 9/10. M�me si mon pr�f�r� est le 2. Mais le I est incroyable aussi.
Note globale : 9/10
Adrien

|
Physikus
Ann�e: 1999
D�veloppeur: Heureka-Klett
�diteur: Gallimard Multimedia
Site officiel: non
Support: pc/mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Vous �tes un scientifique dont la plan�te s�est arr�t�e de tourner apr�s la chute d�un m�t�orite et vous devez produire de l��nergie pour sauver ce monde en p�ril, en remettant en �tat les machines. Petit jeu pas tr�s connu qui pourtant est agr�able � faire car un volet science tr�s agr�able, jouer et aprendre pourquoi pas?. Tr�s beaux d�cors et graphisme, on ne peut aller ou l'on veut (on doit suivre des chemins trac�s) mais pour le reste c'est pas trop lin�aire. Interface simple et efficace mais un peu court le jeu, de plus c'est d�sol� genre Mist et cie on aime ou pas?. J'ai bien aim� ce petit jeu et vous le conseille, surtout qu'on peut le trouver � petit prix.
Note globale : 6,5/10
Manu2000
On ne peut que d�plorer que plus de jeux d'une telle qualit� ne soient pas �dit�s en France et en fran�ais. Physicus qui est l'a�n� d'une longue s�rie qui � l'heure actuelle doit comporter au moins une dizaine de titres fait pourtant exception � cette r�gle. Seul donc � b�n�ficier d'une version fran�aise, il est beaucoup plus facile d'acc�s et beaucoup plus court en dur�e de jeu que Bioscopia ou Chemicus, mais sa conception - sans bugs d'aucune sorte, ph�nom�ne assez rare actuellement pour le signaler - est parfaite tant au niveau des graphismes, que de la bande son ou du sc�nario. Dans la lign�e de Myst, c'est un jeu de type point-n-click, lin�aire, � la premi�re personne et disposant d'un inventaire, cependant tr�s r�duit contrairement � Chemicus o� il est carr�ment pl�thorique. Les �nigmes, � l'exception peut-�tre de la derni�re, sont parfaitement accessibles sans m�me avoir recours � la banque de donn�es que ce jeu, dans son principe, inclut dans sa conception. La Terre, suite � la chute d'une m�t�orite, a, dans un caprice que seul des auteurs de r�cit imaginatifs peuvent inventer, cess� de tourner sur elle-m�me. Il existe bien s�r une solution : se d�barrasser de l'objet aux effets cuisants ce qui rendra � la plan�te son int�grit� biologique et physique. Les g�n�rateurs existent mais ils ne sont pas en �tat de fonctionner : il vous faudra les remettre en marche. Pr�sent� aussi abruptement, ce jeu peut para�tre d'un int�r�t limit�. D�trompez-vous il est non seulement plastiquement tr�s beau, mais r�ellement passionnant. A conseiller � ceux et celles qui ont la t�te qui tourne, qui perdent la boule ou qui ne prennent jamais le soleil.
Note globale : 8,5/10
Reardon

|
Pilgrim
Ann�e: 1997
D�veloppeur: Arxel Tribe/Paulo Coehlo
�diteur: Infogrames / R��dit� par Wanadoo
Site officiel: non
Support: pc
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Pilgrim, par le sang et par l'�p�e, sc�nario de Paulo Coelho (L'alchimiste entre autre) personnages de Moebius, que de bons artistes!. 1208, autour d'un myst�rieux manuscrit rapport� des croisades par un templier r�n�gat, se tisse une terrible machination. Simon de Lancroix accepte de remettre ce livre � un ami se son p�re. l'aventure commence. Petit jeu sans pr�tention tr�s int�ressant et instructif (volet documentaire). Interface simple et efficace, �nigmes moyennes sauf deux ou trois qui donnent du fil � retordre. Histoire excellente, musique dans le ton du jeu. Ce jeu est � prix r�duit et je vous le conseille.
Note globale : 7/10
Manu2000
Graphisme: Les d�cors sont tr�s bien faits, mais les personnages sont statiques, ce qui donne � penser que ce n'�tait pas la priorit� des concepteurs15/20.
Jouabilit� : Se fait uniquement � la souris, d�placement par tableaux dans un ordre bien pr�cis. Il n'y a pas de vision panoramique sur 360 �. Le fait d'avoir des d�placements impos�s peut para�tre g�nant. On dialogue avec les personnages qui apportent des renseignements utiles au joueur16/20.
Les �nigmes : Ce jeu ne d�roge pas � la r�gle, certaines se r�solvent facilement et d'autres sont plus cors�es. 17/20 Aspect culturel : L� les concepteurs ont mis le paquet. L'Encyclop�die est tr�s d�taill�e et instructive. Dans certains cas elle est m�me n�cessaire pour la r�solution d'�nigmes19/20.
Aspect g�n�ral : J'ai trouv� ce jeu tr�s int�ressant avec pas mal de rebondissements, quelques effets sp�ciaux. La qu�te se d�roule bien, et compte tenu du th�me la fin n'a pas besoin d'�tre extraordinaire elle est logique. On n'est pas d��u.
Note globale : 18/20
Guy Bizet
Le premier volet d'une trilogie, le second �tant La L�gende du Proph�te et de l'Assassin, le troisi�me Les Secrets d'Alamut. Un jeune homme se retrouve en possession d'un myst�rieux parchemin, tr�s convoit� par de sombres personnages. L'aventure l'emm�nera tr�s loin, plus loin que le temps et l'espace. On retrouve la patte de Paulo Coelho dans cette qu�te �sot�rique, sur fond de religion et de politique, en plein Moyen-Age. Une belle histoire, facile et agr�able � jouer.
Note globale : 7/10
Grelot04
C'est plus a un rite initiatique qu'a une aventure au sens action que Simon de Lancroix nous propose de vivre dans Pilgrim. La patte de Paulo Coelho est palpable, on y retrouve certains elements de son livre l'alchimiste. La religion y est omnipresente, la philosophie aussi. Le tout au moyen-age, dans des decors fidelement reconstitues (je trouve). La partie encyclopedique est tres interessante et depasse largement le cadre meme du jeu. Cote graphisme (7/10), c'est correct. certaines animations sont bien faites. Seuls les personnages statiques denotent. Cote enigmes (6/10), le niveau de difficulte est variable, mais rien de tres difficile, la trame etant globalement tres linaire. La musique est a mon gout excellente (10/10); chants gregorien, instruments d'epoque. En resume, ce n'est pas un top de chez top mais c'est un beau jeu, original et agreable.
Note globale : 7/10
Yves
Vous �tes Simon de Lancrois, charg� par votre p�re, avant sa mort, de remettre un manuscrit � un ami. Au fil de l'aventure, vous apprendrez que vous �tes bien plus qu'un simple messager. Mon avis : il y a quelques belles musiques (une que j'appr�cie particuli�rement et que l'on retrouve dans Pompei). Une encyclop�die plus que compl�te, on en apprend vraiment beaucoup et �a aide parfois dans la r�solution d'�nigmes qui sont d'une difficult� moyenne, on ne se prend pas trop la t�te. La jouabilit� et l'interface sont simples, les d�placements ne se font qu'� la souris. Les graphismes sont biens mais pas sensationnels par contre les personnages sont moches. La 1�re partie de l'aventure est int�ressante avec des �nigmes intelligentes (les moyens utilis�s pour peser un coffre, les diff�rentes �nigmes sur le march� de Toulouse et le fait d'aider les marchands � s'entre aider et � avoir des relations amicales entre eux...) mais la 2�me partie ne suit pas et est tr�s d�cevante : commence alors un imbroglio de politique, d'�glise, de philosophie, de salut, d'amour, de puissances, de d�mons, de guerres... On finit par perdre le cour de l'histoire et par oublier comment on en est arriv� l�. Les dialogues sont beaucoup trop nombreux et �a devient � force tr�s soporifique. Pour finir j'ai trouv� ce jeu tr�s ennuyant (et je mesure mes mots). Amateurs d'histoires (de Moyen Age) vous serez ravis.
Note globale : 5/10
Prince��e
Le p�re de Simon de Lancrois, mourant, confie � ce dernier avant d�expirer un myst�rieux parchemin, et le charge de le ramener � un certain Petrus. Ce parchemin est vital car il pourrait � terme instaurer la pr��minence de la religion Cathare au d�triment de la religion catholique � traditionnelle �. Ces 2 conceptions de la chr�tient� sont d�ailleurs proches d�en d�coudre par la guerre et la possession de cet �crit d�essence divine serait un pr�cieux atout pour chacune des parties. La t�che de Simon ne sera donc pas ais�e. C�est le premier volet de la trilogie sur la p�riode des Croisades adapt�e de Coelho. Les graphismes sont pas mal pour l��poque, les musiques sacr�es et m�di�vales tr�s r�ussies. Vous avez � votre disposition une encyclop�die, qui vous servira � la fois de s�same pour r�soudre 1 ou 2 �nigmes du jeu, et pour votre enrichissement culturel personnel. Le syst�me de dialogues n�est pas tout � fait au point. On met un peu de temps � s�y faire, mais il y avait tout de m�me moyen de faire plus simple. Il faut cliquer sur un objet en votre possession, un personnage, ou un �l�ment de l�histoire et ensuite cliquer sur le personnage � qui vous parlez pour l�interroger � ce sujet. Ca para�t simple dit comme �a, mais en pratique, �a l�est moins. Il faut des fois faire d�filer les ic�nes pour trouver le bon, des fois cela ne donne rien, puis plus tard, suite � une progression dans l�histoire, le personnage r�agira, et des fois m�me, il r�agit mais avec un temps de retard, bref des fois on ne se rappelle plus si on l�a interrog� sur tel ou tel sujet, si le clic a bien march�, et on s�y perd un peu. Une ou deux fois aussi, pour des raisons �tranges, on ne peut pas prendre certains objets � des moments pr�cis, ils sont accessibles avant ou apr�s, et il faut aussi parfois poser un objet pour pouvoir en prendre un autre (je ne parle pas des poids, l� c�est logique car ils sont lourds et difficilement transportables).
L�histoire est sympa et les �nigmes correctes et originales parfois. Mais c�est vrai que je pr�f�re aussi le d�but du jeu, l�histoire et les �nigmes sont � cart�siennes � et rationnelles si j�ose dire, alors qu�� la fin, qui est une sorte de qu�te initiatique spirituelle, les �nigmes deviennent plus surprenantes et �tranges, � l�instar de l�histoire. Un petit mot sur la fin du jeu. Autant j�ai bien appr�ci� le questionnaire final, qui n�est pas si �vident que cela, et qui permet de voir si on a bien suivi et compris l�aventure qui nous est arriv�e, autant l�esp�ce de parti pris pour la religion Cathare m�a mis un peu mal � l�aise. Non pas que je pense que le Catharisme a raison et l�Eglise tort ou vice versa, mais je ne suis pas trop pour les engagements politiques ou religieux dans des jeux, quels qu�ils soient, et tout respectables qu�ils soient. Heureusement qu�on nous laisse le choix � la fin de refuser ce mode de vie, et de partir vivre avec la belle trap�ziste Isabeau, ce que j�ai fait. Un bon jeu quand m�me, j�ai �t� agr�ablement surpris. Le meilleur de la trilogie, je pense. On meurt souvent, attention !
Note globale : 15,5/20
Jppkeyser

|
Pomp�i : La Col�re du Volcan
Ann�e: 2000
D�veloppeur: Arxel Tribe
�diteur: Cryo
Site officiel: non
Support: pc/mac-cd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: Fait en association avec les Mus�es Nationaux |
 |
Vous �tes Adrien explorateur logant chez Popidius, venu du futur pour sauver Sophia celle que vous aimez, l'ammener avec vous avant que Pomp�i ne disparaisse sous l'�rupton fatale. Petit jeu sans pr�tention qui est plaisant � faire, les �nigmes sont faciles et on trouve rapidement des indices sur ce qu'on doit faire, mais, parfois on tourne en rond ne trouvant pas. Le jeu est court mais bien document� historiquement comme c'est souvent le cas des jeux Cryo!. D�cors en 3D, rotation en 360�, musique excellente, on se croirais � Pomp�i.
Jeu plaisant ou on se casse pas la t�te, ce qui fait du bien des fois. vaut le d�tour.
Note globale : 7/10
Manu2000
Un amour intemporel, un voyage dans le temps, et vous vous retrouvez � Pompei, n'ayant que quelques jours avant l'�ruption du volcan pour sauver votre belle. Un pr�texte pour d�couvrir la cit� engloutie sous les cendres avant sa destruction. Mais le jeu est si bref que l'on ressent une impression de manque. La partie documentaire n'est pas la mieux faite de ce genre de jeu. La balade dans Pompei est rapidement frustrante, car tous les sites ne sont pas accessibles. Et les personnages sont vraiment godiches (comme le titre!). Quelques points forts tout de m�me sauvent ce jeu de la m�diocrit�: quelques �nigmes, la musique et des manipulations d'objet faciles. A faire quand on est fatigu�, et si on le trouve � petit prix.
Note globale : 5/10
Grelot04
Vous �tre Adrien, arriv� de Marseille � Pomp�i pour retrouver Sophia, que vous ne connaissez pas et n'avez jamais vue, mais que vous avez aim�e dans plusieurs vies ant�rieures (�a devait �tre les moeurs de l'�poque Antique !). Vous devrez donc la s�duire et la convaincre de partir avec vous avant que le V�suve ne se mette en �ruption. Vous aurez 4 jours pour r�ussir votre mission. Des graphismes et personnages en 3D, les personnages ne sont pas beaux (pff pas b� du tout, du tout, il faudrait que Cryo revoit un peu les personnages de leur jeux) et ont une allure de pantin. Les d�cors ne sont pas terribles non plus car trop de ressemblance entre eux, en plus beaucoup d'endroits ne sont pas accessibles. Une jouabilit� simple comme l'interface, tout se joue � la souris. Des �nigmes tr�s simples et lin�aires. R�solution plein �cran et rotation 360�. De tr�s belles musiques, surtout celle du d�but. La dur�e de vie du jeu est tr�s courte : une dizaine d'heures. La documentation est vraiment une des plus mal faite de Cryo, c'est tr�s brouillon. Un jeu tout de m�me sympa � faire surtout si vous ne voulez pas vous prendre la t�te avec des jeux � �nigmes difficiles. Pomp�i est vraiment tr�s reposant.
Note globale : 6/10
Prince��e
Jeu facile, d�cors int�ressants, du style culturel car la base de donn�es est assez fournie Du point de vue animation il est tr�s m�diocre, les personnages sont statiques, immobiles, mais curieusement � la fin d�un dialogue ils se d�placent avec aisance. Malgr� cela ce jeu peut int�resser certains.
Note globale : ----
BGuy
Pomp�i, la col�re du volcan ou comment g�cher une bonne id�e avec un jeu m�diocre ? Premier �pisode d'une trilogie qui se terminera en diptyque avec J�rusalem des aventures d'Adrien voyageant dans le temps � la recherche de l'amour de sa vie. Une histoire d'amour qui aurait pu tenir la route si les concepteurs avaient davantage forc� sur le graphisme et sur l'animation ; au lieu de �a on a un jeu tout ce qu'il y a de plus statique ; des tableaux fig�s et des mannequins de cire m�me pas en trois D ; faut vouloir y croire ; le sc�nario n'est pas si mauvais, les �nigmes acceptables, le contexte historique et g�ographique sans accrocs mais ce graphisme sans imagination retire � ce jeu beaucoup de sa pertinence. Un projet foir�.(la moyenne parce que l'amour toujours sera plus fort que la mort).
Note globale : 5/10
Reardon

|
Post Mortem
Ann�e: 2002
D�veloppeur: Micro�ds
�diteur: Micro�ds
Site officiel: non
Support: pc-cd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Vous �tes Gus McPherson, ancien d�tective am�ricain ayant abandonn� la profession suite � un don de vision de l'avenir trop perturbant, et reconverti en artiste. Malheureusement, comme les temps sont durs (ou que vous n'avez aucun talent), vous �tes oblig� d'accepter la mission d'une femme qui vous demande d'enqu�ter sur une sordide affaire de meurtres par d�capitation suivis d'un rituel �trange. Post Mortem est un jeu d'aventure classique � la souris o� vous menez une enqu�te � la recherche d'indices mat�riels ou verbaux dans le Paris de la Belle Epoque. Les graphismes et les sons sont corrects sans plus, en tout cas pas � la hauteur de Syb�ria, qui est de Micro�ds �galement. Les personnages incrust�s ont quant � eux la fluidit� gestuelle d'un myopathe. Le jeu tentait 2 paris os�s : tout d'abord, celui de pouvoir aborder des sujets avec des tons de voix diff�rents selon la personne avec qui vous �tes en face, ce qui influencerait son attitude et ses r�ponses � votre �gard. Pas mal sur le principe, mais en pratique, cela rallonge un peu trop la partie dialogues, qui est d�j� excessive � mon go�t (et pas moyen de zapper les phrases, m�me avec la touche Esc !). Le second �tait de pouvoir obtenir des indices de plusieurs fa�ons si on avait loup� la m�thode principale. Tr�s bien aussi sur le fond, seulement un hic : pour la partie du portrait-robot, il n'y a qu'une personne qui conna�t le d�tail ultime pour finaliser le croquis, et si vous vous y prenez mal avec elle, vous �tes bloqu� et le seul moyen consiste � demander de l'aide au forum ou consulter une soluce, frustrant !
Les personnages sont un peu caricaturaux (le policier est un alcoolique, votre employeur une vamp �etc) et peu attachants car peu cr�dibles. Ainsi le h�ros a plus le profil d'un fonctionnaire des imp�ts que d'un d�tective priv� et votre amie B�r�nice a plus l'allure d'une gagneuse que d'un sculpteur. En plus, les intonations de voix diff�rentes dont je vous ai parl� ci-dessus sont juste �crites car en fait, le d�tective garde pratiquement toujours la m�me voix douce et pos�e m�me quand il est cens� �tre agressif ou bourru. Les (beaucoup trop rares) �nigmes qu'il y a sont bien et originales la plupart du temps sauf celle du portrait-robot qui est tr�s discutable. Le sc�nario est palpitant, seulement trop pr�visible � la fin et pire la dur�e de vie du jeu est honteusement courte, pas plus de dix heures et encore rallong�e artificiellement par des dialogues trop longs et par des actions qui se r�v�leront par la suite sans aucune cons�quence pour le d�roulement du jeu : un exemple, vous demandez par t�l�graphe des renseignements sur votre employeur et sur les victimes, mais vous pouvez toujours courir pour avoir les r�ponses � vos interrogations, ce n'est pas pr�vu ! C'est dommage car l'ambiance est pesante � souhait et les premi�res minutes sont exaltantes mais comme la fin arrive beaucoup trop vite, on reste vraiment sur sa faim. Ce n'est pas les 3 d�nouements alternatifs qui y changeront quoi que ce soit (dont le meilleur est quasiment impossible � trouver, � moins de r�ussir toutes ses r�pliques avec le policier, ce qui implique sauvegarde, �chec, recharge, �chec, recharge, �chec, recharge�etc). Il y avait la place pour faire nettement mieux avec un sc�nario pareil !
Note globale : 13/20
Jppkeyser
L'action du jeu se d�roule � Paris dans les ann�es 20. vous incarnez un ex d�tective priv� qui va reprendre du service pour les beaux yeux de Sophia Blake et enqu�ter sur un double meurtre pour le moins barbare. Les �nigmes ne sont pas tr�s difficiles (� part le portrait robot o� la description laisse � d�sirer), on est rarement bloqu�. De ce fait, la dur�e du jeu n'est pas tr�s longue mais intense. A noter qu'il y a au moins deux fins diff�rentes. J'ai beaucoup aim� l'atmosph�re, l'ambiance. C�t� jouabilit�, rien � redire. C�t� graphismes, mon avis est partag� : les d�cors sont magnifiques et les cin�matiques superbes. Par contre, de pr�s, les personnages ne sont pas tr�s bien mod�lis�s et leur gestuelle n'est pas toujours en ad�quation avec les dialogues. Mais passons outre ces quelques d�fauts ! Post Mortem est un tr�s bon jeu !
Note globale : 15/20
Twinkie
On peut dire que ce jeu fait couler beaucoup d'encres, autant critiqu� en bien qu'en mal il ne laisse pas indiff�rent �a c'est certain! Il provoque des r�actions ce qui est un point positif � mon sens, l'histoire est passionnante, on a envie d'avancer pour voir la suite, le jeu se corse � mesure qu'on avance. �nigmes moyennes dont quelques-unes assez difficiles. L'ambiance r�tro est tr�s bien rendue, lourde par moment, les d�cors sonts r�ussis, vue en 360� avec d�placements pr�-calcul�es, de belles lumi�res agr�mentent le tout. Interface simple et efficace (d�roulement des objets dans l'inventaire un peu longue). Pour ma part j'ai bien aim�, et ce malgr� quelques petits d�fauts, car il y en a, dont : Le portrait robot qui n'est pas vraiment comme le sugg�re les t�moins??? Pas moyen d'abr�ger les conversations (esc ou autres), les bloquages trop nombreux, La fin bacl�e il me semble, qui termine le jeu de mani�re abrupte. Ces petits d�fauts n'onts pas vraiment diminu�s mon int�r�t envers le jeu, mais sans eux ce jeu aurait �t� propuls� parmi les tr�s grands. J'en garde un beau souvenir, pr�t � recommencer n'importe quand.
Note globale : 7,5/10
Manu2000
Paris est tr�s bien repr�sent� avec ses toitures et ruelles. C�est magique et inqui�tant � la foi.Les vid�os sont magnifiques. Les d�cors de fond sont pas mal mais il est dommage qu�ils ne soient pas anim�s (personnages, pendule, bruit du vent...). C�est le choix de ce moteur graphique (comme pour Road to India) qui ne me plait pas. La mod�lisation des personnage est correcte, mais sans plus. La musique est sobre et bien adapt�e aux situations. Les puzzles sont d�un niveau moyen mais tr�s r�alistes et parfaitement int�gr�s dans l�aventure. La diversit� des solutions pour avancer dans l�aventure est un atout remarquable de ce jeu. Le jeu n�est pas tr�s long � d�rouler enti�rement mais comme il y a plusieurs Fins � cette histoire on a du pain sur la planche pour vraiment tout d�couvrir. Micro�ds nous comble en ce moment apr�s le fameux Syberia. Je ne regrette absolument pas d�avoir investi dans ce jeu qui est un Must � mon go�t.
Note globale :
Lochness
L�action se passe � Paris en 1920. Vous �tes Gus Mc Pherson, un peintre d�tective priv� ayant le pouvoir de voyance. Vous vous voyez confier une affaire de double meurtres. L�histoire se complique � souhait au fur et � mesure. Les �nigmes sont de plus en plus complexes quoique jamais insurmontables, � part une. Elles s�ins�rent toutes tr�s bien dans le jeu. Les d�placements se font tous � la souris. Les d�cors sont somptueux. L�atmosph�re est tr�s lourde, bien rendue, et le jeu n�est pas lin�aire. Voil� pour les points positifs. Passons maintenant aux points n�gatifs. Les personnages ne sont pas bien finis, tr�s anguleux. Il n�y a pas beaucoup d�objets � prendre, l�avancement du jeu se fait surtout gr�ce aux dialogues qui sont tr�s nombreux. La bonne id�e �tait de pouvoir choisir le ton des r�pliques (ce qui influence la suite de l�enqu�te), le gros probl�me c�est qu�il y en a beaucoup trop et qu�on ne peut pas les couper. Pour moi, il y a un mauvais dosage entre les actions et les dialogues. Il y a 3 fins possibles. On arrive � une des fins gr�ce au ton des r�pliques mais pas par les actions. La fin on la devine au tiers du jeu, dommage� Souvent quand on arrive dans un endroit, on voit en surbrillance l�objet � prendre ou � actionner sans avoir pass� le curseur, l� aussi: dommage! Autre gros probl�me, les sauvegardes. Il n�y a pas moyen de mettre son nom � une partie sauvegard�e. Le nom de la sauvegarde est la date et l�heure. Quand on est 2 � y jouer en m�me temps, on a int�r�t � noter � part qu�elle est sa partie! La dur�e de vie est plut�t moyenne et la fin est bacl�e. J�aime bien l�ambiance, j�aime aussi le sujet, mais il y avait mati�re � faire un jeu plus complet. C�est pourquoi je suis s�v�re dans ma notation
Note globale : 10/20
Elga
Je viens de terminer Post Mortem�Ce ne fut pas sans mal. Mais finalement, m�me si j�ai souvent pest� contre certaines �nigmes et qu�il aurait fallu que je le fasse plus rapidement (car j�ai vite perdu le fil de l�enqu�te apr�s quelques jours sans y jouer ), j�ai aim� cette atmosph�re et cette histoire. Le jeu est constitu� de 3 parties : on joue d�abord le r�le d�un d�tective qui pr�f�re d�sormais la peinture aux enqu�tes, puis celui d�un homme accus� de meurtre, H�llouin, et enfin, on retrouve le premier personnage, Mac Pherson , qui essaiera de le sauver de la peine capitale. Les d�cors qui situent l�histoire dans les ann�es 20, � Paris, ainsi qu�une musique adapt�e � l��poque, ponctuant chaque lieu diff�rent m�ont permis de plonger dans cette histoire fantastique et un peu glauque, pesante mais pas d�plaisante, juste � sp�ciale �, o� un cercle secret pratique des rites myst�rieux dans l�obscurit� d�une crypte cach�e� Il y a 3 issues possibles � l�enqu�te de Mac Pherson, et tous les objets collect�s, la fa�on d�aborder les personnages (tous les dialogues ont un choix multiple : attitude , caract�re�) permettront ou pas de sauver Hellouin.Il est donc important de ne pas aller trop vite, d�aborder tous les sujets et de collecter tous les objets possibles. Certaines �nigmes m�ont sembl� impossibles � r�soudre sans aide : celles de la crypte notamment. Les personnages ont une attitude un peu fig�e mais j�ai beaucoup aim� les voix, feutr�es, comme l�ambiance� Voil� pourquoi, finalement, j�ai aim� ce jeu m�me si je n�ai pas trouv� la bonne fin ; -) Je finirai en ajoutant que j�ai lu avec plaisir (une fois termin� bien sur !!!) � tout ce qu�il faut savoir sur Post Mortem �sur le site officiel, qui raconte le masque de Baphomet et toutes les croyances qui l�entourent�
Note globale : 7/10
Perline
Post Mortem, un jeu sur lequel les avis sont partag�s et l�on sait tout de suite pourquoi : exp�dions les aspects n�gatifs : le principe de la progression s�appuie sur le questionnement inducteur (parfois jusqu�� une vingtaine de questions possibles) : � vous de choisir la bonne. Personnellement je n�aime pas trop ce syst�me qui repose sur une rigueur que les auteurs n�ont pas syst�matiquement ; les puzzles, d�une difficult� fort moyenne ; le sc�nario assez m�diocre et tr�s clich� (on a d�j� lu ou jou� cent fois ce type d�histoire). Les aspects positifs : quand on a enfin trouv� le patch SP 1 � apr�s moult consultations des sites et forum consacr�s � ce jeu - qui sort les personnages de leur mus�e de cire, on est � m�me d�appr�cier la qualit� du 3D et la splendeur des d�cors reconstitu�s de ce Paris de la Belle Epoque ; le d�placement du personnage est remarquable (finies les errances de certains jeux o� l�on passe dix minutes � retourner chercher un indice oubli�) ; le recours a une sauvegarde enregistr�e si l�on se fourvoie ou si l�on veut conna�tre les trois fins possibles. En conclusion, il est fort dommage que les sc�naristes ne soient pas � la hauteur des graphistes et mon jugement sera lui -aussi mitig�. A conseiller aux amoureux du bon vieux temps et du kil de rouge
Note globale : 7/10
Reardon
Cette aventure nous conduit � Paris au coeur des ann�es 20 o� il faudra enqu�ter sur un meurtre rituel des plus barbares. Question histoire, on peut dire que le sc�nario tient bien la route, ce qui est important pour faire un bon jeu d'aventure. Certes, si la plupart des �nigmes sont accessibles, le choix des �motions (froid, curieux, intense, h�sitant...) dans les conversations modifieront la mani�re d'enqu�ter pour le joueur. C'est un point que j'ai trouv� tr�s int�ressant dans ce jeu. Les graphismes, quant � eux, sont relativement sombres et rendent bien l'atmosph�re assez lourde, voire malsaine de l'enqu�te m�me si j'ai d�j� vu mieux � ce niveau. Toutefois, comme je le dit souvent, tant que l'histoire me plait, je me moque des graphismes. Je les consid�re comme un plus... La maniabilit� est parfaite et l'interface simple "comme bonjour". Loin d'�tre un incontournable, Post Mortem demeure quand m�me une valeur s�re dans le domaine Aventure. J'ai beaucoup appr�ci�.
Note globale : 7/10
Rinix
Un jeu obscur, dans tous les sens du terme.
Je ne reviendrai pas sur l'histoire elle-m�me, d�j� d�crite par mes pr�d�cesseurs, et ne donnerai donc que mes impressions sur ce jeu. Obscur est le pass� du h�ros, sombres sont ses visions et sa mission, comme sont sombres les d�cors du jeu, au point que les visiter tienne parfois de la sp�l�ologie, et y d�couvrir des indices ou des objets du coup de chance. Obscures sont la plupart des (rares) �nigmes rencontr�es, essentiellement car les indices pour les r�soudre sont vagues ou peu lisibles, voire inexistants. Fabriquer une fiole de poison dans la crypte tient ainsi de la haute voltige, alors que d'autres �nigmes sont d'une facilit� d�concertante.
Obscurs aussi, comme je l'ai d�j� dit, la plupart des lieux visit�s, ce qui est dommage car, pour le peu qu'on en voit, ils sont magnifiques, plein de d�tails et tr�s bien reconstitu�s. Or la visite est, tr�s souvent, frustrante: on peut juste survoler du regard la plupart des objets.
Mais surtout obscur, abscons et incertain le syst�me de progression dans le jeu, bas� essentiellement sur les conversations avec les autres personnages. On peut avoir � aborder jusqu'� 7 ou 8 sujets, chacun d�clin� sur 3 modes parmi 6 ou 7! Cela rend le choix de la bonne question ou de la bonne r�plique long et al�atoire, et tr�s frustant quand on sait qu'un mauvais choix risque de vous fermer des portes qui ne s'ouvriront plus, de vous emp�cher d'acc�der � certains indices.
Et pourtant, et pourtant� Post Mortem est un jeu � qui il manque si peu pour �tre un excellent jeu. Les d�cors sont superbes, la jouabilit� facile, les protagonistes intriguants et, surtout, tr�s int�ressante l'influence que peuvent avoir les actions effectu�es (ou omises) au cours du jeu sur la poursuite de l'enqu�te et son r�sultat final. Je dirais que Post Mortem, pour moi, est le pr�curseur de Fahrenheit, d'apr�s ce que j'ai pu lire de ce dernier jeu.
Note globale : 6/10
Grelot04

|
Prisoner of Ice
Ann�e: 1995
D�veloppeur: Chaosium
�diteur: Infogrames
Site officiel: non
Support: pc/mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Vous �tes le lieutenant Ryan des services secrets � bord du HMS Victoria pour observer quand la base Edwards fait �tat de deux caisses � conserver au froid sinon, qui sait ce qui peut arriver.... Petit jeu qui date mais qui a bien vieilli, pas bien difficile mais tr�s attrayant, l'interface est simple et efficace, les d�cors et personnages sont tr�s bien vu l'�ge du jeu. l'histoire se d�fend et est cr�dible, on veut continuer sans arr�ter, mais c'est tr�s court vu le plaisir de le faire, � petit prix vaut le d�tour.
Note globale : 7/10
Manu2000
Encore un petit jeu par le nombre de CD : un seul. Le graphisme est un peu vieillot, mais pas d�rangeant. Les dialogues surann�s sont parfois � mourir de rire. Mais surtout le jeu est long, vari�, autant par les situations que par la force des �nigmes � r�soudre. Quelques phases en temps-limite secouent un peu les nerfs des grands calmes (dont je suis), mais ne sont vraiment pas insurmontables, et une sauvegarde automatique (joker) vous permet de ne pas repartir trop en arri�re. Une cuill�re de fantastique, une pinc�e d'espionnage, un brin de romantisme, saupoudr� de paradoxe temporel, avec une interface tr�s agr�able, le tout fait une aventure au sc�nario vraiment int�ressant. Et les Prisoners sont de superbes Aliens!
Note globale : 7/10
Grelot04
Ce jeu, quoique d�j� ancien, a encore de bons atouts pour plaire aux amateurs de fantastique et surtout aux fervents de l'univers de H.P Lovecraft. Vous y retrouverez bien s�r des r�f�rences au dieu Nyarlathotep et aux Grands Anciens . Selon le mythe, Cthulhu, prisonnier quelque part au fond des oc�ans doit revenir investir le monde lors d'une conjonction plan�taire particuli�re. C'�tait le th�me du tr�s bon Shadow of the Comet. Dans Prisoner of Ice qui n'est pas une suite mais un nouveau sc�nario, le h�ros (esp�ce d'agent secret) doit lutter contre des monstres remont�s des profondeurs par un sous-marin de sa gracieuse Majest� et qui ne sont pas sans rapport avec Cthulhu . Le jeu, de difficult� moyenne est agr�able � jouer et vous r�serve quelques bons moments.
Les petits personnages en 3D se d�placent dans des d�cors en 2D et sont bien anim�s. Les s�quences cin�matiques en image de synth�se sont de bonne qualit�. On peut regretter que l'ambiance fantastique ne soit pas totalement au rendez-vous. Qu'aurait donn� ce jeu avec les graphismes d'aujourd'hui???? La jouabilit� est bonne et le sc�nario assez fouill�. Les enigmes sont logiques, la difficult� et la dur�e de vie assez courte tout de m�me. Vous pouvez acheter si vous le trouvez � tout petit prix.
Note globale : 7/10
B�n�dicte

|
Puzz 3D : Manoir Victorien et Notre Dame de Paris
Ann�e: 1999
D�veloppeur: Wrebbit
�diteur: Hasbro
Site officiel: oui
Support: pc/mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: patch pour version XP |
 |
Comme les titres l'indiquent, il s'agit... de reconstituer un b�timent en 3D. Il y a 4 niveaux de difficult�, et � chaque fois, vous gagnerez le droit de p�n�trer dans le b�timent, dans lequel vous aurez � r�soudre un petit myst�re, gr�ce � la collecte d'indices et � la r�solution d'�nigmes. Vous n'aurez bien s�r la r�ponse qu'apr�s avoir franchi le niveau 4. Vraiment d�lassant.
Note globale : 6/10
Grelot04
|
Pyst
Ann�e: 1996
D�veloppeur: In-House
�diteur: inconnu
Site officiel: non
Support: pc
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: |
 |
Ne vous fa�tes pas pi�ger, m�me � prix minuscule! Ce n'est pas un jeu du tout! L'id�e est de red�couvrir l'�le de Myst ravag�e par le passage des hordes de visiteurs-joueurs. De place en place, vous lisez les cartes postales des touristes (une dizaine � peine), l'�le ayant �t� peu � peu transform�e en parc d'attraction minable. C'est pas dr�le, sauf si vous aimez l'humour lourd et facile. Et �a vous colle plein de dossiers Microsoft dans votre dossier syst�me, une v�ritable invasion de saloperies qui se connectent tout seuls au Web!Note globale 0/10 (et c'est bien pay�)
Note globale : 0/10
Grelot04
|
|
|