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Veil of Darkness
Ann�e: 1993
D�veloppeur: Event Horizon Software
�diteur: Strategic Simulations (SSi)
Site officiel: non
Support: pc-dos
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: Disponible en abandonware |
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Vous �tes "?" (� vous de choisir comment vous voulez vous appeler, �a change pour une fois, c'est sympa ou sinon vous pouvez choisir le nom donn� automatiquement, des pr�noms assez bizarres) et votre avion s'est �cras�e sur une colline. Vous avez �t� sauv� par un homme et sa fille qui vous ont ramen�s dans leur maison. A votre r�veil vous �tes convi�s d'aller voir le p�re qui va vous demander une faveur que vous ne pourrez refuser. Au vu des �v�nements que vous d�couvrirez, vous allez �tre amener � sauver le village et ses villageois d'un vampire qui terrorise la population. Un bon petit jeu en abandonware mais il fonctionne parfaitement sous Windows. Les graphismes sont en 2D et plut�t bien r�ussis, les �nigmes sont assez difficiles car vous avez beaucoup d'objet � ramasser et vous ne pourrez avancer que si vous avez accompli certaines actions et ramassez des objets indispensables. La dur�e de vie du jeu est longue d� � la difficult� des �nigmes. La jouabilit� est simple, l'interface aussi mais l'�cran est en 640x480. Les musiques sont belles. Le seul probl�me est qu'il faut cliquer au pixel pr�s mais bon � force on s'y fait. A d�couvrir.
Note globale : 9/10
Prince��e�
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Versailles: Complot � la Cour du Roi
Ann�e: 1996
D�veloppeur: Cryo Interactive
�diteur: Cryo Interactive
Site officiel: non
Support: pc-mac-dvd
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: --- |
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Vous incarnez Lalande, un gar�on de chambre. Le premier valet de chambre du roi d�couvre un message annon�ant la destruction de Versailles avant la fin de la journ�e. Vous voil� donc promut enqu�teur : la vie du roi et de Versailles d�pendent de vous seul. Vous circulez librement dans le palais et dans le jardin en qu�te de cl�s. Les �nigmes ne sont pas toujours �videntes et parfois les d�placements un peu fastidieux, mais dans son ensemble, le jeu reste bon. La partie documentaire est tr�s bien r�alis�e, ce qui donne au jeu une valeur �ducative. J'ai appr�ci� ce jeu dans son ensemble et le recommande aux amateurs de l'histoire fran�aise.
Note globale : 7.5/10
Isys
Dans la s�rie des jeux culturels, un de mes favoris avec Viking. L'intrigue est fouill�e (autant que l'atmosph�re � la Cour de l'�poque), la visite des lieux tr�s bien faite, et le sc�nario bien ficel�. Les dialogues ne sont pas toujours passionnants, mais ont une grande importance pour progresser dans votre enqu�te, donc n'h�sitez pas � �tre indiscret, � �couter les conversations priv�es ou � interpeller les personnages. Le dessin et les mouvements de ceux-ci sont un peu guind�s, mais bast! le jeu est suffisamment solide pour qu'on l'oublie. Et vous vous prendrez vite au jeu.
Note globale : 7/10
grelot04
Histoire : Vous �tes Lalande, un gar�on de chambre du Roi Soleil, lorsqu'on vous annonce que la fin de Versailles est imminente ! Vous �tes devenu enqu�teur, voire d�tective, et vous devez d�jouer le complot. Evitez le drame qui se trame et sauvez le Roi ! Interface : Les d�cors sont tr�s r�ussis, on peut m�me l'explorer tout seul, sans mission ! Les personnages sont peut-�tre un peu primitifs dans le monde de la 3D, mais le jeu reste de bonne qualit�. Les �nigmes sont parfois un peu ardues, mais cela reste "dans le ton". Conclusion : Un beau jeu, une belle intrigue, et un beau d�nouement.
Note globale : 7/10
Jupiterry
J'ai tout simplement ador� ce jeu!!! Des images superbes surtout l'int�rieur du chateau. Les personnages ne sont pas extraordinaires surtout lorsqu'ils parlent mais le reste du jeu peut amplement compenser pour ce l�ger d�faut. J'ai beaucoup appr�ci� toute la valeur �ducative de Versailles: on peut apprendre un peu sans effort tout en jouant ou on peut apprendre beaucoup en consultant le module documentaire.Les �gnimes sont assez "correct", certains passage sont extremement long, mais dans l'ensemble le jeu est excellent.La musique nous met aussi dans l'ambiance.Pour ceux qui aiment cette �poque comme moi, je vous le conseille amplement.
Note globale : 9/10
�milie-Jade
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Versailles 2: Le Testament
Ann�e: 2001
D�veloppeur: Cryo Interactive
�diteur: Cryo Interactive
Site officiel: non
Support: pc-dvd-mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: --- |
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J'avais beaucoup aim� Versailles. J'�tais donc impatiente de d�couvrir le deuxi�me volet, surtout que d�s l'installation, on se rend compte que le graphisme et les personnages ont �t� tr�s nettement am�lior�s. Las! Les gens des mus�es nationaux ont vraisemblablement oubli� ce que "jouer" voulait dire. Vous �tes trimball� de mini-sc�nes en mini-drames. Pour r�soudre une �nigme, vous tournez sur vous-m�me dans le petit espace qui vous est allou�, vous saisissez la premi�re chose qui vous tombe sous la main ou parlez avec le gugusse en face de vous, et toc! vous passez � la sc�ne suivante. Ou pire, vous �tes coinc� dans une �nigme absurde, dont vous ne comprenez parfois ni la finalit� ni ce qu'on vous demande de faire, avec comme seul moyen d'en sortir de forcer le red�marrage! Car en plus l'interface est heurt�e, sommaire ou trop compliqu�e, les bogues incessants. Impossible de couper court � un dialogue d�j� entendu, impossible d'arr�ter une cin�matique. Ne cliquez surtout pas sur "cr�dits", vous en aurez pour des heures � voir d�filer tous les gens qui ont concoct� cette catastrophe (j'aurais voulu employer un autre mot, mais ne tombons pas dans la scatologie!). Si les auteurs ont voulu nous faire partager l'impression que devait ressentir un courtisan � la Cour du Roi Soleil, trimball� de droite et gauche, sans libert� de geste ni de pens�e, c'est r�ussi! Bref, crispant, nul, � ne faire que si vraiment vous �tes au d�sespoir!
Note globale : 2/10
Grelot04
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Viking
Ann�e: 1998
D�veloppeur: Wanadoo
�diteur: MC2 France / Index +
Site officiel: non
Support: pc-mac
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: --- |
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Dans la lign�e de Versailles, plut�t plus facile pour les enigmes, mais plus agr�able dans sa r�alisation, et tr�s agr�able. Je l'ai refais 2 ou 3 fois, juste pour le plaisir. Vous �tes un jeune viking qui devrez vous d�fendre contre de fausses accusations de meurtre. Vous voyagerez en drakkar, participerez � des jeux et d�couvrirez la vie de l'�poque.
Note globale : 6/10
Grelot04
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Voyage au centre de la terre
Ann�e: 2003
D�veloppeur: Frogwares
�diteur: Micro Application
Site officiel: oui
Support: pc
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: --- |
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Bien que pas mal d�nigr�, ce nouveau produit de Frogware a quelque chose de rafra�chissant apr�s les eaux troubles de l�excellent Black Mirror. Certes ce n�est pas un tr�s grand jeu et il n�entrera pas dans le floril�ge des incontournables : des difficult�s moyennes, de gros probl�mes de d�placement, un curseur instable ou des indices cach�s jouent en sa d�faveur. Le personnage charmant a un c�t� un peu fig� et rugueux, et des mouvements saccad�s toutefois amoindris par une voix agr�able. On pr�f�rera sa grande s�ur en voyage quelque part en Syberia. En contrepartie, il faut lui reconna�tre cette �norme qualit� qui consiste pour un joueur � passer un bon moment, sans stress et sans violence, uniquement � l�aff�t de l�indice. Le Voyage ne r�volutionnera pas le monde du jeu d�aventure mais sa musique agr�able, son inventaire pratique et ses graphismes baroco-cubistes parfois proches de ceux de Zork Grand Inquisiteur, parfois cousins de ceux de The Longest Journey en font un jeu sympathique en d�pit de deux ou trois �nigmes proprement infaisables. A conseiller aux machinistes et aux pal�ontologues.
Note globale : 6,5/10
Reardon
L'histoire se situe en 2005. Un h�licopt�re se pose � flanc d'une montagne pour permettre � la jeune journaliste que vous �tes, Ariane, de photographier quelques clich�s de ce site montagneux d'Islande. Alors que vous vous �loignez de l'appareil, des roches se d�crochent de la paroie montagneuse et �crasent l'h�licopt�re. Vous vous retrouvez seule loin de toute civilisation. Heureusement, votre ordinateur portable n'a subi aucun dommage et vous pouvez envoyer un SOS. En attendant les secours vous explorez les environs et... chutez dans un crat�re. Vous vous retrouvez sur une plage ... � quelques pas de vous se tient un curieux personnage, vous allez � sa rencontre. Ainsi d�bute votre passionnant voyage au centre de la Terre. A Askiam, le responsable la ville vous apprend que vous ne pourrez pas retourner � la surface de la terre o� une guerre violente fait rage. Septique sur ses propos et motiv�e par le scoop, vous allez tout mettre en oeuvre pour retrouver votre civilisation. Le graphisme des paysage est soign�, celui des personnages est passable. Il existe quelques difficult�s d'un passage d'�cran � un autre et les ic�nes d'action ne r�pondent pas toujours � votre clic (� vous de trouver le bon pixel).
Note globale : 6,5/10
Isys
Le voyage a commenc� dans le plaisir : les d�cors, la musique, l�histoire, la personnalit� de l�h�ro�ne�J�ai beaucoup aim� ces �l�ments po�tiques au d�but du jeu. Malheureusement, les soucis techniques qui �maillent l�aventure tout le long ont fait craquer plus d�une fois ma patience : impossible � certains moments de d�placer Ariane�oblig�e alors de reprendre la save pr�c�dente. Puis, beaucoup de difficult�s � techniques � avec certaines �preuves : boules coll�es au curseur lors de l��nigmes des billes blanches et noires par exemple, ou difficult� � trouver certains lieux comme la poste. Tous ces probl�mes ont g�ch� le jeu mais je suis je suis all�e au bout gr�ce � l�histoire, aux deux fins que j�avais envie de d�couvrir (un conseil : sauvegardez avant de choisir par quelle porte partir � la fin). Avec le recul, et apr�s avoir jou� � d�autres jeux, je ne le conseillerai pas car vraiment, pour moi, il n�y a pas eu quelques bugs, mais une immense lassitude devant leur pr�sence incessante. Dommage car il y a une jolie aventure � la cl�
Note globale : ---
Perline
Ariane, jeune photojournaliste, se rend sur un volcan islandais pour y faire quelques clich�s pour un magazine. A la suite d�un �boulement, son h�licopt�re se retrouve totalement d�truit, et en cherchant une issue de secours dans une grotte, elle tombe dans une faille qui l�emm�ne�..au centre de la Terre ! L�, avant de pouvoir repartir chez elle, elle devra d�jouer un complot de gens peu scrupuleux, abusant de la cr�dulit� des paisibles humains et g�ants qui habitent cette myst�rieuse contr�e o� les champignons sont g�ants et o� les animaux pr�historiques ont surv�cu. La ressemblance avec Syb�ria est frappante : architecture des habitations, look de l�h�ro�ne, communication avec le monde ext�rieur avec un ordinateur (c��tait un t�l�phone portable pour Kate), tiraillement entre le strict accomplissement de son m�tier et son d�sir profond de pr�server ce monde inconnu de l�avidit� des hommes�
Les graphismes sont jolis mais ont un effet � papier peint �, sans relief. Les cin�matiques sont quant � elles superbes. Le personnage d�Ariane est cependant mal proportionn� : le d�veloppeur doit fantasmer sur les longues jambes car chez Ariane, elles repr�sentent 2/3 de sa taille ! Les musiques symphoniques sont jolies mais tr�s rares, malheureusement. L�histoire est sympa et originale, malgr� qu�elle soit inspir�e d�un roman de Jules Verne. On ne pourra que regretter d�s lors que ce soin appliqu� au sc�nario ne l�ait pas �t� � la mise en sc�ne des �nigmes. Celles-ci se r�sument la plupart du temps � ce sch�ma �cul� : un personnage a besoin d�aide, vous l�aidez, en �change il vous donne un objet qui permettra lui-m�me d�aider un autre personnage, qui � son tour vous donnera un autre objet et ainsi de suite. Pour un jeu professionnel, c�est un peu l�ger et �a conduit � une lin�arit� affligeante ! Le niveau des �nigmes est lui-m�me h�t�rog�ne : la grande majorit� tr�s facile, une ou deux int�ressantes, et 2 ou 3 absolument infaisables ou dont la dur�e de vie a �t� artificiellement et inutilement allong�e. J�en viens maintenant au gros d�faut du jeu : l�interface et plus particuli�rement les d�placements : quasiment pas de carte pour se d�placer, ce qui est tr�s g�nant, d�autant plus que le jeu est bourr� d��crans morts, certes plaisants � l�oeil, mais totalement inutiles. Et comme Ariane ne va pas vite, m�me en courant��.. De plus, les sorties d��cran ne sont pas du tout �videntes et notre h�ro�ne a souvent beaucoup de mal � trouver son chemin, ce qui produit saccades p�nibles et vertiges de cam�ras qui ne savent pas trop si c�est � elles d�entrer en action ou non. A croire que les d�veloppeurs n�ont pas jou� � leur propre cr�ation, un comble !
Il n�est pas commode non plus d�interagir avec les objets pour plusieurs raisons : d�abord parce qu�il faut �tre pr�cis avec le pixel choisi car des fois il ne se passe rien, ensuite du fait qu�il n�y a absolument aucun d�tail sur l�objet avec lequel vous devez interagir. Par exemple, comment savoir quel objet utiliser avec une machine si on ne sait m�me pas � quoi peut bien servir cette machine ? L�inventaire est une bande horizontale qui d�file en bas de l��cran, je n�aime pas trop ce syst�me. La combinaison entre objets capote de temps en temps, il faut �tre vigilant, et quand une combinaison est impossible, au lieu qu�il ne se passe rien, l�objet non combinable est remis dans l�inventaire, ce qui vous oblige � l�en y ressortir si vous voulez tenter une autre combinaison, rageant !
A part �a, que noter ? Une petite incoh�rence : le r�seau Internet fonctionne pour recevoir des mails mais pas pour en envoyer, bizarre non ? 2 fins alternatives, une �bonne � et une � mauvaise �. On pourra peut-�tre d�plorer que cette derni�re arrive trop t�t dans le jeu, on aurait aim� que cette possibilit� conduise � une voie et des �nigmes diff�rentes, mais ce n�est qu�une fin pr�matur�e. Au final, ce jeu ne doit sa note qu�� son histoire et � son aspect visuel et sonore agr�able. C�est peu et c�est dommage.
Note globale : 14/20
jppkeyser
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Voyage au coeur de la lune
Ann�e: 2005
D�veloppeur: Kheops Studio
�diteur: The Adventure Company
Site officiel: oui
Support: pc
Version: Fran�aise
Jeu: Souris point & clic
Particularit�: --- |
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L�enthousiasme avec lequel j�avais accueilli le Retour sur l��le Myst�rieuse n�est pas retomb� avec ce Voyage au c�ur de la Lune, exactement con�u selon les m�mes principes avec toutefois des �nigmes � peine un peu plus difficiles et des d�cors beaucoup moins a�r�s. Pourquoi changer une �quipe qui gagne ? Michel Ardan, tout droit sorti des albums de Jules Verne s�engage avec deux de ses connaissances, ennemis intimes, dans un p�riple qui le conduit tout droit sur notre satellite. A peine remis des premi�res commotions du d�part, il d�couvre que ceux-ci se sont entretu�s. Evidemment il devra en chercher le comment et le pourquoi. A peine sorti de son obus interplan�taire, il r�alise que la Lune est colonis�e par des s�l�nites (pour s�r !) qu�il va devoir comprendre s�il souhaite envisager moindrement un voyage de retour. Ceux-ci ne sont pas agressifs mais gu�re coop�ratifs non plus. Comme son pr�d�cesseur, le principe de ce jeu repose sur des assemblages d�objets, moins d�un ordre pratique que dans le pr�c�dent voyage, et probablement moins riche �galement en mati�re de combinaisons ou de fabrications.
D�autre part tous les objets n�ont pas de substitut, comme le coton par exemple et si vous en �tes priv�s, vous devez reprendre une sauvegarde pr�c�dente pour vous l�approprier ; en revanche, les �nigmes sont plus nombreuses, parfois sonores et le recours au calcul s�l�nite en base 20 remue un peu (un tout petit peu) les cellules grises. Ardan pas plus que Mina ne meurt r�ellement puisqu�un simple clic gauche le ressuscite imm�diatement. Le syst�me de score a �t� maintenu mais semble plus performant que dans le premier jeu : d�abord il n�appara�t pas d�embl�e, monte jusqu�� 999 et d�marre avec un acquis variable. Un jeu fort sympathique et d�lassant sans trop de prise de t�te. A conseiller aux fans des Armstrong qui ont la t�te dans les �toiles et les oreilles musicales.
Note globale : 8/10
Reardon
Dans la lign�e de Retour sur l�Ile myst�rieuse, et toujours produit par Kheops studio, � Voyage au c�ur de la lune � est �galement inspir� d�un roman de Jules Verne.
Vous incarnez Michel Ardan, embarqu� avec deux compagnons, Barbicane et Nicholl � bord d�un obus spatial, direction�..la lune. L�aventure commence alors que vous vous r�veillez apr�s avoir perdu connaissance lors du d�collage. Vous constatez que vos deux amis (qui ne sont eux, pas vraiment amis) sont morts�.. pourquoi ??? comment ???? A vous de le d�couvrir�.
Dans cette premi�re partie du jeu, vous aurez droit � quelques phases chronom�tr�es, mais sans grand dommage car m�me si vous mourez, d�un simple clic gauche, vous ressuscitez aussi vite pour reprendre le jeu au d�part de l�action. (j�ai eu pour ma part, quelques petits probl�mes de lenteur de curseur � ce niveau, sans cons�quence majeure mais quand m�me assez �nervants ). Apr�s ces petites �preuves, vous arrivez sur la lune pour vous apercevoir qu�elle est loin d��tre�.d�serte. Vous y d�couvrirez, non seulement des plantes, tr�s color�es, mais plut�t bizarres qui �mettent des sons �tranges et qui, � premi�re vue, ne semblent pas tr�s amicales�. mais �galement des cr�atures lunaires - les S�l�nites - qui, sans �tre particuli�rement agressives ne semblent pas estimer beaucoup les � terriens � Il vous faudra apprendre et comprendre leur langage pour pouvoir avancer dans le jeu et esp�rer votre retour sur terre.
Afin d��lucider certaines �nigmes fond�es sur leur calcul dont la base est diff�rente de la n�tre, il vous faudra �galement compter en s�l�nite. Pour d�autres �nigmes, � sonores � c�est l�oreille musicale qu�il faudra avoir - d�autres encore feront plut�t appel � l�observation des formes et des couleurs, ou � votre sens du bricolage��.. Le jeu se joue enti�rement � la souris et vous acc�dez au menu par un simple clic droit. Votre journal vous permet de suivre votre avancement dans le jeu. Les diff�rents �l�ments de votre enqu�te sont �galement r�pertori�s, tout comme les id�ogrammes que vous d�couvrirez et qui s�inscriront au fur et � mesure. Comme dans Retour sur l�Ile myst�rieuse, l�inventaire vous permet de combiner les diff�rents objets pour en confectionner d�autres�.(mais ici, pas moyen de les d�monter une fois assembl�s). Les sauvegardes se font facilement et sans limite.
Votre score - le QI lunaire - n�appara�t pas imm�diatement - il vous sera d�voil�.par la suite et les points � d�intelligence � gagn�s vous permettront d�obtenir les cl�s pour acc�der aux diff�rents niveaux. Personnellement, je qualifierai � Voyage au c�ur de la lune � de bon jeu d�aventure, � faire (et � refaire si vous souhaitez am�liorer votre score qui peut atteindre les 999 points).
J�ai bien aim� la diversit� des �nigmes pas vraiment tr�s difficiles mais pas toujours �videntes quand m�me, surtout celles bas�es sur les sons comme j�ai appr�ci� (le jeu n��tant pas vraiment lin�aire) de ne pas devoir faire telle ou telle action dans un ordre pr�cis. Certaines d�ailleurs ne sont pas indispensables, elles vous permettront simplement d�obtenir des points suppl�mentaires. Un petit b�mol cependant, si vous omettez de vous procurez certain objet, tel le coton, il vous sera impossible par la suite de vous l�approprier et il vous faudra revenir � une sauvegarde pr�c�dente. En ce qui concerne les graphismes, je les ai trouv�s moins jolis que dans Retour sur l��le myst�rieuse mais il est vrai que l�on passe une grande partie du jeu dans les galeries souterraines.
N�anmoins, malgr� ces petites imperfections, j�ai beaucoup aim� ce jeu qui m�a fait passer un tr�s bon moment et pour le plaisir qu�il m�a procur�, je lui donne une note de 8,50/10.
Note globale : 8,50/10
Morph�e
Vous �tes Michel Ardan, scientifique avec un faux air d�Albert Einstein. Vous vous r�veillez d�un profond sommeil et vous rendez compte que vous �tes � l�int�rieur d�un obus qui file tout droit��.sur la Lune ! Mais qu��tes-vous diable all� faire dans cette gal�re, et pourquoi vos 2 compagnons de voyage, Barbicane (concepteur du canon) et Nicholl (inventeur du blindage de l�obus) sont-ils �tal�s raides morts sur leur lit ? C�est pour l�instant un myst�re que vous allez devoir r�soudre. Une fois ceci fait, vous devrez proc�der au d�licat processus de l�alunissage. Enfin, sur l�Astre C�leste, vous allez vous adonner � quelques exp�riences scientifiques, notamment sur le plan biologique et horticole mais l�objectif principal �tant bien �videmment de trouver un moyen de retourner sur la Plan�te Bleue. Le tout sous le regard un peu condescendant et m�prisant des habitants de la Lune, les S�l�nites, qui voient les humains comme une race inf�rieure. Heureusement, ils ne sont pas esclavagistes comme dans � La Plan�te des Singes �, et ils vous laisseront vous d�placer � votre guise mais en vous aidant le strict minimum.
Ce qui est appr�ciable dans le r�cit, c�est qu�on apprend des choses int�ressantes sur les habitants de la Lune et de la faune et la flore qui les entoure : le syst�me de hi�rarchie des S�l�nites (cl�s de la connaissance pour les castes nobles, caste de parias avec les � Bannis �), leur lien avec la civilisation terrienne, leur degr� de technologie, leurs us et coutumes plus ou moins religieux, comment dans l��cosyst�me une plante g�ante survit en s�alliant en symbiose avec une autre plante, s�offrant ainsi une protection r�ciproque�.Bien s�r, tout ceci est fictif et romanc�, mais c�est tout de m�me plus agr�able que la plan�te Ni.Bi.Ru qui tombe comme un cheveu sur la soupe dans le jeu du m�me nom, car on n�apprend strictement rien sur elle.
Le v�ritable plus du jeu, ce n�est pas tant le syst�me de points qui vous pousse encore et toujours � obtenir le score maximal de 999 en le recommen�ant plusieurs fois, mais bel et bien son architecture g�n�rale. On dirait vraiment que les gens de Kh�ops ont tout compris sur la probl�matique, les enjeux, et l�avenir du jeu vid�o d�aventure. Les �nigmes sont bien agenc�es et s�int�grent parfaitement dans le r�cit. Et il y en a pour tous les go�ts : puzzles � la Myst (machines �tranges, musique, couleurs, math�matiques) avec des aides subtiles les rendant accessible aux non-initi�s, �nigmes bas�es sur les dialogues, et celles sur les manipulations d�inventaire. M�lange des genres �galement avec le syst�me de fabrication culinaire de compotes et d�objets issus de la science lunaire par des exp�riences chimiques, ce qui donne une tr�s l�g�re teinte de RPG au jeu (en assimilant les compotes � des potions et les objets � des sorts magiques).
Enfin, pour ne rien g�cher, tout cet ensemble est en grande partie non lin�aire. Plusieurs �nigmes peuvent �tre ainsi r�solues de plusieurs mani�res diff�rentes et dans l�ordre de notre choix.
Voyage au C�ur de la Lune est un v�ritable petit bijou ludique, qu�on aurait voulu plus long mais il est tellement immersif qu�on a du mal � s�en d�faire une fois plong� dans l�ambiance ! Il est � recommander pour tous les v�ritables amateurs et connaisseurs de jeux d�aventure-r�flexion.
Note globale : 17/20
jppkeyser
Un jeu amusant et intelligent, des �nigmes vari�es tant en forme qu'en difficult�, un graphisme (dessins et couleurs) tr�s agr�able, une musique rigolote et pas pesante, une interface simple et pourtant riche, et, cerise sur le g�teau, la ponctuation de certaines sc�nes par des dessins � la plume tr�s "1900". Bref "Voyage au c�ur de la lune" m'a totalement s�duite, plus encore que "Retour sur l'�le Myst�rieuse" que j'avais d�j� beaucoup aim�. Au d�but du jeu, j'ai pourtant eu un instant de crainte car, tr�s vite, on a droit � des �preuves minut�es, ce que je d�teste.
Mais si vous �tes comme moi, rassurez-vous, pas de vrai game over, vous vous retrouvez au d�part de l'�preuve et mieux, tout ce que vous aurez fait avant le knock-out sera conserv�! Une excellente trouvaille! Et c'est le seul moment o� vous devrez subir ce genre de stress. Un peu plus loin, lorsque je me suis rendue compte que les S�l�nites utilisaient un langage musical, je me suis pas mal inqui�t�e. Car je fais partie des gens pour qui les sons se ressemblent tous effroyablement. Mais l� encore les �preuves ne sont pas insurmontables. Vous aurez aussi � apprendre la cuisine, le bricolage et les math�matiques s�l�nites, ce qui m'a beaucoup plus plu, � chacun ses points forts ;-) Une petite �preuve physique aussi: bien calculer ses sauts en moindre pesanteur. Quand je vous disais que les �preuves et �nigmes �taient vari�es! Mais comme pour les �preuves minut�es, rien de bien compliqu�. La preuve, j'y suis arriv�e sans crise de nerfs alors que le sport n'est normalement pas mon fort du tout du tout.
Et puis, de toutes fa�ons, m�me si vous n'�tes pas tr�s dou� pour sauter, vous trouverez assez vite un moyen pour am�liorer vos performances. Et si les math ET la musique vous posent des probl�mes, il existe aussi un moyen de "couper" � certains casse-t�te, gr�ce � l'utilisation de cl�s� qu'il vous faudra tout de m�me m�riter. Malheureusement, ces feintes ne vous permettront pas d'augmenter vos points de QI s�l�ne. Car il existe encore un jeu apr�s le jeu: celui d'obtenir le QI maximum (999 points). Ce qui vous pousse � refaire ce jeu pour am�liorer encore et encore votre score, trouver le petit truc que vous auriez oubli�, l'astuce qui vous a manqu�, ou aller jusqu'au bout d'une �preuve qui vous aura rebut�. Tr�s franchement? Je n'y suis pas encore arriv�e.
Il me manque toujours une douzaine de points que j'ai sans doute perdus sur les �preuves musicales. Je vous disais que j'�tais nulle des oreilles. Mais l� n'est pas l'important. Ce qui l'est est que vous passerez de longs et bons moments dans la peau de Michel Ardant, le h�ros de Jules Verne. Allez-y, installez ce jeu, le plaisir commence d�s la page du menu!
Note globale : 9/10
Grelot04
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